特性

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这篇文章刚刚完成,还需要进一步 校对和完善。此处查看需要校对的词条列表。编辑者签名:。 基础概念操作控制菜单选项用户界面教学助手知识向导殖民地建设指南快速入门指南基础概念 上手指南远行队环境事件研究任务时间贸易命令上手指南 战斗掩护征召进攻防御防守战斗 世界场景系统AI故事叙述者世界生成地貌派系世界 装备武器衣物护甲装束实用物品装备 资源材质织物药物与成瘾品食物医药资源 科技电深钻井排水泵远程矿物扫描仿生体科技 建造储存区结构生产家具能量防卫杂项地板娱乐温度建造 角色属性背景故事健康身体部位心情需求技能社交想法特性角色属性 植物群装饰性花朵驯养树木野生植物植物群 生物殖民者囚犯掠夺者访客动物机械体生物 菜单选项设施建造工作分配限制区域角色委任动物管理阵营关系世界统计信息研究菜单菜单选项 游戏机制地貌战斗掩护特殊事件灭火研究贸易研究世界生成游戏机制 建造命令区域结构生产家具电力安全杂项地板飞船温度建造 扩展内容历史版本存档开发者模式模组扩展内容

特性(Traits)通过为殖民者的日常活动提供各种特殊的奖励或条件,使他们更加个性化并增添风味,因此鼓励玩家基于这些角色的个性化构思更复杂的故事。

特性对殖民者的生理和心理能力有局限性,对于不同事物会有不同的行为倾向、喜恶之分,也会形成不同的性格怪癖。有些是对整体发展有益的,有些是对殖民者或整个殖民地有害的。有些的效果是恒定的,有些被触发的几率很小。玩家可以通过正对殖民者的特性,增加自己的优势。

目录 1 一般特性 1.1 关于生活方式 1.2 关于生活空间 1.3 关于社会思想 1.4 关于战斗的性格 1.5 关于特殊的技能 1.6 关于与人的关系 2 特殊特性 2.1 成瘾品 2.2 勤奋 2.3 速度 2.4 心情 2.5 意志 2.6 精神 2.7 射击精度 2.8 外貌 2.9 心理敏感度 2.10 免疫力 3 过时的特性 4 版本历史 一般特性

些特性被分为了几类,大致按照自己的特点分的,但游戏中没有这种正式的分类。除非另有说明,否则在这里的特性可以随意组合。

关于生活方式 名称 描述 效果 冲突特性 夜猫子 殖民者喜欢在夜间工作。如果他/她晚上醒着,他/她会得到情绪奖励;如果白天醒着,他/她会失去情绪。他/她不会因为处于黑暗中而受到情绪惩罚。 −10 心情 如果白天醒着 (11:00 - 18:00)

+16 心情 如果晚上醒着 (23:00 - 06:00)

