《CS2完全优化与基础准备》(精编汇总版/2024

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《CS2完全优化与基础准备》(精编汇总版/2024

2024-07-09 04:00| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言:此篇上线发布时曾为CSGO上手的汇总性文章,现重新编撰更新为CS2版(以后将根据CS2更新完善会不定期修订),本篇不涉及电脑和外设硬件方面的介绍,只是尽可能的汇总所有软件层面和基础准备的必要知识,方便小白和有进阶要求的普通玩家共同提高,同时也欢迎新老玩家给予指正。

郑重申明:本文系本人汇总过往资料并根据系统及游戏更新不定时修订而成,含相关研究和爱好者的网络分享及本人自制/自研及二次修改的内容,因有些引用借鉴未及时记载出处故很难记忆溯源,若有得罪,还望原创不吝申明指正,本人将深表歉意和敬意、虚心接受并注明相关内容的引用出处。

本文共分四个章节:

第一章《CS2的四大核心要素》(CS2的基本认知,望用心研读并体会)

第二章《软件环境优化与调整》(系统/显卡驱动/游戏内设置的优化与调整)

第三章《CFG文件的必要准备》(玩好CS2务必要有自己实战和跑图的CFG文件)

第四章《附录》(含启动项/必备参数/进阶优化等前三章未尽内容的一些详解和增补)

第一章《CS2的四大核心要素》

       作为一个追随CS已20年的老玩家,此章节为本人多年的心得和感悟,在此做些提炼后的概述,帮助玩家正确树立CS2的基本认知,少走歧路和弯道,望用心研读并牢记。

1.枪法

       无需多言,枪法是任何硬核FPS(第一人称射击游戏)游戏的绝对前提要素!皮之不存,毛将焉附?此外,关于枪法和战术意识的任何争论都是极其无聊的,因为二者本身并不相悖,只会相辅相成,锦上添花。枪法决定着你的下限,天赋异禀的人可能稍加训练就能达到极高的水平;而瞄准能力一般,反应平平的多数人唯有通过长期刻苦的训练才能达到高手水平,这是没有任何捷径可走的!

       纯粹从个人刚枪层面来讲,枪法无非是头线预瞄、快速定位、弹道控制、扫射转移的综合考验,此外配合身法的急停开枪更是玩家必需掌握的基本功,如果再借助道具和地图身位理解、团队配合、心理博弈等意识流的加成,必定会更加如虎添翼!

       枪法本身基本没什么特别诀窍可言,你可以在Steam创意工坊去定制一些练枪地图来练习瞄准,熟悉各种常用枪械的弹道规律,什么距离、情况下该采取哪种射击方式(点射/几连发/扫射)及相应射击方式下的控枪都应做到了然于胸。练枪是日复一日的枯燥工程,练枪图/死斗/实战,如此反复总结强化,最终形成良好而稳定的肌肉记忆。总之,量变引起质变才是练好枪法的终极王道!

       特别提示:CS2除了冲锋枪和部分其他枪械,所有步枪类枪械开枪后的命中率几乎都是个绝对静止的概念,任何走跑移动中的开枪弹道都是扩散和随机的(蹲着移动除外)!此外,无论操作键盘还是鼠标,左右手肌肉系统经过长期高频重复的操作后就会形成一种记忆效应,这对你的身法、瞄准和压枪时的控制能力都有着最直接的影响!

2.身法

       身法也是CS2中非常重要的基本功,优秀的身法不仅可以出其不意的取得先手优势,同时还可以快速移动,为自己赢得生存空间和时间。另外我们还会看到一些高手经常利用小身位的急停晃动和小幅旋转跳探点诱枪,从而获取信息和换取对枪优势。

       身法的操作无非就是方向键、蹲跳键和鼠标运动轨迹的高度配合,而其中急停(配合控枪)、旋转跳、连跳(即多个旋转跳的组合)、半蹲跳(即大跳,例如直接上荒漠迷城A包点忍者位的箱子就要用到大跳)则是玩家需熟练掌握的基本技能。

       特别提示:荒漠迷城VIP内通过助跑小幅旋转跳踩窗沿再二次起跳到B小栏杆以及炼狱小镇A点阳台边沿跳窗台再上马棚可做为检验你身法是否娴熟的衡量标准。

3.道具

       CS2道具是这个竞技游戏的一大魅力之所在,它们经过了严格的设计和物理还原,在游戏中能提供丰富的策略变化和攻防手段。道具主要分三种:一是伤害性道具(火和手雷);二是视野干扰道具(烟和闪光弹);三是听觉干扰道具(诱饵弹)通过大量的跑图投掷练习,你会发现道具除了三种最基本投掷方式外(即三种鼠标按键投掷:左键/右键/左右键),再结合走、跑、跳、蹲,甚至特定功能键并加上地图物理模型反弹效果,它的落点会呈现更多丰富和叹为观止的变化。借助这些道具不仅可压缩分割对方防守空间,封堵对手枪线;也能制造掩体拓展自身防守空间,拖延对方进攻时间;而且还能伤害对方获取血量和人头优势,逼迫对手失去枪位和掩体,甚至丧失视野,从而掌握比赛的主动权。尤其是在枪法难分伯仲的对局中,道具技能的储备和临场运用往往成为左右比赛走向的重要因素之一,一颗道具扭转乾坤、力挽狂澜的案例在职业赛场上比比皆是、不胜枚举。很难想象没有道具的CS2,其竞技性和观赏性必会大打折扣!

       相对于CSGO,CS2对道具特性调整最大的当属烟雾弹,现在的烟雾弹不仅是三维动态物体,能自然地扩展并填充空间,而且还能与其他游戏行为、事件交互并创造新的击杀机会,子弹和手雷可以推开烟雾,短暂地清理出部分或全部视线,这无疑提升了手雷的功效并丰富了道具结合的可玩性。

       特别忠告:道具的掌握当然多多益善,毕竟技多不压身。一张地图的常规道具更要做到烂熟于心、信手拈来!但切不可养成过于依赖道具的强迫症,否则会丧失对枪时的自信心和专注度,道具价值的体现永远建立在枪法、战术和团队配合等基础之上!此外混烟技巧、团队道具配合、投掷流程应变、道具交换(这里是指与对手间的道具交换,即用道具消耗对方的道具导致真打时对方缺少道具反制)和管理等都需长期训练、实战和观摩来不断提高和精进,这同样也是量变到质变的过程!

       道具至高境界可一言以蔽之:立于枪法,精于意识,终于合一!正所谓:道无所依,止于道;道有所依,胜于道!

4.意识

       如果说枪法是基础,那意识就是上层建筑。意识可能是四大核心要素中最需要详尽阐述而又最难阐述明白的东西。意识在CS2中包含很多内容:对大小地图及站(身)位的理解和判断,地图控制权的掌握,团队交流和配合,战术实施和临场应变以及经济控制,残局心理博弈等等。很多时候,这些都是一个大脑综合分析和整合运算的过程,而且要在瞬息万变、电光火石的战况中迅速做出判断和决定。无论作为进攻方还是防守方,你在一个点位看到、听到的,结合小地图队友的阵型以及队友给到的信息并根据身上的装备道具快速做出判定和抉择,这种能力不仅是游戏智商的本质体现,也是长期实战锤炼和观摩学习铸就的过程。

       特别提醒:大量观摩顶级赛事职业选手的视角并结合专业解说分析能更好地帮助你提升意识!虽然在官匹/完美/5E路人局中,意识是最薄弱糟糕的的一环,但意识水平的高低终究会决定你的平庸和不凡!

