《超级舞动 瓦力欧制造》Game Informer 评测:8.25 分

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《超级舞动 瓦力欧制造》Game Informer 评测:8.25 分

2024-07-09 13:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

自 20 年前首部作品问世以来,「瓦力欧制造」系列就一直在不断变化,不断利用任天堂主机的功能和特色推陈出新。但 Switch 上的第一部作品《分享同乐 瓦力欧制造》打断了这个历史,它让玩家直接操控角色完成平台跳跃式的小游戏,而没有利用 Switch 独有的特点。而《超级舞动 瓦力欧制造》更接近于传统的「瓦力欧制造」体验,使得小游戏有着更高的的综合质量。 

《超级舞动》不仅继承了「瓦力欧制造」的传统,还将其发扬光大。玩家需要用两个单独的 Joy-Con 学习各种「架势」,然后完成各式各样的超快小游戏。小游戏通常是 3 到 5 秒,玩家需要依靠瞬间反应能力来完成它们。在每次游玩时,难度和速度会持续提升,带来了让人手忙脚乱的刺激体验。 

准备工作

《超级舞动 瓦力欧制造》要求玩家分开使用两个 Joy-Con 完成各种小游戏。如果你和我一样的话,你可能把 Switch 买回来以后就再也没见过 Joy-Con 的腕带。那么,你首先要做的就是把腕带找出来,因为有若干个架势和小游戏都需要它们来完成特定动作。

我很喜欢这些小游戏的多样性。前一秒钟,我把手臂伸向前方,和派对上的人们干杯,后一秒钟,我又像是握伞一样拿着 Joy-Con,保护一位女士免受雨淋,再过一会儿,我又双手举得老高,开始掏一个巨大的鼻子。《超级舞动》保留了系列粉丝们熟悉的无厘头幽默和创意。

「架势」允许玩家提前摆好姿势,为接下来的小游戏做好准备,但其中一些的开发度相对差一点。「拍摄右手」架势让人感到困惑,因为你需要放开左手的 Joy-Con,然后用空出来的左手抓住右手的 Joy-Con,再用右手做出手势,但由于这个游戏快节奏的特点,即便我现在已经通关了,我还是难以在短时间内摆好这个架势。

准备工作这么麻烦令人感到遗憾,因为有几个我最喜欢的小游戏都要用这个架势。另一个架势,「公鸡喔喔叫」要求玩家摆出公鸡一样的姿势,它提供了大量出色的小游戏,也有大量烦人的小游戏。但我最不喜欢的内容是一个 Boss 关卡。Boss 关的时间较长,不是小游戏那样三五秒就结束,我最讨厌的那一个要求玩家翻转传送带上的牛排,但我连着失败了好几次,因为 Joy-Con 经常不识别我的操作,除非我做出幅度特别夸张的动作。

好在《超级舞动》充满了让我一直期待的古怪小游戏。有好几次,在我第一次玩到一个很新颖的小游戏时,我都会咧着嘴笑着想,「太酷了」。但也有几个效果不太好,有时是因为不够精准的体感控制导致了令人丧气的失败,有时是因为说明不足、不够直观,导致时间用完之前搞不清楚要干什么。好在,就算把命用光了,也可以通过摆出一个「神圣姿势」(基本上就是一种搞怪版的瑜伽姿势)来复活。 

几百个小游戏提供了大量乐趣,但是和以前一样——和朋友一起玩体验更佳。《超级舞动 瓦力欧制造》让人想起了这个系列中最出色的作品之一,也就是 Wii 上的《手舞足蹈 瓦力欧制造》。那一代是我派对游戏的首选,而我对《超级舞动》也有着类似的期待。

但由于个别架势比较复杂、一些小游戏有精准度的问题,《超级舞动》的主要模式没有它在 Wii 上的前辈那么平易近人,特别是对于休闲玩家来说。

好消息是,以多人游玩为重点的派对模式提供了欢乐的比拼,这个模式下,玩家们只使用一个 Joy-Con,需要摆出的姿势更简单,并且节奏也相对慢一些。这是个很傻缺的模式,而且需要玩家们的自觉性,但提供了很欢乐的体验,我最喜欢的是在玩小游戏时附加额外挑战,比如坐在地板上或者鼓起腮帮子。还有一个将玩家放进了双陆棋棋盘,赢了小游戏就可以掷骰子。这些附加模式很适合大家一起嬉笑逗乐,人多的时候是首选的游玩方式。 

之前的《分享同乐》和《游戏 & 瓦力欧》都不太合我心意,所以《超级舞动》可以说是我期待了不止 15 年的「瓦力欧制造」,而它在绝大多数时候满足了我的期盼。体感控制的疯狂小游戏带来了大量新颖的欢乐体验,尽管其中也有个别质量不太理想的。抛开它们不提,《超级舞动 瓦力欧制造》的游戏库充满了我期待在未来几个月反复体验的小游戏。

—— 8.25 ——

原作者:Brian Shea,编译:Tony



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