+:黑暗中没有心情的惩罚

无 穴居者 殖民者不需要外出。无论在室内待多久,他/她都不会感到压抑紧张,也不会得幽居病。 +:心情不受黑暗影响

+:无需户外或空间

−:增加了室内需求

+3 心情 在室内时/+4 心情 在地下时

−3 心情 在户外时

+:获得病态灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

无 裸体主义 殖民者喜欢由裸体带来的自由感。他/她可以忍受穿衣服的感觉,但没有衣服会更开心。 +20 心情 裸体时

−3 心情 穿戴任何服装(头套和实用工具除外)时

无 受虐狂 对于殖民者来说,疼痛会让自己十分兴奋。不知道为什么,他/她就是和别人不一样。 +5 心情 轻微疼痛

+10 心情 中等疼痛

+15 心情 严重疼痛

+20 心情 极度疼痛

+:获得病态灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

无 超人主义 殖民者深深感到自然躯体对自身的限制。他/她经常梦想得到人造部件或异种胚芽的强化。 +4~13 心情 拥有人造的身体部位

−4 心情 没有人造身体部位

+8~40 心情 其他殖民者安装在身体上的每个部件

纯粹主义 纯粹主义 殖民者相信人的身体能力有限是有原因的。对他/她而言,人造身体部件和异种胚芽背德而且令人作呕。 −10~35 心情 拥有人造的身体部位

−8~40 心情 其他殖民者安装在身体上的每个部件

超人主义 贪食者 殖民者的生活被食物所包围,殖民者更容易饿。心情不好的时候,他/她经常通过暴饮暴食发泄。 +50%的饥饿速度

+4 烹饪技能

+/-:只要有食物储存,唯一可能的轻微精神崩溃就是暴饮暴食

苦行者 关于生活空间 名称 描述 效果 冲突特性 苦行者 殖民者喜欢简单而清苦的生活,如果卧室过于令人印象深刻就会不满。他/她不喜欢奢侈的食品,更喜欢吃生食,生食对他/她没有副作用。他/她永远不会以貌取人。 +5 心情 拥有一间可怕的卧室

−5 心情 拥有一间令人印象深刻或更好的卧室

+/-:心情不受食物质量影响,包括生食和营养膏

+/-:他人的美貌不会改变殖民者的心情

+:获得简约灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

−:失去艺术灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

x50% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

贪食者

贪心

妒忌

贪心 殖民者需要一间令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不满。 −8/−8/–8/−6/−4 心情 因为没有一间小有印象或更好的卧室 苦行者

妒忌

妒忌 对于殖民者,他/她需要拥有比其他人更令人印象深刻的卧室,如果不能满足就会不满。 −8 心情 没有最好卧室

+:获得病态灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

苦行者

贪心

纵火狂 殖民者迷恋火焰,而且从来不会灭火。他/她偶尔会狂欢般地四处放火。当他/她情绪低落时,这种情况会经常发生。他/她会因为在火焰附近或是持有燃烧武器时感到开心。 +5 心情 装备燃烧武器

−:无法灭火

+/-:唯一可能的极度精神崩溃是纵火

−:无论心情如何,每50天都有可能会纵火

-20%的市场价值

+:获得火焰灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

无 关于社会思想 名称 描述 效果 冲突特性 嗜血 殖民者喜欢伤害别人带来的那种快感而且从来不在意看见受伤的人和死人。他/她挑起打架的可能性是一般人的两倍。 +:没有心情惩罚:观察人类尸体、屠宰人类和采集器官

+3/+5/+7/+8 心情 穿着人皮制成的衣服

+8 心情 目睹陌生人死亡

+13 心情 杀死陌生人

−:x400% 引发社交冲突的可能性

+:获得病态灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

要求殖民者可以进行暴力行为 食人者 小时候殖民者学到了吃人是很糟糕很不对的事情。但是很久以前,他/她试了一次……他/她觉得很不错。 +:没有心情惩罚:观察人类尸体、屠宰人类和采集器官

+3/+5/+7/+8 心情 穿着人皮制成的衣服

+15 心情 吃了人肉制成的食物

+20 心情 吃了生的人肉

所有情绪堆叠

+:获得病态灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

无 心理变态 殖民者从来不同情任何人。别人的痛苦对{PAWN_objective}来说毫无意义。除非会影响到自身,他/她从来不在意谁被宰了还是被埋了,又或者是被卖了。他/她和别人聊天时也不会提升心情。 +:没有心情惩罚:观察人类尸体、屠宰人类和采集器官、未埋葬的殖民者尸体、被贩卖囚犯、亲属死亡、有牵绊的宠物死亡

−:没有心情奖励:友好的交流,被亲昵(敌对互动仍会失去心情)

+:获得病态灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

x50% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

无 关于战斗的性格 名称 描述 效果 冲突特性 敏捷 殖民者拥有非凡的肢体动觉智能。他/她那超乎寻常的优雅,如同在刀尖上舞蹈。 +15% 近战闪避几率

×10% 陷阱触发概率

无 格斗者 殖民者喜欢近身格斗,他/她的近战命中率比一般人要高得多,但用起远程武器来就会很不满。 +4 格斗 技能

−4 射击 技能

+4% 近战命中率

−20心情 使用远程武器

−:不产生射击激情

−:不产生射击狂热的灵感

乱开枪

冷枪手懦弱

坚韧 殖民者拥有一副钢筋铁骨。面对攻击,他/她受到的伤害比其他人小得多,这让他/她不容易丢掉性命。 x50% 伤害承受 脆弱 懦弱 殖民者软弱且胆小。一点小伤小疼就能让{PAWN_objective}晕过去。 −50% 疼痛休克阈值