小结:枪法决定下限,而意识则决定上限!此乃CS2硬道理。在缺乏交流配合、气氛沉闷甚至充满怨气的单匹路人局中,你的个人硬技能(枪法/身法/道具)和意识将会是你的立身之本和个人战绩的绝对保障,但是这种情况下即使你很强,也很高光,这样的对局也终究只是你一个人的孤独Carry,它并不是理想中的真正意义上的一场团队竞技;反之,如果交流配合到位,团队气氛融洽,即使逆风局中你沦为一个拉枪线的炮灰和工具人,队友的及时补枪和局面的打开也会让你觉得死有所值!很难想象五个自以为是、只想打收割位的人能形成什么样的团队力量去获得胜利?所以团队意识和交流配合应该始终成为我们强化个人硬技能之外的必然追求!而这种团队意识所形成的素养和习惯则体现在一些基本细节上,例如:

【1】清晰实时简明的报点,包括你击杀的和击杀你的敌人位置/人数,以及看到/听到的敌人位置/人数,养成时常通过小地图(雷达)来察看队友阵型和判断敌情变化的习惯(地图标准报点文末会给出链接,此外点位的通俗叫法也要熟悉);

【2】为投掷道具/埋包/拆包的队友掩护架枪,如果你要投掷道具/埋包/拆包,也要事先提醒队友帮自己架枪;

【3】帮助或提醒队友断后并做到快速策应帮队友补枪,突破前也要务必招呼队友跟上补枪;

【4】告知队友可以帮其丢什么道具和将要丢什么道具,并分配好道具避免道具重叠;

【5】提醒队友你架什么点位并了解他架着哪个点位,合理分配架枪是掌握地图控制权的重要保障;

【6】及时通报队友自己放弃了哪些点位和架枪,避免队友因你的站位缺失而无辜被杀;

【7】推进策应中实时告知队友你是否已经就位或到达什么位置,听从号令,协同至上;

【8】残血时若有必要可用手中高伤害的枪械与血满枪劣的可靠队友交换并为之拉托;

【9】残局包夹中踩假脚步或制造其它动静帮队友拉托掩护并实时招呼另一角度队友伺机击杀占据优势枪位的敌人;

【10】观看队友残局时,只通报你真实看到和听到的信息,不要轻言指导队友(特别是1V1残局并存在多种可能性时),局后可探讨总结;

【11】永远不要“我以为”中路你帮我架着/二楼你帮我架着/联接你帮我架着……事先沟通、提前招呼、时刻预警才是最好的习惯;

【12】同守一个点时,请务必和队友形成交叉火力!即使像s1mple、ZywOo这样的职业大神,他们也一样最怕交叉火力;

【13】当埋下C4攻防转换后,作为守包的T应尽可能避免主动对枪(特别是1V1残局时),除非1V2或是人数绝对优势且经济很好(缴对方的枪并重创其经济)。试想:2V2守包,你拉出去主动对枪被杀,让队友1V2,这个锅谁背?拖延、周旋、阴人并伺机做到击杀才是守包制胜的指导思想;

【14】单人守区时(不局限于AB二点,比如炼狱小镇联接位和核子危机的铁板),千万不要无脑上头和对面死磕,且战且退并充分利用好掩体和手上的道具拖延牵制对手,为队友回防争取时间,除非对方疯狂扑你,退无可退!试想:炼狱小镇你单人守B,死磕1换1,然后T控制了包点、教堂和香蕉道,这个丢失了回防信息的残局让队友怎么打?如果你且战且退到后花园并掌握控制权,同时也能拿到一手情报,告知回防队友,将对面埋包后的大致站位锁定在三箱、死点、棺材位台下/香蕉道沙袋附近,这样回防成功概率可能就会高一些。再比如你在A点大坑击杀掉单走A二楼的T,但包点被占埋包,此时你在大坑的尽力保活、拖延牵制对包点的T来说简直如鲠在喉、如芒刺背!而回防的队友不仅可以根据你的信息减少搜点,还可以和你形成交叉火力清剿包点。不逞一时枪法之快(勇)!团队至上乃是王道!

       此外,大局观、逆风局调整、比赛节奏控制等意识层面的细节还有很多,个中精妙难以尽述,但有一点请牢记:永远打不败的是心态!

       真正掌握和领会这款游戏的精髓还需一个滴水穿石、百炼成钢的过程;CS2就好比是一所大学,有你学不完的东西……

第二章《软件环境优化与调整》

       在进行软件环境优化之前,请确保你已完成下列硬件和软件的基础准备:

【硬件】硬件本身无兼容性问题且工作正常、散热正常;

【系统】建议最好安装最新的Win10/11专业版或专业工作站版(纯净原版),Win10系统下12代以上Intel大小核CPU已完成大小核优化调度,此外可运用专业系统优化软件进行一些最基本的正确优化;

【驱动】驱动已正确安装并尽可能更新至最新版;

【游戏】游戏安装完整且能正常运行。

       特别强调:系统、驱动、游戏(第三方应用)这三者之间是相互关联并适配的,且不定期动态更新并相互作用;有些游戏时出现的问题可能就是其本身Bug,而有些则可能是系统或驱动未更新升级时的支持缺陷;同时有些个案也不一定就意味着普适性,这其中也包含着上述三者中一些选项细节的设置调整。这年头充斥着太多的无脑判断和妄加定论,最缺的就是基于理性思考和客观分析的分享和萃取,以下内容虽基于大量验证和资料共识,但还需玩家根据自身情况和个人喜好酌情选择并验证调设,若有错漏,望不吝斧正。

1.系统优化与调整

       本章节只介绍针对CS2最基本必需的系统优化调整,其他一些“极致优化”可详见第四章《附录》第3节内容。

1.1.关闭Xbox Game Bar(游戏栏) 

       Win10版本之后新增了Xbox Game Bar功能,此功能是为了方便记录游戏时的精彩瞬间,相当于录制/截图工具。如果此项开启,通常会导致CS2这类硬核射击游戏帧数被锁定,而CS2对FPS(每秒传输帧数)的要求极为严苛,通常没有300左右的FPS(帧速率)则无法流畅游戏并获得对枪优势(资深玩家尤其看重这一点)。

       进入Windows设置,打开“游戏”选项,然后检查“Xbox Game Bar”选项中开关是否为关闭状态,如下图所示:

1.2.开启硬件加速GPU计划

       进入设置,依次点选“系统”--“显示”--“图形设置”,检查“硬件加速GPU”是否为开启状态;然后通过“图形性能首选项”下方的“浏览”添加CS2主程序,并将其设为“高性能”。如下图所示:

1.3.调整系统外观和性能

       进入设置,依次点选“系统”--“关于”--“高级系统设置”--“高级性能设置”,将“视觉效果”设为“调整为最佳性能”。如下图所示:

1.4.调整电源设置

       进入设置,依次打开“系统”--“电源和睡眠”--“其他电源设置”,在电源选项窗口中将“首选计划”改为“高性能”或“卓越性能”。如下图所示:

       注意:有时“高性能/卓越性能”不在首选计划内,可点击下方的“隐藏附加计划”添加;如果你的Win10/11没有这两个选项可通过运行电源计划启用命令添加并获得相应的电源方案代码(GUID)。

       操作方法:右键单击开始菜单以管理员权限运行cmd(也可按Win+R组合键,输入cmd并确定),将下列需要启用的电源计划命令复制到窗口内光标处并回车运行,如果出现相应的“电源方案GUID”反馈结果则表明此电源计划已开启(可在上图“电源选项”中查验)。

powercfg -duplicatescheme 381b4222-f694-41f0-9685-ff5bb260df2e(平衡)

powercfg -duplicatescheme a1841308-3541-4fab-bc81-f71556f20b4a(节能)

powercfg -duplicatescheme 8c5e7fda-e8bf-4a96-9a85-a6e23a8c635c(高性能)

powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61(卓越性能)

       另外,你还可使用“powercfg /List(List可缩写为L)”命令查询已有的电源方案GUID代码,并创建可在“平衡”和“高性能/卓越性能”间切换的桌面快捷方式。如下图所示:

1.5.关闭后台应用

       进入Windows设置,打开“隐私”后选择“后台应用”,关闭总开关;若需保留某些特定的后台应用,可在总开关打开的情况下通过下方的应用列表单独指定,但绝大多数系统默认应用皆可关闭后台。如下图所示:

1.6.关闭专注助手

         进入设置,打开“系统”后选择“专注助手”,将其关闭。如下图所示:

1.7.键盘属性设置

       右键单击开始菜单,点击“搜索”,输入“键盘”后打开键盘属性对话框,将“重复延迟”和“重复速度”设成最短和最快。如下图所示:

1.8.关闭鼠标加速度

       即使游戏参数开启鼠标原始输入的情况下,CS2可能还会受到一些Windows设置的影响,所以我们要尽可能减少系统潜在因素对鼠标移动的影响来达到更好的手感和效果。

       打开Windows设置,点击“设备”--“鼠标”--“其他鼠标选项”打开鼠标属性对话框,点击“指针选项”,检查指针移动速度是否设在5档(最中间的位置,再高会带有明显的加速度),同时去掉“提高指针精准度”前面的勾,避免系统通过函数修正影响游戏中的鼠标移动速度。如下图所示:

       强调:以上不一定绝对100%符合每个人的情况,但这样设置的目的就是在系统层面定下一个近乎标准的基调,接下来我们只需专注显卡驱动和游戏本身的优化与调整就行了。

1.9.禁用全屏优化

       打开CS2安装目录“\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\bin\win64”找到CS2主程序“CS2.exe”,右键单击打开“属性对话框”,点击“兼容性”标签,将“禁用全屏优化”勾选(此处目前还有一些争议),实际效果需验证对比选择。如下图所示:

2.显卡优化与调整(极其重要与关键)

       NVIDIA(英伟达)显卡驱动内的优化非常关键,我们需要对其默认设置做一些必要调整,部分选项可能会因为显卡型号不同而有所差别,但主要设置项基本是相同的;其中“管理3D设置/更改分辨率/调整桌面尺寸和位置”则为重点调整的三个选项。

2.1.管理3D设置

       必读提醒:此处设置及稍后游戏内高级视频设置会直接关系到性能与画质的取舍,两者通常是矛盾对立的;简单来说,性能最直观的表现就是高帧速率和低延迟,对于真正的 CS2玩家,性能永远都是最高追求,画质则是次级追求,当两者不可兼得时,高帧低延当为必选,因为这直接关系到你对枪时的生存率和健康值并影响最终战局;职业选手和很多高手从不会为了所谓绚烂的高画质而牺牲高帧低延,这本质上是由CS2的FPS硬核竞技特性所决定的!而对于3A大作,精美画面和流畅度则是其首选追求,需要说明的是,画面流畅并不一定就意味着高帧低延,有些技术性的流畅是以牺牲帧速率和延时为代价的,关于此方面的深度解析不在此展开,有兴趣的可自行上网了解。

       打开NVIDIA控制面板选择“管理3D设置”,然后再选择“程序设置”,建议不要直接在默认“全局设置”里修改,这样做是为了只修改针对CS2的设置而不影响其他游戏(程序)。具体设置和调整可参考下图:

【图形增强】默认使用全局设置(关),中高端显卡可开启并适当锐化(提升清晰度且基本不影响FPS);

【CUDA-GPUs】单显卡默认使用全局设置(全部),如果是多卡交火,全选即可;

【CUDA-Sysmen Fallback Policy】默认使用全局设置;

【OpenG GDI兼容性】默认使用全局设置(自动);

【OpenGL渲染GPU】选择你的独立显卡即可;

【Vulkan/Open现行方法】默认使用全局设置(自动);

【三重缓冲】默认使用全局设置(关);

【低延时模式】此项应和游戏内高级视频选项中的NVIDIA Reflex同步,建议开启;

【各项异性过滤】此项和“纹理过滤-负LOD偏移”关联,中高端显卡建议使用全局设置(应用程序控制的);

【后台应用程序最大帧速率】可设置游戏在后台时的FPS以减少功耗(比如你在游戏时切回桌面进行一些操作),如果开启,个人建议设为60以下;

【垂直同步】使用全局设置(关),这是强制游戏帧数不超过显示刷新率的一项技术,会导致延迟;

【多帧采样AA(MFAA)】默认使用全局设置(关);

【平滑处理-FXAA】默认使用全局设置(关);

【平滑处理-模式】默认使用全局设置(应用程序控制的),中低端显卡追求极致性能可关闭;

【平滑处理-灰度纠正】建议关闭(个人感觉开和关几乎无差异);

【平滑处理-设置】默认使用全局设置(应用程序控制的),与上面“平滑处理-模式”选项有一定关联;

【平滑处理-透明度】默认使用全局设置(关);

【最大帧速率】默认使用全局设置(关),此项可锁定游戏中FPS最高值,不建议在此开启设置。

【环境光吸收】默认使用全局设置(关),若显示不支持此应用程序(灰色)可无视;

【电源管理模式】建议最高性能优先;

【纹理过滤-三线性优化】建议默认开启;

【纹理过滤-各向异性采样优化】建议开启;

【纹理过滤-负LOD偏移】与“各项异性过滤”关联,前者开启的情况下,此项应锁定,反之则允许(但个人感觉差别不大);

【纹理过滤-质量】中低端显卡建议高性能,高配电脑随意;

【线程优化】建议开户或自动;

【虚拟现实预渲染帧数】默认使用全局设置1;

【首选刷新率】最高可用。

       注:上述设置调整只是基于部分典型配置及软件环境所提供的一种参考,虽经大量资料查询和对比验证,但非绝对标准。基于起源2引擎开发的CS2相比CSGO对显卡的要求已明显提高,中低端和中高端显卡在“管理3D设置”时应灵活调整,前者若想发挥余热,须尽可能压低画质以追求性能;而后者可适当趋于均衡且不明显降低性能。另外,对于AMD显卡的玩家,上述设置可适当作为参考,也可自行网上搜索相关设置并验证设定,此处不作深究。

2.2.更改分辨率

       关于更改分辨率可参考下图设置并调整:

2.3.调整桌面尺寸和位置(稍后会结合游戏内视频设置一并讲解)

3.Steam及游戏内优化和调整

3.1.Steam设置界面调整

       在进行游戏内优化调整之前还需对Steam设置界面做些调整,以减少其对游戏时可能产生的一些影响。

       打开Steam主界面,点击“Steam”菜单,打开“设置”,按照下面两张图所示调整即可。

3.2.键盘/鼠标

       此栏中的设置须特别注意两点(其他选项请根据个人爱好自行设定):

       一是“鼠标灵敏度”,在设置此项时一定要先在系统中将鼠标“指针选项”先设置好并成为一个基准固定下来,以免以后在这两者之间纠结,甚至这种纠结还包含了鼠标硬件本身;

       二是“武器键位”设置要充分考虑到操作时,甚至多键位组合时的便捷性,此外有些特定操作是无法在这个界面中完成设置的,如:一键跳投/一键大跳/跑图时所需要的功能按键等,这些可结合后面介绍的CFG相关内容通盘规划并调整。

       另外简单介绍下涉及鼠标灵敏度的一个重要概念“edpi”(即有效dpi),edpi=鼠标本身DPI×游戏内鼠标灵敏度,例如:你鼠标本身是400dpi,游戏内灵敏度设成2,那edpi就是800。

       专业数据统计表明:职业选手edpi值在500~1000之内的所占比例最高,其次是1000~1500,高于1500的所占比例很小(前Mouz,现EF战队的土耳其左手狙神woxic高达2400的edpi那是闸总和另类,头铁抬杠这个就没意思了)。虽然我们提倡适合自己的就是最好的,但客观来讲,过高的灵敏度会影响准星定位,适当降低则有利于枪法发挥。

       通常来讲:对于手臂流(以肘部为圆心和支点,通过摆动前臂来移动鼠标),edpi可以相对设低一些;而对于手腕流(以腕部为圆心和支点,通过摆动手掌来移动鼠标),edpi可以相对设高一些;手腕为主,前臂为辅,二者结合的(通常也归为手腕流)edpi可以相对适中些。职业选手几乎没有纯手腕流,毕竟大幅度快速移动鼠标是手腕流的短板和缺陷。

3.3.游戏设置

       此栏中务必开启“启用开发者控制台”,以便进游戏后随时调用CFG文件或参数,重点需注意的几项设置为:

【HUD/雷达/准星设置】此三项也可通过后面介绍的CFG相关内容进行参数设置;

