摄影制图法(Photogrammetry)

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摄影制图法(Photogrammetry)

2024-05-28 13:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

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什么是摄影制图法(Photogrammetry)?

简单粗暴的理解,摄影制图法就是通过对一个三维实体从各个不同的角度重叠覆盖拍摄相当数量的照片,然后通过某种神奇的算法,(电)脑补出该实体的真实样貌。

做个不恰当的比喻,就好像你围着一个雕塑仔细看了一圈,然后凭借记忆重新雕(复刻)一个一模一样的模型。

为什么用Reality Capture?

Reality Capture算是目前市面上最好的摄影制图法软件,其优点我就不一一列举了(用就对了...),有兴趣的朋友可以上其官网上自己了解一下。

缺点也很明显:就是贵!不过现在有一个新的收费方式叫做PPI (PAY-PER-INPUT = 每输入一次付一次的钱),这种方式可能对不常用的用户来说稍微便宜一些,我不评论因为我没用过这种收费模式。

有兴趣的朋友也可以去看一下我的sketchfab账号,里面有我上传的几个我个人的摄影制图法作品:

Ok,打完广告,我们步入正题:

预备阶段 — 拍照:

(以下是Unity出品的摄影制图法工作流程指南,篇幅非常长,特别细致,好处是对于有一定基础的技术人员来说是一本很不错的查漏补缺的教程,但是对于新手来说,有点过于繁琐,我未来会陆续推出简化版的覆盖以下(1)(2)(3)的教程,但是如果对于还不会拍照片的朋友不妨先看看Unity的官方教程。)

以下是英文原版pdf文档,这版是2017年推出的。2019了,随着技术的进步,一些手续其实已经不需要做了。但是依旧是非常好的参考书目!建议英文水平好的朋友可以花点时间研究一下。

Reality Capture使用流程:

假设我们已经具有了300+张清晰全面的RAW格式照片。(怎么拍照,我会在接下来的教程中详解)

(备注:因为目前Reality Capture只有英文版本,所以以下我可能会更多的使用英文以便于理解实际中的操作。)

基础的用户使用界面第一步:Add Imagery


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