掉落伤害

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掉落伤害

2023-05-12 22:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

掉落伤害是指玩家因为自高处落下,因而受到的伤害。这是基本的游戏机制之一。只有在"掉落距离"超过一个定值后才会受到掉落伤害,超过此定值的距离与掉落伤害呈线性关系。若受到的伤害大于或等于玩家生命值,玩家就会在落地的当下死亡。玩家的防御力可以降低受到的掉落伤害。

造成掉落伤害的判定适用于各种固体表面。以下状况不会受到掉落伤害:

落在水、熔岩或蜂蜜里。 装备可以在液体上行走的饰品如熔岩靴。 乘着矿车落在矿车轨道上。 装备有幸运马掌或翅膀(除非处于石化减益)。 目录 1 公式 2 对策 2.1 停止掉落 2.2 做好地形准备 2.3 配饰 2.4 羽落药水 2.5 伞 2.6 蛛网降落伞 2.7 水桶降落伞 2.8 沙梯 2.9 坐骑 2.10 泡泡 3 成就 4 备注 公式[]

简单穿过空气落在固体表面,不使用特殊饰品或拥有和掉落伤害相关的增益,此时影响因数会有两个:掉落距离与防御力。掉落距离≤25格(50英尺)不会受到伤害。超过25格,每超过一格将增加10点掉落伤害。在掉落距离大于25格时(不计防御力),公式为:

掉落伤害 = 10(h - 25)

h是总掉落距离。

处在石化减益时,可能是使用以下公式:

掉落伤害 = 20(h-2)

h是总掉落距离。

注意:在石化状态下,掉落的起点是进入石化状态时的位置,因此无论你从多高处掉落,只要在距离地面比较近时进入石化buff的石化状态,就不会受到掉落伤害,可以认为是石化buff会使你免疫掉落伤害,同时自己结算了一个伪装的掉落伤害。

考虑防御力时,使用以下公式:

掉落伤害 = MAX( 1, 10(h - 25) - ROUND_UP(d/2) )

专家模式使用以下公式:

掉落伤害 = MAX( 1, 10(h - 25) - ROUND_UP(d*0.75) )

d是防御力。因为有MAX函数存在,无论防御力再高,至少一定会造成一点伤害。

装备蛙腿时,25格距离增加为40格。

对策[] 停止掉落[]

第一种方式是"中断"掉落。在落地前使用云朵瓶、火箭靴、抓钩、常春藤鞭、双钩、攀爬爪或其他类似物品可以重置总掉落距离的计算,因此不受到掉落害伤害。如果掉落时有足够时间,使用魔镜(或类似物品)也是可行的方法。在建造地狱电梯时在底下放一池水,或放一个蛛网避免掉落伤害。需注意敌怪虽然可能减缓你的掉落速度,却不会重置掉落距离的计算。

做好地形准备[]

在建造地狱电梯或遇到起伏较大的地形时,放置平台使得掉落距离不超过25格。其他方式比如放置缓冲物:蛛网、或2格深的水以避免掉落伤害。在1.0.6版后,蛛网会在玩家推挤后断掉并形成掉落物,使得水更适合作为缓冲物。粉史莱姆块也可以作为缓冲物,但有反弹玩家的副作用,而且玩家在使用工具或坐骑增加最大速度时(比如传送枪或独角兽坐骑),缓冲物的属性会失效。

配饰[]

幸运马掌是一个可以无视掉落伤害的饰品,可以自漂浮岛上的宝箱取得。它和黑曜石骷髅头合成黑曜石马掌之后,可以同时免疫掉落伤害与燃烧伤害,且只占用一格饰品栏。

玩家获得抓钩或云朵瓶后,仍然可以装备幸运马掌避免意外受到掉落伤害。

翅膀或喷气背包可以完全取代幸运马掌,它们不但免疫掉落伤害,还有飞行、缓慢掉落的功能,这些效果还可以和幽灵靴叠加。

装备攀爬爪、鞋钉、猛虎攀爬装备或忍者大师装备时,掉落时紧贴着墙可以减缓掉落速度。

装备蛙腿时,开始受到掉落伤害的距离从25格增加为40格。当装备蛙腿时受到掉落伤害,代表它替你减少了150点掉落伤害。

羽落药水[]

羽落药水降低玩家掉落速度,并且免疫掉落伤害。这是在石化状态下唯一能保护玩家不受掉落伤害的方法。(除了液体或蛛网)

伞[]

当拿着伞时会减缓人物的掉落速度,从而安全着陆。

蛛网降落伞[]

落地时若有背景墙存在,落地前可以在下方放置一个蛛网,使得落在网上免于掉落伤害。这个方法的优点是蛛网很容易取得,但因为容错率低,且蛛网只能放置在背景墙或物块上,所以几乎无人使用。

水桶降落伞[]

在掉落时往底下放置水或蜂蜜,玩家会开始用几乎和水一样慢的速度落下,因此不会"真的"掉落。这可以用于在巨大洞穴或腐化之地垂降,因为这些地形底下通常会有水让你回收。(你也可以使用岩浆,但没有黑曜石皮增益或熔岩护身符的话,很有可能烧死。)

沙梯[]

准备大量沙、泥沙或雪泥,在想垂降的地方大量放置它,直到叠到合适高度为止,接着跳到沙堆上然后开始挖脚下的沙。

坐骑[]

一些坐骑能抵消掉落伤害,包括所有飞行坐骑和兔兔。此外,鳞甲怪能将掉落伤害减至1。

史莱姆坐骑会减少一半伤害,而独角兽坐骑会减少80%。

此外,如果一个玩家坐着矿车掉落在矿车轨道上时,不会有掉落伤害。

泡泡[]

使用装有液体的泡泡做为缓冲物也是一个方法,因为泡泡的行为会和它里面的液体一样。

成就[] Achievement Lucky Break 时来运转 • “活着从高处跌落并且只剩下一丁点生命值。”在掉落后存活且只剩下不多生命值。 Achievement Safe Fall Safe Fall • “你安全着陆了。”用幸运马掌或云朵瓶在坠落中存活下来。 备注[] 小型世界里,从太空到地狱且无防御力之情况,玩家可以受到的最大掉落伤害为10090。 大型世界里,最大掉落伤害为43620。 如果处于石化,无视掉落伤害的饰品(比如:幸运马掌或翅膀)不会有效果。 看 • 论 • 编游戏机制战斗​攻击速度​自动挥舞​暴击​伤害​击退​锁定​仆从​射速环境​环境物体​环境实体​生物群落背景​生物群落 (蔓延)​日夜更替​事件​重力​困难模式​液体​月亮​音乐​NPC 消失​NPC 生成​困难模式之前​秘密种子​状态讯息​风​世界​世界种子​世界大小界面​小地图​Logo​标题讯息​小贴士​资源包物品​可选择制作材料​物块交换​消耗品​制作站(徒手)​联动内容​防爆物体​平坦表面物品​挖矿速度​修饰语​NPC 掉落​放置​镐力​稀有度​配方​收纳​工具提示​使用时间​价值游戏​成就​AI​相机模式​Config.json​光标模式​数据 ID​难度​表情命令​专家模式​钓鱼​游戏控制​游戏平台​高尔夫​Hoik​旅行模式​照明模式​大师模式​音乐​NPC 名字​视差​晶塔​设置​城镇多人模式​服务器​聊天​多人模式玩家​仇恨​呼吸计​增益和减益​人物​人物风格​伤害减免​死亡​防御​溺水​附加跳​掉落伤害​鬼魂​发型​生命​生命再生​物品栏​幸运值​魔力​移动速度​玩家属性点​社交栏​生成


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