【持枪视角】默认或经典皆可,也可通过CFG自定义,不建议选择写实,因为此模式下持枪手臂遮挡画面的范围最大。

【遥测】可将“显示帧间时间及FPS”设为“总是”,这样屏幕右上角会始终适时显示帧间时间和FPS值。另外也可在Steam设置中开启最简洁的FPS显示并自定义显示位置,如下图所示:

       其它均可选择默认设置(当然你也可根据喜好自行修改)。

3.4.视频设置

       官方推荐最常见的三种纵横比(宽高比)/分辨率为16:9/1920×1080、16:10/1680×1050和4:3/1280×960,并建议优先使用16:9的分辨率(CS2原生16:9的优化和手感相对最好)。对于低配玩家来说,建议在4:3的比例下选择较低的分辨率,因为分辨率低了可以减少要渲染的画面点数,这有利于提升FPS。很多职业选手依然会选择“4:3/1280×960+拉伸”的设置,优点是游戏中目标模型会比较宽胖且便于瞄准(视觉心理作用),缺点是相对于16:9视野要狭窄一些,大概窄三分之一(部分选择4:3的职业选手强调说视野窄更有利于他们快速定位和拉枪,提升专注度,视野过宽反而会分心影响发挥)。另外像 FaZe战队的karrigan、COL战队的EliGE甚至在使用16:10的宽高比,所以宽高比选择还是看个人习惯和喜好,通常没有绝对的优与劣。关于职业选手的相关设置可参见专业的prosettings.net网站(文末也会附上此网站链接),该网站职业选手常用分辨率统计数据截图如下:

该网站部分职业选手鼠标/显示器/分辨率(宽高比)等相关信息截图如下:

       顺便强调一下:道具投掷时的准星瞄点和左右手辅助瞄点不受宽高比和分辨率影响,即无论你是4:3(含拉伸),还是16:9,或是16:10,也不管你是什么样的分辨率,瞄点都是一样通用的!但持枪视角不同,则会导致左右手辅助瞄点不一样!

       4:3拉伸设置方法:打开“NVIDIA控制面板”,点击“调整桌面尺寸和位置”,在“缩放”标签下选择“全屏”,再点击“对以下项目执行缩放”下拉框,选择“GPU”,勾选“覆盖由游戏和程序设置的缩放模式”并应用(目前CS2版本关于此处设置还有一些争议,可参照下图设定);最后在游戏视频设置里改成“4:3/1280×960或1440×1080+全屏”即可。

       笔记本节能模式必须禁用,设立这个选项实在有些鸡肋(即使你用笔记本玩这个游戏)。

       最后重点说下“高级视频选项”,可参照下图并结合各项说明进行设置:

【增强角色对比度】理论开启画面效果更佳,个人感觉基本无差别,中高端显卡随意;

【等待垂直同步】禁用(垂直同步开启会增加显卡到显示器的画面输入延迟,高帧率纯硬核竞技必须禁用);

【多重采样抗锯齿模式】建议开启并选择2X MSAA(较低设置可获得少许FPS增益),中高端显卡可适当调高;

【全局阴影效果】建议高,CS2新的光影特效可帮助你利用人物光影获得情报和先手优势;

【模型/贴图细节】建议高,此项对FPS的影响相对最小;

【贴图过滤模式】此项关联显卡3D设置中的“各向异性过滤”,推荐双线性,中高端显卡可适当调高;

【光影细节】建议低,中高端显卡可适当调高;

【粒子细节】建议低,中高端显卡可适当调高;

【环境光遮蔽】建议禁用,中高端显卡可适当开启;

【高动态范围】建议性能,中高端显卡可选择品质;

【Fidelity FX 超级分辨率】已禁用(最高品质),如果启用有可能导致输入延迟增加;

【NVIDIA Reflex 低延迟】此项应和显卡3D设置中的“低延时模式”保持一致,建议开。

       以上设置仅供参考,实际效果还需玩家自行验证对比选择。

3.5.音频设置

       此栏中“均衡器简介”推荐自然或清脆;“透视校正”则是一项新功能,如果希望游戏声音更接近CSGO的音效,建议关闭此功能;另外“十秒炸弹警告”选项建议将其调整为10-30%左右,不要设置得太高,以免掩盖其他声音甚至拆弹声;而作为CT方,知道是否有足够时间进行拆解非常重要,确保不要将其设置为0%。其他设置选项建议适当降低甚至关闭。总之,以不受干扰并能清晰辨别游戏中的一切细微声音为最高宗旨,当然你还得拥有一个听声辨位的好耳机。

第三章《CFG文件的必要准备》

1.CFG基本概念

       简而言之,CFG即“config”的缩写,就是用来储存用户个人配置的文件,其中包含游戏设置内可调节的参数,也包含游戏内不可修改的锁定参数及训练跑图时可加载的非法参数,其中最为典型的内容就是有关准星/鼠标/键位/游戏界面等相关设置。

       修改CFG的目的是为了让玩家更合理、更便捷地进行操作,最终形成一套适合自己的个人操作习惯和设定。如果你想玩好CS2并有所追求,那就务必拥有自己的CFG!特别强调:所有的职业选手和很多高手都会有自己精心配置过的个人CFG文件,仅仅靠游戏界面设置选项里的调整是无法达到最理想操控状态的!此外拥有个人CFG文件的另一个好处就是:当你更换电脑或重装游戏时,无需进行繁琐的游戏内设置,只需加载自己的CFG文件就可快速游戏!

       如何修改CFG?CS2本身默认的CFG文件存放在“\Steam\userdata\用户ID(9位数字)\730\local\cfg”中(注:730是CS2在Steam商店里的编号),此目录下以CS2开头并以VCFG为后缀名的文件存储着对应ID用户的全部CS2设置信息(知道此概念就行,先不用管这些CFG文件)。

       我们的重点是加载类CFG文件,这类文件存放在“\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\game\csgo\cfg”中,其中“autoexec.cfg”文件可用来储存游戏每次运行时会被加载执行的参数,只要你的 “autoexec.cfg” 文件名没有问题,它就会在游戏运行时被自动加载且永久生效(除非被更新或覆盖),保险起见,可在Steam界面CS2启动选项中添加“+exec autoexec”参数强制加载,关于CS2启动选项稍后会在第四章《附录》第1节中介绍。

       如果上述目录中没有这个“autoexec.cfg”文件,你可以将同目录中的其它“x.cfg”复制一份并把复制后的这个副本前缀名“x”改成“autoexec”,然后用记事本打开清空其中内容,写入自己的参数命令并保存,如此便建立了适合自己的个人CFG文件。

       注:一个文件完整的文件名是“前缀名+后缀名”,中间用点号分隔,“x”为前缀名,“cfg”为后缀名,后缀名决定这个文件的属性(切勿更改)。

2.玩家必备的二个CFG文件

【个人实战用】autoexec.cfg(休闲竞技比赛用,具体写入参数可详见第四章《附录》第2节内容);

【跑图训练用】pt.cfg(前缀名pt可根据个人喜好自己命名,此CFG文件建立方法参照“autoexec.cfg”的建立即可,同样它也必须和前者位于同一目录中才能加载调用,具体写入参数可详见第四章《附录》第2.15小节内容)。

       跑图就是以作弊模式开一张地图,一人或多人在地图里进行跑位、道具、攻防模拟等练习。在跑图模式中,你的弹药和道具无限,可以不受时间和地点限制任意购买枪械,快速穿越地图模型自由飞行,也可以有充足的回合时间并以无敌模式进行训练。CS2新加入的“练习模式”就是跑图作弊模式的基础简化版,更加完善便捷的个性化跑图可通过“练习模式”进入地图后调用控制台并输入“exec pt”来加载进行(每次进地图后需手动执行一次这个命令)。作为CS2进阶的日常必修,你必须通过大量、长期的跑图训练来夯实这个游戏必备的基础技能!

       特别强调:个人实战CFG文件里所有参数都必须是合法的,否则其中的非法参数将会被禁用;跑图CFG文件中大部分参数和命令都是非法的,比赛中会自动封禁,它只是个人或团队进行技能训练时使用。上述这二个CFG文件务必另存一个副本,以备不时之需!