-15% 市场价值

x200% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

格斗者

受虐狂

脆弱由DLC添加的内容:生物技术 殖民者的身体很脆弱。这使他/她在相同打击中受到的伤害更多。 x115% 伤害承受 坚韧 注:敌对单位无法自然生成懦弱特性。 关于特殊的技能 名称 描述 效果 冲突特性 聪明过人 殖民者实在是机灵过人,他/她学起东西来比谁都快,但是性情比较古怪。 +75% 全局学习系数

+12% 崩溃临界值

x50% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

和意志有关的特性

要求殖民者可以进行智识行为

速学者 殖民者在学习方面有诀窍。他/她学东西要比别人快很多。 +75% 全局学习系数 脑子慢 脑子慢 殖民者的悟性差。他/她学东西比其他人慢很多。 -75% 全局学习系数

x50% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

速学者 高效睡眠 殖民者的睡眠效率更高。他/她只需要普通人休息时间的三分之二就能完全恢复精力。 +50% 休息效率 无 过目不忘 殖民者的记忆力惊人,这让他/她的技能遗忘速度只有其他人的一半。 x50% 技能遗忘速度 无 崩溃艺术家 殖民者感觉被他人疏远和误解。他/她总是带着负面情绪,但在崩溃后会有50%的机会获得创造灵感。 −8 心情 永久

在崩溃康复后,50%的机会获得创造灵感

+:获得病态灵媒类型由DLC添加的内容:皇权

无 关于与人的关系 名称 描述 效果 冲突特性 善良 是一个特别合群、乐于奉献的人。他/她极少侮辱他人,有时会献上善意的话语,以照亮他/她周围人的心情。他/她也从不以貌取人。 他/她趋同性也使他/她更加符合主流文化。 +有时对别人说好话

+5 心情 对被说了好话的殖民者来说

+:不会怠慢或侮辱其他殖民者

+:其他殖民者的好感不会因为他/她外貌的变化而变化

x200% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

直来直去

心理变态

直来直去 总是想到什么就说什么,尤其是那些招惹到他/她事。他/她说话的方式会让其他人不满。 −:会怠慢或侮辱其他殖民者

−15% 市场价值

x50% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

要求殖民者可以进行社交行为 烦人的声音 的声音听起来很怪里怪气,他/她说话时习惯发出一些叽叽咕咕的怪声,这使得其他人不喜欢他/她。 −25 好感度 其他殖民者对他/她

-20% 市场价值

无 恶心的呼吸声 呼吸很粗重,而且发出像是擤鼻涕的声音。让人恶心。 −25 好感度 其他殖民者对他/她

-10% 市场价值

无 厌恶男性 十分讨厌男人,认为所有男人都不能信任。 −25 好感度 对于其他男性 心理变态 厌恶女性 十分讨厌女人,认为所有女人都不能信任。 −25 好感度 对于其他女性 心理变态 无性恋 对任何人都没有性欲望。 +/- :不会与人建立浪漫关系。 同性恋

双性恋

同性恋 只会和与他/她性别一样的人坠入爱河。 +/- :只会与同性发生浪漫关系。 无性恋

双性恋

双性恋 可以和任何性别的人坠入爱河。 +/- :会与任何性别建立浪漫关系。 无性恋

同性恋

隐居者由DLC添加的内容:生物技术 喜欢独处。派系里的人越少,他/她越开心。 从殖民地中的殖民者、儿童、客人或囚犯的数量中获得情绪增益或增益。机械装置和宠物不算在内。 无

隐居者的心情变化

人数 心情 人数 心情 1 +12 11 −2 2 +8 12 −3 3 +6 13 −4 4 +4 15 −6 5-10 0 16+ −8 对他们来说,同性恋/双性恋/无性恋特性是唯一能够在3个特性限制后产生的特性,这导致了罕见的4个特性的殖民者。 特殊特性

下面是很多组特性,它们是相互关联的,在特定的行为领域中形成了一个几个效果不同的特性。

在同一组特性里面,殖民者只能拥有其中的一个。

成瘾品

这些特性影响殖民者吸食成瘾品的可能性。

请注意,尽管存在着普遍的误解,但成瘾品痴迷和成瘾品爱好不再随精神崩溃而随机地使用成瘾品。

名称 描述 效果 成瘾品痴迷 殖民者非常迷恋化学成瘾品带来的乐趣,毫无节制。中断供应会使他/她更容易进行烈性成瘾品狂欢。相比其他人,他/她的成瘾品消耗更多,并且无视用药方针。 +6 心情(最高) 有成瘾品需要且满足时

