【Blender学习笔记】如何渲染带阴影和环境色的透明底玻璃 |
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渲染完成后的效果 起因是想要渲染透明底的玻璃效果物件,但是想在保留玻璃上的背景色投影感觉的同时,去除背景。但是这样玻璃上折射的一些环境色就消失了,玻璃颜色变黑。 找了好久只有教怎么渲染玻璃或者blender输出透明底文件的教程,没有提到去除背景后玻璃颜色会变的情况怎么处理,后来在外网找到了这个教程可以解决这个问题。 原视频地址:https://www.youtube.com/watch?v=A0yejmy0Yf4 如上图是有背景存在下的玻璃,带有背景的颜色折射上图为直接去除背景的效果,折射消失了,玻璃色调变黑接下来为正式的教程方法: 在渲染属性 - 胶片中, 勾选【透明】和【透明玻璃】。 仅勾选【透明】可以导出透明底的图,但是玻璃会是上面展示的效果。需要同时勾选【透明玻璃】才会有下图的效果。但是颜色还是有些深的,和有背景的时候不一样。 上图为勾选了透明玻璃后的效果
2. 接下来在选中背景的情况下,在【物体属性】 - 【可见性】中,勾选【阴影捕捉】,就可以了。不选中背景的话勾选阴影捕捉是不会捕捉到背景上的阴影的,同理可以用这个方法捕捉其他地方的阴影。 选中背景后勾选阴影捕捉的效果。如果有更好的方法欢迎评论,一起学习。 还想知道怎么让导出的玻璃可以不受HDR环境的影响(渲染时玻璃不折射HDR),不知道是否可以实现。 |
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