       如何恢复CS2初始默认设置?对于只依赖游戏设置界面进行设定的玩家只需将“视频设置/音频设置/游戏设置/键盘鼠标”依次重置后即可恢复到默认设置;而对于使用CFG文件的玩家,可先停用“autoexec.cfg”并删除“ \Steam\userdata\用户ID (9位数字)\730\local”中的cfg文件夹,再次运行CS2后Steam会自动重建此文件夹,即可完全恢复初始默认设置。顺便提醒一下:你也可通过备份整个730文件夹来快速恢复或移植自己的整套设置。

3.一些极重要的参数及绑定(以下具体参数可详见第四章《附录》第2节相关内容)

【准星基本参数】职业选手和高手几乎每个人的准星都可能不太一样,只有找(调整)到自己合适的才是最好的!

【滚轮跳绑定】相对空格跳,滚轮跳有着更好的连贯性和稳定性,如果你还在空格跳,请逼着自己改过来吧!

【一键绑定空格为大跳】可以跳上一些稍高于常规跳高度的箱子,例如荒漠迷城A包点忍者位的箱子等。

【一键跳投绑定】正式比赛合法参数,很多道具没有一键跳投是无法达到最佳爆弹效果的,请务必绑定并娴熟使用。

【清除血迹弹痕绑定】快速清除血迹弹痕以便更清晰地识别目标(目前CS2版本还未公布此参数)。

【一键切换左右手】某些高点位架枪持枪部位有可能遮挡出现的敌人时,一键切换成另一只手持枪可避免此类尴尬(目前CS2版本还未公布此参数)。

【快速切出第二颗闪光】竞技模式中可以带两枚闪光,当连续爆闪时,投掷完第1颗后再切第2颗会较慢,通过特定参数绑定会提高切换速度,两次出手间隔可缩短至约1.12秒。

【FPS等网络参数显示】在屏幕合适位置始终适时显示帧间时间/FPS/延迟/丢包等参数指标,便于判断本机及网络状态并应对比赛。

第四章《附录》

1.关于CS2启动选项

       打开Steam界面,右键单击CS2--属性--通用--启动选项,此选项栏可添加一些参数来实现高级功能。如下图:

       目前CS2启动项可用的参数屈指可数,实际有效的参数可能只有以下这些:

-console(控制台开启)

-language english(强制英文版运行)

-perfectworld(完美国服启动项)

-worldwide(国际服启动项)

-high(以高优先级模式启动游戏)

-threads(开启CS2隐藏线程;此参数后面须设定数值,此参数添加与否及数值大小应根据CPU核心线程数等具体情况来决定)

-insecure(非安全模式启动参数;运行某些视频录制软件时使用,也可用于开启滤镜,匹配情况下不建议使用,可能会降低信用)

-allow_third_party_software(允许第三方软件交互;如N卡滤镜,不太稳定,有时会因CS2更新而失效或闪退卡死)

+exec autoexec(强制加载个人CFG)

       特别提醒:你的个人“autoexec.cfg”文件可如上图所示进行强制加载!另外须注意启动项添加的正确格式,行首要顶格且参数间必须要空格!

2.个人及跑图CFG设置参数汇总(以下所有参数后面的数值按格式标准应加上英文状态下的双引号,实际应用可省略)

2.1【准星/鼠标灵敏度设置】

cl_crosshaircolor 1(颜色;0红/1绿/2黄/3蓝/4青/5紫)

cl_crosshairusealpha 1(透明度;0为关闭,1为开启)

cl_crosshairalpha 160(准星透明度;数值越小越透明,数值超过230则几乎无差别)

cl_crosshairdot 0(准星中心点;0是无,1是有)

cl_crosshairgap -3(准星中心间隔距离;个人建议数值在-1至-3之间选取,设至-6则汇聚成一个小点)

cl_crosshairsize 1.5(准星长度;个人建议数值在1至2之间选取)

cl_crosshairthickness 1(准星粗细;个人建议数值在0.5和1两者中选取)

cl_crosshairstyle 4(准星类型;0默认/1经典静态/2经典动态/3经典动态且移动时准星扩张更大/4绝对静态准星/5静态准星但开枪时会扩张)

cl_crosshaircolor_r 255(准星红色色温)

cl_crosshaircolor_g 255(准星绿色色温)

cl_crosshaircolor_b 255(准星蓝色色温)

cl_crosshair_drawoutline 1(准星轮廓;0为关闭,1为开启)

cl_crosshair_outlinethickness 1(准星轮廓粗细;若开启轮廓,个人建议数值在0.5和1两者中选取)

cl_crosshairgap_useweaponvalue 0(准星中心间隔根据当前切换的武器自动调整;0为关闭,1为开启)

cl_crosshair_recoil 0(准星跟随后坐力;0为关闭,1为开启)

sensitivity 1.28(鼠标灵敏度;具体数值根据个人喜好设定)

zoom_sensitivity_ratio_mouse 1(开镜后的鼠标灵敏度;具体数值根据个人喜好设定,通常默认为1)

2.2【持枪视角设置】

viewmodel_presetpos "3"(1为默认,2为写实,3为经典;如需自定义,可设为0并分别设定下列参数值)

viewmodel_fov "68"(持枪手臂在画面中所占大小;设置范围54~68)

viewmodel_offset_x "2.5"(持枪手臂水平移动;设置范围-2~2.5)

viewmodel_offset_y "0"(持枪手臂垂直移动;设置范围-2~2)

viewmodel_offset_z "-1.5"(持枪手臂z轴移动;设置范围-2~2)

2.3【雷达/小地图设置】

hud_scaling 0.75(整体HUD比例;会影响到雷达的大小,看个人喜好)

cl_hud_radar_scale 1.3(雷达大小;建议调到最大)

cl_radar_scale 0.4(雷达显示地图范围;数值越小显示地图范围越大,建议调到最小)

cl_radar_always_centered 0(保持玩家居中;0为不居中,1为居中,建议不居中)

cl_radar_icon_scale_min 0.5(队友显示标志的大小;通常0.5以下就好,再大标志容易重叠)

cl_radar_rotate 1(雷达随玩家视角旋转;0为不旋转,1为旋转,建议旋转)

 

2.4【绑定滚轮跳】

bind "MWHEELDOWN" "+jump"(此处绑定下滚轮为跳,可将MWHEELDOWN换成其他键位)

 

2.5【一键大跳】

alias "+cj" "+jump; +duck"

alias "-cj" "-jump; -duck"

bind "SPACE" "+cj"(此处绑定空格为大跳,可将SPACE换成其他键位)

 

2.6【一键跳投】(原地跳投+前进跳投)

alias "+j" "+jump; -jump"

alias "-j" "-attack; -attack2"

bind "C" "+j; -j"(此处绑定C为原地跳投,可将C换成其他键位)

alias "+wj" "+forward; +jump"

alias "-wj" "-forward; -jump"

bind "V" "+wj; -j"(此处绑定V为前进跳投,相当于同时按W+C,投掷距离比原地跳投稍远,须结合原地跳投参数使用;可将V换成其他键位)

2.7【清除血迹弹痕绑定】(目前版本暂不支持)

bind " MOUSE5" "r_cleardecals"(此处绑定鼠标前侧键为一键清除,可将MOUSE5换成其他键位)

 

2.8【一键切换左右手】(目前版本暂不支持)

bind "CAPSLOCK" "toggle cl_righthand 1 0"(此处绑定大小写键为一键切换,1和0之间须有空格,可将CAPSLOCK换成其他键位)

 

2.9【快速切出第二颗闪光】

alias "+cflash" "slot3"

alias "-cflash" "slot7"

bind "4" "+cflash; -cflash"(竞技模式中可以带两枚闪光,当连续爆闪时,投掷完第1颗后再切第2颗会较慢,用此参数绑定会提高切换速度,两次出手间隔最短可缩至1.12秒,可将4换成其他键位)

2.10【一键切换全屏十字准星】

bind "O" "toggle cl_crosshairsize 1.5 999"(绑定O键切换全屏十字准星;1.5为正常准星尺寸,可根据个人喜好自行修改,999为全屏十字准星,1.5和999之间须有空格;属循环开关,可将O换成其他键位)

