环形链表问题(详细证明过程)

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环形链表问题(详细证明过程)

2024-07-15 21:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

判断链表是否有环(龟兔赛跑)

题目描述:给定一个链表,判断链表中是否有环。 在这里插入图片描述 思路:  可以明确的是:若一个链表带环,那么用指针一直顺着链表遍历,最终会回到某个地方。  我们可以定义两个指针(快慢指针),两个指针均从表头开始同时遍历链表,快指针一次走两步,慢指针一次走一步。如果链表带环,那么快慢指针一定会相遇,否则快指针会先遍历完链表(遇到NULL)。  若是你不明白为什么链表带环,快慢指针就一定会相遇,那么你可以想想龟兔赛跑: 在这里插入图片描述 代码:

struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; bool hasCycle(struct ListNode *head) { struct ListNode* slow = head; struct ListNode* fast = head; while (fast && fast->next) { fast = fast->next->next;//兔子走两步 slow = slow->next;//乌龟走一步 if (fast == slow)//兔子与乌龟相遇 return true; } return false; } 返回链表开始入环的第一个结点

题目描述:给定一个链表,返回链表开始入环的第一个结点。如果链表无环,则返回NULL。

 这不是一道简简单单的代码题,严格来说,这是一道数学推论题,若是不能得出最终推论,是不能很好的解决该问题的。

推论如下: 在这里插入图片描述  根据最终推论可以得出结论:若一个指针从出发点开始走,另一个指针从相遇点开始走,则他们最终会在入口点处相遇。 代码:

struct ListNode { int val; struct ListNode *next; }; struct ListNode *detectCycle(struct ListNode *head) { struct ListNode* fast = head; struct ListNode* slow = head; while (fast && fast->next) { slow = slow->next;//慢指针走一步 fast = fast->next->next;//快指针走两步 if (fast == slow)//相遇 { struct ListNode* meet = fast;//相遇点 while (head != meet) { head = head->next;//一个指针从出发点开始走 meet = meet->next;//一个指针从相遇点开始走 } return meet;//两个指针相遇,返回当前结点 } } return NULL;//链表不带环 } 面试还可能出现的问题

问题一:为什么慢指针走一步,快指针走两步,他们一定会在环里面相遇?会不会永远追不上?请证明。

不会永远追不上,证明如下: 在这里插入图片描述 问题二:那么慢指针走一步,快指针走三步?走四步?或是走n步行不行?为什么?请证明。

不行,这样可能会追不上,证明如下: 在这里插入图片描述 总结一下:  当慢指针走一步,快指针走三步时。若慢指针进环时与快指针之间的距离为奇数,并且环的周长恰好为偶数,那么他们会一直在环里面打转转,永远不会相遇。 (当慢指针走一步,快指针走四步或是走n步时,证明过程类似)



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