C/C++实现球球大作战(高仿版),全源码分享带你轻松完成

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C/C++实现球球大作战(高仿版),全源码分享带你轻松完成

2023-12-29 06:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

每天一个C语言小项目,提升你的编程能力! 

 《球球大作战》虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄。但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。

一个人的话想要实现复刻球球太困难了,所以这是仿照成熟版球球大作战写的简易版小游戏,有食物、敌人,甚至像和平精英一样加了一层外面的毒圈。

游戏操作起来很简单,用 A S D W 四个键控制球的移动方向。

地图大小是屏幕的16倍,吃完所有敌人就胜利。记住不要被敌人吃掉哦!

效果图展示:

完整的游戏源代码如下:

#include #include #include #include #include #define WIDTH 1024 // 屏幕宽 #define HEIGHT 576 // 屏幕高 #define MAPW (WIDTH * 4) // 地图宽 #define MAPH (HEIGHT * 4) // 地图高 #define AINUM 100 // AI 数量 #define FNUM 2000 // FOOD 数量 #define PTIME 180 // 毒圈刷新时间 #define DISTANCE(x1, y1, x2, y2) (sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2))) struct FOOD { bool eat; COLORREF color; // 颜色 int x, y; // 坐标 char type; }; struct BALL // 定义小球结构 { bool life; // 生命 COLORREF color; // 颜色 int x, y; // 坐标 float r; // 半径 }; FOOD food[FNUM]; // 食物 BALL mover = { 1, RGB(0, 0, 0), 0, 0, 0 }; // 玩家 BALL ai[AINUM] = { 1, RGB(0, 0, 0), 0, 0, 0 }; // 机器大军 void move(BALL* ball); // 玩家移动 void draw(); // 绘图 void start(); // 游戏开始 void setall(); // 初始化数据 void AI(); // AI void Food(); // 食物 void delay(DWORD ms); // 绝对延时 DWORD* pBuffer; // 显示缓冲区指针 int eaten = 0; // 吃 AI 的数量 int ai_eaten = 0; // AI 吃 AI的数量 int lx = -20, ly = MAPH + 20, rx = MAPW + 20, ry = -20; // 毒的位置 int relx = -20, rely = MAPH + 20, rerx = MAPW + 20, rery = -20; // 毒的位置 float asp = 1; // 缩放因子 float Time = 0; // 时间 int main() { initgraph(WIDTH, HEIGHT); start(); setall(); // 游戏初始化 BeginBatchDraw(); while (true) { move(&mover); // 玩家移动 AI(); Food(); draw(); // 绘图 FlushBatchDraw(); // 显示缓存的绘制内容 delay(20); // 绝对延迟 } } void move(BALL* ball) { if (ball->r life = false; if (ball->life == false) // 判定游戏是否接束 { HWND hwnd = GetHWnd(); MessageBox(hwnd, _T("你被吃了"), _T("游戏结束"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // 结束 closegraph(); exit(0); } if (eaten + ai_eaten == AINUM) // 是否吃掉所以 AI { HWND hwnd = GetHWnd(); MessageBox(hwnd, _T("恭喜过关"), _T("游戏结束"), MB_OK | MB_ICONEXCLAMATION); // 结束 closegraph(); exit(0); } if (ball->x > (MAPW - ball->r) || ball->x - ball->r < 0 || ball->y - ball->r < 0 || ball->y >(MAPH - ball->r)) ball->r -= 0.1f; for (int i = 0; i < AINUM; i++) // 玩家吃 AI 判定 { if (ball->r >= ai[i].r) { if (ai[i].life == 0) continue; if (DISTANCE(ball->x, ball->y, ai[i].x, ai[i].y) < (4 / 5.0 * (ball->r + ai[i].r))) { ai[i].life = 0; // 吃掉 ball->r += (ai[i].r * ai[i].r / 2) / ball->r; // 推理过程: pai * ball->r*ball->r += pai*ai[i].r*ai[i].r; πr*r=πr*r+πai[i].r*ai[i].r eaten++; } } } for (int n = 0; n < FNUM; n++) // 玩家吃食物 { if (food[n].eat == 0) continue; if (DISTANCE(ball->x, ball->y, food[n].x, food[n].y) < ball->r) { ball->r += 4 / ball->r; // 增加面积 food[n].eat = 0; // 食物被吃 } } static int mx = 0, my = 0; // 记录偏移量 if (GetAsyncKeyState(65) & 0x8000) { ball->x -= 2; mx += 2; } //左边 if (GetAsyncKeyState(87) & 0x8000) { ball->y -= 2; my += 2; } //上面 if (GetAsyncKeyState(83) & 0x8000) { ball->y += 2; my -= 2; } //下面 if (GetAsyncKeyState(68) & 0x8000) { ball->x += 2; mx -= 2; } //右边 setorigin(mx, my); // 坐标修正 } void AI() { for (int i = 0; i < AINUM; i++) { if (ai[i].r > mover.r) // AI 吃玩家 { if (DISTANCE(mover.x, mover.y, ai[i].x, ai[i].y) < 