 

2.11【版本/FPS/网络状态显示】

r_show_build_info 1(左下角版本信息显示;0为关闭,1为开启)

cl_hud_telemetry_frametime_show 2(屏幕右上角帧间时间与FPS显示;0为关闭,2为开启)

cl_hud_telemetry_ping_show 0(屏幕右上角延迟显示;0为关闭,2为开启)

cl_hud_telemetry_net_misdelivery_show 0(屏幕右上角网络波动显示;0为关闭,2为开启)

cl_hud_telemetry_serverrecvmargin_graph_show 0(屏幕右上角帧间时间图形显示;0为关闭,2为开启)

       注: 上述后2条参数不建议使用,目前暂不支持自定义显示位置。

2.12【武器/道具对应槽位名称和鼠标按键/滚轮对应名称】

slot1(主武器)

slot2(副武器)

slot3(刀/电击枪)

slot4(道具切换)

slot5(C4)

slot6(手雷)

slot7(闪光弹)

slot8(烟雾弹)

slot9(诱饵弹)

slot10(燃烧瓶/弹)

MOUSE1(鼠标左键)

MOUSE2(鼠标右键)

MOUSE3(鼠标中键)

MOUSE4(鼠标后侧键)

MOUSE5(鼠标前侧键)

MWHEELDOWN(鼠标下滚轮)

MWHEELUP(鼠标上滚轮)

       例如:如果要在CFG文件中绑定“鼠标后侧键”一键切出燃烧瓶,可添加如下命令:bind "MOUSE4" "slot10",其他以此类推。键盘上基本键位区在CFG命令语句中都可以用每个键位标准名称来表示,而小数字键盘区则有专门的对应名称。

 

2.13【小数字键盘一键买装备】

       参数命令格式:bind "键位" "buy 物品名称; buy 物品名称"

       例如:设定小数字键盘7一键购买m4或ak47,你可以在CFG文件中这样添加:bind "KP_7" "buy m4a1; buy ak47",这样当CT时按7买m4,当T时按7则会买ak47。请注意:一键购买多个装备时,装备之间要用分号进行分隔,且装备名称小写并留意各个命令之间的空格。

小数字键盘键位名称对照:

0(KP_0)

1(KP_1)

2(KP_2)

3(KP_3)

4(KP_4)

5(KP_5)

6(KP_6)

7(KP_7)

8(KP_8)

9(KP_9)

/(KP_DIVIDE)

*(KP_MULTIPLY)

-(KP_MINUS)

+(KP_PLUS)

Enter(KP_ENTER)

.Del(KP_DEL)

步枪:

Scout鸟狙(ssg08)

Galil 加利尔(galilar)

Famas 法玛斯(famas)

SG553(sg553)

AUG(aug)

M4(m4a1)

AK47(ak47)

T连狙(g3sg1)

CT连狙(scar20)

AWP(awp)

 

冲锋枪:

Mac 10(mac10)

UMP(ump45)

P90(p90)

PP- Bizon(bizon)

MP7(mp7)

MP9(mp9)

 

霰弹枪:

Auto Shotgun(xm1014)

Mag7(mag7)

Sawed Off Shotgun(sawedoff)

Nova Shotgun(nova)

M249(m249)

Negev(negev)

 

手枪:

Glock 18(glock)

Dual Elites(elite)

Five Seven(fiveseven)

Desert Eagle(deagle)

Tec9(tec9)

CZ75(cz75)

P2000(hkp2000)

P250(p250)

 

道具和装备:

高爆手榴弹(hegrenade)

闪光灯(flashbang)

烟雾弹(smokegrenade)

诱饵弹(decoy)

燃烧瓶/燃烧弹(molotov/incgrenade)

防弹衣(vest)

防弹衣+头盔(vesthelm)

电击枪(taser)

拆弹器(defuser)

 

2.14【其他一些有用的参数】(因CS2版本的不断更新,部分可能锁定或无效,可自行验证选择)

con_enable 1(控制台;0为关闭,1为开启)

fps_max 400(限制最大帧数;数值设成0或999则为不限制)

rate 786432(无限制网络带宽;具体峰值尚不确定,可自行设定)

r_fullscreen_gamma 2.6(画面亮度调整;建议设为2.5~2.8之间)

r_drawtracers_firstperson 1(弹道轨迹;0为关闭,1为开启)

m_rawinput 1(直接调用鼠标原始输入数据,不受操作系统影响;0为关闭,1为开启)

m_pitch 0.0165(鼠标水平移动速度;4:3拉伸时的建议值)

m_yaw 0.0165(鼠标纵向移动速度;4:3拉伸时的建议值)

m_pitch 0.022(鼠标水平移动速度;16:9时的默认值,也是CS2的默认值)

m_yaw 0.022(鼠标纵向移动速度;16:9时的默认值,也是CS2的默认值)

cl_use_opens_buy_menu 0(E键打开购买菜单;0为关闭,1为开启)

cl_dm_buyrandomweapons 0(死斗随机买枪;0为关闭,1为开启)

cl_autowepswitch 0(自动捡枪;0为关闭,1为开启)

cl_usenewbob 0(新版本手臂晃动;0为关闭,1为开启)

voice_modenable 1(游戏中语音聊天;0为关闭,1为开启)

voice_mixer_volume 0.85 (麦克风音量设置;具体数值自行设定)

snd_setmixer ambient vol 0.0(关闭地图背景声音)

snd_tensecondwarning_volume 0.2(十秒炸弹警告音量设置;建议设为0.1到0.3之间)

firstperson(第一人称视角)

thirdperson(第三人称视角)

host_writeconfig(将更改保存到游戏默认CFG,个人CFG文件最后一行必须添加此项)

       小结:以上这些基本参数命令你可根据需要将其复制到自己的个人CFG文件(简化版),当然随着CS2版本的更新和参数的开放以及你对CS2参数命令的深入了解,你还可以继续深入添加键位/HUD/画面等设置参数,甚至可借鉴一些喜欢的职业选手的CFG,完善并最终形成一套相对稳定且适合自己的个人CFG文件!下图为FaZe战队ropz的个人CFG内容展示:

       特别提醒:CFG文件所有的参数命令语法结构中,命令、键值、指令名之间的空格以及命令和数值之间的空格都不能遗漏;另外,所有绑定的键位不可以被占用,即一键不可以多用,但一个功能可设置成两个以上的键位来操作实现,例如游戏设置里默认空格为跳,但我们可以在CFG文件中同时绑定滚轮为跳,且互不影响!

       最后强烈建议:烟/火/雷/闪四个常用道具分别设置并绑定单独的键位来快速使用,这在千钧一发的战况中是极其必要的!

       合理规划并设置好各个键位是门细致的基础工作,不可马虎草率!

 

2.15【跑图训练CFG】(注:以下绝大部分功能只有在sv_cheats设为1时才能使用)

sv_cheats 1(作弊功能;0为关闭,1为开启)

sv_alltalk 1(公麦;0为关闭,1为开启)

sv_showimpacts 0(弹着点显示;0为关闭,1为开启)

sv_infinite_ammo 1(弹药及投掷物;0为有限,1为无限)

sv_regeneration_force_on 0(自动回血;0为关闭,1为开启)

sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 10(投掷物轨迹持续时间;目前不支持自定义)

sv_grenade_trajectory_time_spectator 10(观察者看到的投掷物轨迹时间;目前不支持自定义)

sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1(投掷物轨迹/跟踪/落点小窗口显示;0为关,1为开)

mp_team_intro_time 0(将展示队伍5人Pose画面缩短至0,默认为6.5秒)

mp_restartgame 1(1秒后重新开始游戏)

mp_freezetime 0(冻结时间;0为关闭,1为开启)

mp_ignore_round_win_conditions 1(回合是否结束;0为结束,1为不结束)

mp_buy_anywhere 1(任意地点购买;0为关闭,1为开启)

mp_maxmoney 64000(最大金钱数)

mp_startmoney 64000(起始金钱数)

mp_buytime 3600(购买时间)

mp_free_armor 2(自带血甲;0为无甲,1为半甲,2为全甲)

mp_respawn_on_death_t 1(T无限复活)

mp_respawn_on_death_ct 1(CT无限复活)

mp_death_drop_grenade 0(死亡后投掷物掉落;0为关闭,1为开启)

mp_limitteams 0(双方人数差异;0为关,1~5为1到5人的差异)

mp_autoteambalance 0(人数自动平衡;0为关闭,1为开启)

mp_spectators_max 9(允许最大9个观察者)

mp_forcecamera 0(观察者观看阵营;0为可观看所有人,1为只观看队友,2为禁止观看)

mp_t_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_molotov weapon_decoy"(T出生及复活自带所有道具)

mp_ct_default_grenades "weapon_flashbang weapon_hegrenade weapon_smokegrenade weapon_incgrenade weapon_decoy"(CT出生及复活自带所有道具)