-12 心情(最高) 不满足成瘾品需要时

无论用药方针和自身需求如何,都会为了娱乐而服用成瘾品。

成瘾品爱好 殖民者很享受化学成瘾品带来的乐趣。中断供应会使他/她更容易进行成瘾品狂欢。相比其他人,他/她的成瘾品消耗较多,并且无视用药方针。 +3 心情(最高) 有成瘾品需要且满足时

-6 心情(最高) 不满足成瘾品需要时

无论用药方针和自身需求如何,都会为了娱乐而服用成瘾品。

成瘾品厌恶 殖民者憎恶任何从化学成瘾品中获得乐趣的念头,拒绝一切社交成瘾品。 不会继续暴饮暴食

不能被指示服用非医疗药物

-20 心情 强制使用药物会

对任何具有成瘾品痴迷或爱好的殖民者-25好感

勤奋

这些特性影响殖民者的全局工作速度。

名称 描述 效果 工作狂 殖民者很容易集中精力工作,他/她工作完成得比一般人要快得多。 +35% 全局工作速度

-5好感度 对所有没有工作狂特性的殖民者

工作勤奋 殖民者天生工作很勤奋,他/她工作完成得比一般人都要快。 +20% 全局工作速度

-5好感度 对所有没有工作狂或工作勤奋特性的殖民者

工作懒惰 殖民者工作起来有点懒。 -20% 全局工作速度 工作怠惰 殖民者喜欢无所事事,讨厌任何实质工作。他/她工作完成得非常缓慢而且精力也不集中。 -35% 全局工作速度 速度

这些特性会影响殖民者的移动速度。

名称 描述 效果 疾步如飞 殖民者走动时总是带着一种急迫感。他/她实在走得太快了以至于一般人都追不上。 移动速度+0.4 c/s 疾行者 殖民者喜欢快速到达他/她想去的地方。他/她比一般人走得要快些。 移动速度+0.2 c/s 慢性子 殖民者无论去哪里总是因为走得太慢而掉队。 移动速度-0.2 c/s

不会产生行动狂热灵感

心情

这些特性会永久使殖民者获得心情的增益或增益。

名称 描述 效果 乐天派 殖民者天生就能积极看待他/她的处境,无论什么时候,无论什么情况。 +12 心情 永久 乐观 殖民者对于生活乐观看待。让他/她失落是很难办到的事情。 +6 心情 永久 悲观 殖民者喜欢看生命中糟糕的一面。 -6 心情 永久 抑郁症 殖民者一直都不是很开心。即使一切都很好的情况下,拥有一个好心情对他/她来说仍然是件很难的事情。 -12 心情 永久 意志