2 / 3.0 * ai[i].r + mover.r) { ai[i].r += (mover.r * mover.r) / ai[i].r; mover.life = 0; mover.r = 0; } } for (int j = 0; j < AINUM; j++) // AI 吃 AI { if (ai[i].r > ai[j].r) { if (ai[j].life == 0) continue; if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, ai[j].x, ai[j].y) < 4 / 5.0 * ai[i].r + ai[j].r) { ai[i].r += (ai[j].r * ai[j].r) / ai[i].r; // 面积增加 ai[j].life = 0; ai[j].r = 0; ai_eaten++; } } } double min_DISTANCE = 100000; int min = -1; for (int k = 0; k < AINUM; k++) // AI 靠近 AI { if (ai[i].r > ai[k].r && ai[k].life == 1) { if (DISTANCE(ai[i].x, ai[k].x, ai[i].y, ai[k].y) < min_DISTANCE) { min_DISTANCE = DISTANCE(ai[i].x, ai[k].x, ai[i].y, ai[k].y); min = k; } } } if ((min != -1) && (rand() % 2 == 1)) { if (rand() % 2) { if (ai[i].x < ai[min].x) ai[i].x++; else ai[i].x--; } else { if (ai[i].y < ai[min].y) ai[i].y++; else ai[i].y--; } } for (int n = 0; n < FNUM; n++) // AI 吃食物 { if (food[n].eat == 0) continue; if (DISTANCE(ai[i].x, ai[i].y, food[n].x, food[n].y) < ai[i].r) { ai[i].r += 4 / ai[i].r; food[n].eat = 0; } } } } void Food() { for (int i = 0; i < FNUM; i++) // 食物重新生成 { if (food[i].eat == 0) { food[i].eat = 1; food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); food[i].x = rand() % MAPW; food[i].y = rand() % MAPH; food[i].type = rand() % 10 + 1; } } } void draw() { clearcliprgn(); setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_BEVEL, 20); // 改笔的颜色、状态 setlinecolor(RGB(0, 100, 0)); line(relx, rely, relx, rery); // 左竖 line(relx, rely, rerx, rely); // 上横 line(relx, rery, rerx, rery); // 下横 line(rerx, rery, rerx, rely); // 右竖 setfillcolor(GREEN); if (mover.x - 0.5 * WIDTH / asp < relx) floodfill(relx - 11, mover.y, RGB(0, 100, 0)); if (mover.x + 0.5 * WIDTH / asp > rerx) floodfill(rerx + 11, mover.y, RGB(0, 100, 0)); if (mover.y - 0.5 * HEIGHT / asp < rery) floodfill(mover.x, rery - 11, RGB(0, 100, 0)); if (mover.y + 0.5 * HEIGHT / asp > rely) floodfill(mover.x, rely + 11, RGB(0, 100, 0)); setlinecolor(WHITE); // 改笔颜色 状态 setlinestyle(PS_NULL); for (int i = 0; i < FNUM; i++) // 画出食物 { if (food[i].eat == 0) continue; setfillcolor(food[i].color); switch (food[i].type) // 形状 { case 1: solidellipse(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4); break; case 2: solidellipse(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2); break; case 3: solidrectangle(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2); break; case 4: solidrectangle(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4); break; case 5: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 2, food[i].y + 4, 2, 2); break; case 6: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 2, 2); break; case 7: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 4, 2); break; case 8: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 2, 4); break; case 9: solidroundrect(food[i].x, food[i].y, food[i].x + 4, food[i].y + 2, 1, 1); break; case 10: fillcircle(food[i].x, food[i].y, 4); break; } } for (int i = 0; i < AINUM; i++) // 画 AI { if (ai[i].life == 0) continue; setfillcolor(ai[i].color); fillcircle(ai[i].x, ai[i].y, int(ai[i].r + 0.5)); } setfillcolor(mover.color); // 画玩家 fillcircle(mover.x, mover.y, int(mover.r + 0.5)); IMAGE map(150, 100); // 小地图 SetWorkingImage(&map); setbkcolor(RGB(120, 165, 209)); // 浅灰色背景 cleardevice(); for (int i = 0; i < AINUM; i++) // 画 AI { if (ai[i].life == 0) continue; setfillcolor(ai[i].color); fillcircle(ai[i].x * 150 / WIDTH / 4, ai[i].y * 100 / HEIGHT / 4, int(ai[i].r / 28 + 0.5)); } setfillcolor(mover.color); // 画玩家 fillcircle(mover.x * 150 / WIDTH / 4, mover.y * 100 / HEIGHT / 4, int(mover.r / 28 + 0.5)); setlinecolor(RGB(0, 100, 0)); if (lx != rx && ly != rx) { line(lx * 150 / WIDTH, ly * 100 / HEIGHT, lx * 150 / WIDTH, ry * 100 / HEIGHT); // 左竖 line(lx * 150 / WIDTH, ly * 100 / HEIGHT, rx * 150 / WIDTH, ly * 100 / HEIGHT); // 上横 line(lx * 150 / WIDTH, ry * 100 / HEIGHT, rx * 150 / WIDTH, ry * 100 / HEIGHT); // 下横 line(rx * 150 / WIDTH, ry * 100 / HEIGHT, rx * 150 / WIDTH, ly * 100 / HEIGHT); // 右竖 } setfillcolor(GREEN); floodfill(lx - 11, ly - 11, RGB(0, 100, 0)); SetWorkingImage(); // 恢复绘图背景 putimage(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 150, mover.y - int(0.5 * HEIGHT), 150, 100, &map, 0, 0); // 画出小地图 setlinecolor(LIGHTBLUE); // 改笔颜色 状态 setlinestyle(PS_SOLID | PS_JOIN_BEVEL, 4); line(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT), mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99); // 地图边框线 line(mover.x + int(0.5 * WIDTH) - 151, mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99, mover.x + int(0.5 * WIDTH), mover.y - int(0.5 * HEIGHT) + 99); // 地图边框线 setlinestyle(PS_NULL); // 恢复笔 wchar_t str[32]; swprintf_s(str, L"质量:%.1f 击杀:%d", mover.r, eaten); settextcolor(BLUE); // 改字体 outtextxy(mover.x - int(0.5 * WIDTH), mover.y - int(0.5 * HEIGHT), str); settextcolor(BLUE); // 改字体 outtextxy(mover.x - 36, mover.y - 8, _T("作者:无言")); } void setall() { srand((unsigned)time(NULL)); // 随机数 mover.color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); // 随机颜色 mover.life = 1; // 统统赋初值 mover.x = int(WIDTH * 0.5); mover.y = int(HEIGHT * 0.5); mover.r = 20; for (int i = 0; i < AINUM; i++) // AI 的 { ai[i].life = 1; ai[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); ai[i].r = float(rand() % 10 + 10); ai[i].x = rand() % (MAPW - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5); ai[i].y = rand() % (MAPH - int(ai[i].r + 0.5)) + int(ai[i].r + 0.5); } for (int i = 0; i < FNUM; i++) // 食物的 { food[i].eat = 1; food[i].color = RGB(rand() % 256, rand() % 256, rand() % 256); food[i].x = rand() % MAPW; food[i].y = rand() % MAPH; food[i].type = rand() % 10 + 1; } pBuffer = GetImageBuffer(NULL); // 获取显示缓冲区指针 setbkcolor(WHITE); // 白色背景 cleardevice(); // 初始化背景 settextcolor(LIGHTRED); // 改字体 setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(16, 0, _T("宋体")); } void delay(DWORD ms) // 绝对延时 { static DWORD oldtime = GetTickCount(); while (GetTickCount() - oldtime < ms) Sleep(1); oldtime = GetTickCount(); } void start() { setbkcolor(WHITE); // 白色背景 cleardevice(); // 初始化背景 settextcolor(RED); // 改字体 setbkmode(TRANSPARENT); settextstyle(128, 0, _T("宋体")); outtextxy(40, 20, _T("仿制球球大作战")); settextstyle(32, 0, _T("宋体")); outtextxy(740, 135, _T("Ver 1.6")); settextcolor(BLUE); // 改字体 outtextxy(304, 240, _T("W上移 S下移 A左移 D右移")); outtextxy(112, 340, _T("躲避大球   追补小球   贪吃食物   增强实力")); settextcolor(BLACK); //改字体 settextstyle(32, 0, _T("宋体")); outtextxy(384, 500, _T("按任意键开始游戏")); settextstyle(20, 0, _T("宋体")); outtextxy(810, 10, _T("作者粉丝群: 734106058")); _getch(); }

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