注:以上两条参数指令特别感谢@东北晓Official的分享,对CFG有进一步了解需求的可参见其文章《【超级干货】CS2控制台指令大全(带注释)跑图+bhop连跳+一键跳投+白嫖刀+优化》

ammo_grenade_limit_total 6(最多携带6颗道具)

bot_chatter off(禁用BOT无线电语音)

bot_kick(踢出所有BOT)

bot_stop 1(BOT静止状态;0为活动,1为静止)

bot_dont_shoot 0(BOT射击状态;0为关闭,1为开启)

bind "[" "bot_add ct"(绑定[键增加一个CT;可将[换成其他键位以便快速执行)

bind "]" "bot_add t"(绑定]增加一个T;可将]换成其他键位以便快速执行)

bind "-" "bot_crouch 1"(绑定-键控制BOT原地蹲下;可将-换成其他键位)

bind "=" "bot_crouch 0" (绑定=键控制BOT原地站立;可将=换成其他键位)

bind "K" "bot_kick"(绑定K键踢出BOT;可将K换成其他键位)

bind "P" "bot_place"(绑定P键将一个BOT放置在当前准星位置;可将P换成其他键位)

bind "Pause" "toggle bot_mimic 1 0"(绑定Pause键开关BOT模仿玩家;属循环开关,可将Pause换成其他键位)

bind "ALT" "noclip"(绑定ALT键为飞行模式;属循环开关,可将ALT换成其他键位)

bind "F1" "sv_rethrow_last_grenade" (绑定F1键重现上一次投掷的道具,用于检验刚才投掷物的爆弹效果;可将F1换成其他键位)

bind "F2" "ent_fire smokegrenade_projectile kill" (绑定F2键消除烟雾弹效果;可将F2换成其他键位)

bind "F3" "toggle sv_regeneration_force_on 1 0" (绑定F3键开关自动回血;可将F3换成其他键位)

bind "F4" "toggle sv_showimpacts 1 0"(绑定F4键开关弹着点显示;属循环开关,可将F4换成其他键位)

bind "F5" "toggle cl_draw_only_deathnotices 1 0"(绑定F5键开关HUD界面显示,只保留准星和击杀信息,可用于录制视频时获得干净的画面;属循环开关,可将F5换成其他键位)

bind "F6" "toggle cl_hud_telemetry_frametime_show 2 0; toggle cl_hud_telemetry_ping_show 2 0; toggle r_show_build_info 1 0"(绑定F6键开关帧间时间/FPS/延迟和版本显示,可用于录制视频时获得干净的画面;属循环开关,可将F6换成其他键位)

bind "F7" "toggle sv_grenade_trajectory_prac_trailtime 0 15"(绑定F7键开关投掷物轨迹;属循环开关,可将F7换成其他键位)

bind "F8" "toggle sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1 0"(绑定F8键开关投掷物轨迹/跟踪/落点小窗口显示;属循环开关,可将F8换成其他键位)

bind "F9" "toggle fov_cs_debug 0 50; toggle cl_crosshairsize 1.5 3.0; toggle cl_crosshairthickness 1 2; toggle cl_crosshairgap -3 -1.5"(绑定F9键放大恢复画面,可用于道具教学时观察瞄点细节,放大倍数及准星参数前后数值可自定义;属循环开关,可将F9换成其他键位)

bind "F10" "firstperson"(绑定F10键切换为第一人称视角;可将F10换成其他键位)

bind "F11" "thirdperson"(绑定F11键切换为第三人称视角;可将F11换成其他键位)

bind "PgUp" "host_framerate 0"(绑定PgUp键恢复正常速度画面;可将PgUp换成其他键位)

bind "PgDn" "host_framerate 0.1"(绑定PgDn键快进画面;可用于快速结束道具效果,也可用于观看Demo时快进,可将PgDn换成其他键位)

       特别提醒:以上参数你可根据自身所需选择性复制到“pt.cfg”中,调整后保存便可形成一个非常实用的跑图CFG文件,然后选择练习竞技模式进地图后调用控制台输入“exec pt”并回车即可开跑(也可将此命令绑定某个键位并写入个人CFG,进图后可直接一键跑图),跑图模板完整内容截图附在2.16小节后。

2.16【个人Demo录制及观摩Demo时的参数命令】

tv_enable 1(启用GOTV;进地图前先运行此命令,否则无法录制)

tv_record+空格+文件名(开始录制;进地图后执行即可)

tv_stoprecord(停止录制)

playdemo+空格+文件名(播放Demo)

bind "\" "demoui"(绑定\键调出录像控制面板,看Demo时可用;属循环开关,可将\换成其他键位,也可Shift+F2调出)

bind "Ins" "toggle spec_show_xray 1 0"(绑定Ins键开关X光,看Demo时可用;属循环开关,可将Ins换成其他键位)

bind "Del" "demo_timescale 0.25"(绑定Del键0.25倍速播放,看Demo时可用,可将Del换成其他键位)

bind "Home" "demo_timescale 2"(绑定Home键2倍速播放,看Demo时可用,可将Home换成其他键位)

bind "End" "demo_timescale 1"(绑定End键正常速度播放,看Demo时可用,可将End换成其他键位)

bind "Uparrow" "demo_timescale 0.5"(绑定↑键0.5倍速播放,看Demo时可用,可将↑换成其他键位)

bind "Downarrow" "demo_togglepause"(绑定↓键暂停恢复播放,看Demo时可用;属循环开关,可将↓换成其他键位)

bind "Leftarrow" "demo_goto -640 relative" (绑定←键倒回10秒播放,看Demo时可用,可将←换成其他键位)

bind "Rightarrow" "demo_goto 640 relative" (绑定→键快进10秒播放,看Demo时可用,可将→换成其他键位)

bind "/" "spec_mode 4"(切换到自由视角,3为第三人称视角,4为自由视角,其余为第一人称视角,可将/换成其他键位)

       注:播放Demo时,默认跳键循环切换三种视角模式,0~9数字键则对应每个队员(跳转上回合/下回合绑定参数命令暂未知)。

       上述模板已足以应对高阶跑图训练(远比官方练习模式强大),也可用于制作干净清爽的教学视频和简单的录像播放控制;当然你也可以借助5E等平台来进行跑图训练。而关于参数的深入研究个人觉得够用、适可就好,我们应该把更多的精力放在四大核心要素上,毕竟“枪身道意”才是王道!

3.系统及网络深度优化与调整

       对于高配电脑可能有些效果并不明显,有极致追求的可酌情验证选择;强烈建议CS2玩家使用专业版或专业工作站版系统,而家庭版系统因简化了部分功能并默认关闭了一些系统配置,可能会导致系统某些极致优化和调整不可用!

