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咸鱼Maya笔记—骨骼的基本操作
骨骼的创建插入关节镜像关节确定关节方向
在三维动画制作中,角色骨骼的制作和绑定是动画模块中非常重要的部分,骨骼绑定的每一个步骤都将直接影响到动画的最终效果,学好骨骼绑定对我们来说至关重要。
骨骼的创建
切换到“绑定”模块。 按Enter键,确定骨骼链的创建,整条骨骼链呈绿色高亮显示。 ** 骨骼链创建完成后,根据实际制作需要有时还需要添加关节来改变骨骼链的形状或长度。 执行“骨架>插入关节”命令 在创建完成的骨骼链的任意骨骼点上单击,即可添加一个新的骨骼点 “镜像关节”命令用于复制出对称的骨骼 在骨骼系统中,每个骨节的旋转坐标都依赖于局部坐标的设定,因此设置好正确的骨骼局部坐标对于骨骼的操作至关重要。Maya 2019提供了可以用于调整骨骼局部坐标的功能,即“确定关节方向”命令. 选中创建的骨骼链,然后单击状态栏上的“按组件类型选择”按钮
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