这些特性会影响殖民者的崩溃临界值。

名称 描述 效果 意志如钢 殖民者的意志如同钢铁盾牌。在其他人早就崩溃的时候,他/她依旧能毫不动摇,渡过难关。 −18% 崩溃临界值

x25% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

意志坚定 殖民者的意志比较坚定。在一般人都崩溃的时候,他/她仍然能保持振作。 −9% 崩溃临界值

x50% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

意志紧张 殖民者在高压力下容易崩溃。 +8% 崩溃临界值

x200% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

意志动荡 殖民者非常容易出现失常,一般出了情况第一个崩溃的就是他/她。 +15% 崩溃临界值

x300% 全局动摇系数由DLC添加的内容:文化

精神

这些特性会影响殖民者的崩溃临界值和全局工作速度。

名称 描述 效果 神经质 殖民者喜欢把事情都安排妥当。他/她会为此比一般人更努力地工作,但是他/她的神经质可能会压倒他/她。 +20% 全局工作速度

+8% 崩溃临界值

严重神经质 殖民者永远都在担心那些未完成的工作。他/她会为此万分努力地工作,但是他/她的神经质可能会压倒他/她。 +40% 全局工作速度

+14% 崩溃临界值

射击精度

这些特性会影响殖民者在远程战斗中的射击精度以及瞄准时间。与 格斗者 特性互斥。

名称 描述 效果 冷枪手 殖民者在射击时会花更多的时间来瞄准。他/她射得比别人慢,但打得更准。 +25% 瞄准时间

+5 射击精度

乱开枪 砰!砰!砰!殖民者只是喜欢扣动扳机。他/她射得比别人快,但打得不准。 -50% 瞄准时间

-5 射击精度

外貌

这些特性会影响殖民者的外貌,以及会影响其他殖民者对他们的好感——以及性吸引力。

每一魅力会让其他殖民者的+20好感,例如,一个拥有2 魅力的殖民者将会使其他人对他+40好感,而另一个拥有-1 魅力的人将使其他人-20好感。

名称 描述 效果 沉鱼落雁 殖民者有一张非常精致的脸蛋,他/她甚至不需要开口,人们自然而然地会被他/她吸引。 +2 魅力 俊俏 殖民者非常漂亮,别人都喜欢他/她。 +1 魅力 丑陋 殖民者相当丑陋,别人都排斥他/她。 -1 魅力 丑绝人寰 殖民者相当丑陋,他/她的脸就像是智障儿童画的画,让人无法直视,唯恐避之不及。 -2 魅力 心理敏感度

这些特性会影响殖民者的心灵敏感度。

名称 描述 效果 心灵过敏 殖民者的心灵就像一个心灵音叉,摇摆不定。他/她对心灵感应非常敏感。 +80% 心灵敏感度 心灵敏感 殖民者的心灵相比一般人对心灵感应更加敏感。 +40% 心灵敏感度 心灵迟钝 殖民者的心灵频率和一般人有些差异,他/她对心灵感应不太敏感。 -50% 心灵敏感度 心灵失聪 殖民者的心灵频率和一般人完全不一样。他/她完全不受心灵感应影响。 -100% 心灵敏感度 免疫力

这些特性会影响殖民者感染疾病的频率。

名称 描述 效果 超免疫者 殖民者拥有强大的天然免疫系统。他/她获取免疫性的速度要比普通人快很多,能够在对于其他人来说致死的疾病中生还。 +30% 免疫速度 体弱多病 殖民者的免疫系统很糟糕,这让他/她更容易生病,甚至是在当地很罕见的疾病。 +4 医疗 技能

平均每30天一次会随机生病,独立于其他群体感染疾病

过时的特性

在当前游戏版本中已经找不到这些,其中许多已被重命名或重新设计为上述特性之一。

这篇文章需要改进。你可以帮助Rimworld中文维基来 编辑它。 名称 描述 效果 冲突特性 命运 Prosthophile NAME feels limited in their feeble human body. NAME often dreams of going bionic. +14 心情 拥有仿生身体部位

−4 心情 没有仿生身体部位

纯粹主义 被Transhumanist取代 Prosthophobe NAME believes the human body is limited for a reason. To them, bionic body parts are unethical. -10心情 拥有仿生身体部位 Transhumanist 被纯粹主义取代 Green thumb NAME has a passion for gardening. They get a mood bonus for every plant they sow. +1 心情 种植植物(最多可堆叠20次) 无 在Beta 19被删除 Tunneler NAME has no need for space. S/He will never feel cooped up or get cabin fever, no matter how long s/he stays indoors. +:无需室外 无 被穴居者取代 Transhumanist NAME feels limited in their feeble human body. NAME often dreams of going bionic. +4~13 心情 拥有人造的身体部位

−4 心情 没有人造身体部位

+8~40 心情 其他殖民者安装在身体上的每个部件

纯粹主义 被超人主义取代 版本历史 0.0.245 - 特性隐藏,因为它们什么也没用。 0.7.581 - 添加了 格斗者、prosthophile 等。 0.9.722 - 添加了Teetotaller和成瘾品痴迷特性 0.12.906 - 添加了贪心、妒忌、苦行者、夜猫子特性。 0.17.1546 - 添加了 懦弱 特性。 0.19.2009 - 添加了穴居者、过目不忘、坚韧、贪食者、体弱多病、高效睡眠特性 1.1.0 - 添加了无性恋特性 1.3.3066 - Transhumanist特性重命名为超人主义。友善描述已更改。 1.4.3523 -苦行者在吃营养膏时不再获得负面情绪减益。


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