3.1.关闭占用系统资源的服务

       按Win+R键调出运行对话框,输入services.msc启动服务管理面板,检查下列选项,如果是“自动”则改为“手动”或“禁用”(本身是手动可不用调整)。

【Background Intelligent Transfer Service】使用空闲网络带宽在后台传送文件;

【Connected User Experiences and Telemetry】用于收集错误信息,对于硬盘消耗较大,是很多低配电脑卡顿的元凶;

【Diagnostic Execution Service】诊断执行服务,用以执行故障诊断支持的诊断操作,效果类似上一选项;

【SysMain】即以前的SuperFetch,对于机械硬盘有一定作用,但固态硬盘作用不大,而且常常导致CPU占用飙升,如果你主机都是固态硬盘且物理内存又较大,建议改为手动;

【Windows Search】Windows搜索服务,作用是实现文件的快速搜索,很多时候电脑待机硬盘灯长亮就是它的“功劳”,此外“活动历史记录”也依赖于该服务,如果是固态硬盘且对“活动历史记录”无感可考虑手动或禁用,尤其对于低配电脑,性能提升较为明显;

【Windows Update】Windows更新服务,可改为手动或禁用;

【Windows推送通知系统服务】可改为手动或禁用。

3.2.解除系统带宽限制

       右键开始菜单,点击“搜索”,输入“编辑组策略”后打开“本地组策略编辑器”,然后按照下图操作即可。

3.3.基于策略的QoS高级设置

       同样还是“本地组策略编辑器”,按照下图操作即可。

3.4.禁用高精度计时器

       按Win+R组合键调出运行对话框,以管理员权限运行cmd,然后执行以下三条命令强制禁用,重启计算机后生效:

bcdedit /set useplatformclock no(禁止操作系统调用HPET,防止一些程序依然会强制优先使用HPET)

bcdedit /set useplatformtick no(禁止操作系统调用主板计时器,相比iTSC的纳秒级,主板计时器速度就是龟速)

bcdedit /set disabledynamictick yes(关闭计时器的动态频率调节,让计时器稳定平滑运行,原本是一个节能技术,台式机一定要关)

       输入下面三条删除指令可恢复启用高精度计时器:

bcdedit /deletevalue useplatformclock

bcdedit /deletevalue useplatformtick

bcdedit /deletevalue disabledynamictick

3.5.禁用内存压缩

       右键单击开始菜单,运行Windows PowerShell(管理员),然后输入下列命令执行相应操作(图示如下):

get-mmagent(查看状态;此命令运行后Memory Compression项显示False表示禁用,显示True则为启用)

disable-mmagent -mc(禁用内存压缩)

enable-mmagent -mc(启用内存压缩)

3.6.游戏更新后FPS变低或FPS不低但有卡顿感的解决办法(可能有效果)

       打开Steam主界面,依次点击“Steam菜单”--“设置”--“下载”--“清除下载缓存”;也可在不运行Steam的情况下按Win+R键调出运行对话框,输入“steam://flushconfig”确定即可,以上两种操作可能会导致Steam重启登录。

       此外网上还有很多借助第三方优化工具、注册表修改及批处理文件等进行“极致优化”的方法,个人觉得有一些可能过于“强迫症”了,实际上有些所谓的“优化”对比验证下来并没有实质性提升,也缺乏真正有说服力的数据对比。即使是本文所介绍的某些优化实际上在很多高配电脑上也不一定能感受到实质性差别,但对于中低端或相对老旧的电脑应该还是有一些提升效果。对于刚需玩家,说句实在话,抛开目前CS2本身优化问题不谈,必要的硬件升级才是提升CS2畅玩的前提所在!

4.关于帧速率和刷新率的基本概念(这两个概念有不少憨憨小白分不清)

【帧速率】(FPS):帧速率即画面每秒钟可刷新的帧数;1帧代表1张画面,60FPS就是1秒钟可刷新60张画面,帧速率是衡量电脑主机处理图形能力的一个重要参数指标;通常决定帧速率高低的主要是显卡(当然与之匹配的CPU等硬件性能也不能差),显卡性能越好,游戏画面处理能力就越强,帧速率当然就越高,画面自然就更流畅。

【刷新率】(Hz):刷新率是衡量显示器性能的一个重要参数指标;简而言之,一台144Hz的高刷新率显示器,意味着其刷新速度上限为1秒钟可刷新144张画面,能否物尽其用高效利用这一峰值则需要电脑主机的支持和匹配,即显卡的输出。

       上述两个概念是密切关联的,如果显卡输出只有30FPS,而显示器是60Hz,我们就会感觉画面有些卡顿,因为显示器固定1秒显示60张画面,但显卡却只有30张可以提供,所以显示器就会1张画面重复使用1次从而形成卡顿。反之显卡输出120FPS,显示器还是60Hz,那么显卡输出的二分之一,即60FPS就是无效帧数,就会被丢弃,从而形成画面撕裂!所以显卡中的“垂直同步”技术就是强制输出FPS不超过刷新率并与之匹配从而减少画面撕裂,但是这种强制压低FPS输出必然会造成延时,画面虽然看似流畅了,但延时增加了,这对于FPS类的硬核竞技游戏却是非常致命和忌讳的!所以这也简单说明了我们玩CS2时为什么追求游戏本身的高帧速率,同时强烈推荐使用高刷新率显示器并关闭“垂直同步”的原因所在,就是让游戏帧数不受限地输出到与之匹配的高刷显示器。

       NVIDIA/AMD推出的G-SYNC/FreeSync(两者功能类似)则是更深层次解决延迟和画面撕裂这两个对立矛盾的革新技术,力求在二者之间获得一种更趋于双赢的均衡;但需强调的是,这项功能适用情况实际要受到显卡输出帧速率和显示器刷新率匹配范围的限制,并不具备普适性;目前简单来讲,比较普遍的共识是对于3A游戏大作,你可以开启这项功能以获得更好的画面感;而对于CS2这种超高帧速率的纯硬核竞技,通常你应该关闭G-YNC/FreeSync,关于此方面更深层次的探讨不在本文展开,有兴趣的玩家可自行网搜了解。

5.关于创意工坊(基础必修练枪图等)

       CS2已开放Steam社区,请在开启“加速器”的情况下选择国际服(可在启动项中添加国际服参数)进入游戏主菜单界面,点击“开始”--“STEAM创意工坊地图”--“访问创意工坊”--“浏览地图”,然后选择热门且星级高的练枪图订阅即可,当然也可在此界面取消之前订阅过的地图。

推荐枪械弹道图1张:

Recoil Master

推荐进阶练枪图3张:

Aim Botz-Aim Training

CSStats Training Map

Aim Rush(强烈推荐的高阶练枪图,相当考验你的瞬秒和Peek能力)

傻瓜式调准星图1张:

crashz' Crosshair Generator v4

       此外你也可以借助5E等平台上的练枪/道具等多种模式进行较为系统的训练。

       最后拜托你们,下点功夫练一练基本的常规道具吧……打个荒漠迷城,进攻A点三颗基本的烟雾弹(警家烟/跳台烟/跳台下过点烟)都不会扔,你还打个锤子?枪法不硬,身法不行,道具不练,意识又不好,一天到晚的干拉,CNCS何时才能重返05年的巅峰??

6.CS2相关信息与资料网站(链接)

       由于篇幅的原因,还有一些CS2需掌握的相关知识点未能在此尽述,下面附上一些链接和专业网站以便玩家做进一步的了解:

【CS2地图报点汇总】(暂未找到新版,此为完美官方原CSGO版)

https://www.csgo.com.cn/hd/1704/newerguide/index.html#map-intro

【CS2相关术语】(此为CSGO版,但基本可通用,需了解和掌握)

https://zhuanlan.zhihu.com/p/122537845

【官匹段位详解】(此为完美官方原CSGO版)

https://www.csgo.com.cn/hd/1610/info/others.html

【CS2参数命令大全】(参数命令汇总及说明网页)

https://developer.valvesoftware.com/wiki/List_of_Counter-Strike_2_console_commands_and_variables

【职业选手设置统计】(可查询他们的设置参数并下载其CFG,权威专业,建议收藏)

https://prosettings.net/lists/cs2/

【玩家需时常关注的二个权威网站】(建议收藏)

国外HLTV官网

https://www.hltv.org/

国内5Eplay

https://CS2.5eplay.com/

后语:如果你用心并完整地看到此处,说明你是个真正对CS2有所追求的玩家!如果觉得此篇拙文对你有所帮助,请不忘收藏或点个赞!在此特别感谢各位投币、点赞和留言的朋友!

老兵凋零终卸甲,重拾荣光待后生!

【2024-04-20/CS2更新版】(全文共26224字)



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