君游文娱:浅谈未来手游市场的发展前景

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君游文娱:浅谈未来手游市场的发展前景

2023-04-29 23:46| 来源: 网络整理| 查看: 265

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手游的发展史

随着人们生活水平的提高,大家对于休闲娱乐活动的要求也在与日俱增。日常工作的繁忙占据了我们的大多数时间,这个时候网络游戏就逐渐进入大众视线,网络游戏发展至今,可谓是一路上几经沉浮,今天就给大家梳理下手游的发展过程,让大家更清楚了解目前的游戏市场。

手游项目,蓝海市场

手游项目属于轻创业,有着低成本投入,轻资产运营的优势及特点。一般都可以接受,因为只用投入少量的资金即可收获丰厚的收益,而相对于其它的创业项目来说回本快收益高。以腾讯王者荣耀为例,单日的流水高达12亿元人民币,备受广大玩家的喜爱,逐渐成熟的游戏市场也不断刺激着玩家充值消费。

存在,即合理

历史的车轮

一、由诺基亚向塞班演变的单机手游

1997年,“贪吃蛇”伴随着诺基亚6110揭开了手游历史的面纱,虽然只是黑白的2d像素图形游戏,但“手游”新概念的诞生使贪吃蛇成为移动电话史上传播最广的手游产品之一,吸引了超过3.5亿的用户;3年后,由游戏机成功移植的俄罗斯方块,打破了手游单一颜色的历史,玩家通过调整不同形状的板块的位置和方向,使它们在屏幕底部拼出完整的一条或几条达到消除的效果。在现在看如此简单的游戏,却在当时引发了全世界人民的追捧。

二、中国手游浮出水面

21世纪初,随着手机性能的不断提高,Gameloft公司在JAVA与塞班时代走上巅峰,著名的“打飞机”与赛车游戏一度风靡世界。

2003下半年,随着中国移动的“梦网计划”正式运营,中国手游开启新篇章,手机在国内并不普及的情况下电信运营商以中国移动为主,网速仅仅停留在2.5-3G之间,手机行业产业链相对简单,即由手机制造商提供内容,运营商负责推广、计费,此方式使用户失去了自主选择手游的权利,人们只能通过“百宝箱”这唯一渠道下载游戏。

在这样一种略显强迫性质的环境中,中国手游艰难地开始了漫长的发育时期。在收费方式按照下载次数的市场环境下,用户的体验性并不好,“标题党”风气显露,只要游戏名称引人入胜、Logo漂亮,就会提高下载。由于下载付费,付费率达到100%,利益转化完全。而用户下载后无法获得宣传的游戏体验时,久而久之选择放弃游戏下载。

据统计显示,2004年国内手游市场规模已达到8090万人次的活跃用户数。这个数字现在看起来不值一提,但在当时却十分可观。数据喜人的同时,依旧无法忽视用户体验感差的现状,不改变体验性的问题将会间接威胁手游市场的发展,这个原因也加速了触屏手机的诞生并迅速抢占实体按键手机的市场份额。

三、触屏手机带来手游革命

2008年,随着iOS及安卓系统的诞生,苹果成功的开创了触屏手机的先河,在手游脱离物理键盘的束缚后,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》、《水果忍者》、《神庙逃亡》等一系列新型手游以一年一款的速度迅速占据了市场份额。《愤怒的小鸟》的面世,第一次让外界意识到,手游的春天或将要来临。

2013年开始,在经历过《天天爱消除》,《天天酷跑》等游戏后,休闲游戏正式走入了大众的视野。上手简单、无需花费大量时间的特点引发了用户的喜爱,三分钟热度的游戏体验及单一的游戏内容无法形成有效的用户粘度。由PC端应运而生的手机版《斗地主》,在用户怀旧的背景下,引发了网络休闲竞技游戏的新认识,游戏开发者清楚地意识到提升与其他玩家的互动性才是未来游戏发展的主流。手游逐渐从大干快上的混合类游戏向游戏类型细分市场的转变。竞技性手游火爆在于能在闲暇之余进行断点式的游戏体验,不造成需要连续游戏的疲惫感,同时又能很好地在游戏当中体验到PC客户端游戏的交互快感。

四、手游大爆发的元年

2014年,可以说是“手游准备爆发的元年。那一年,一个跨时代的游戏《王者荣耀》上线了。虽然说,刚刚上线的《王者荣耀》被人挂上了抄袭LOL之名。但依旧抵挡不了它在手游界的攻城拔寨。2016年,《王者荣耀》彻底爆发成为一款拥有超巨大流量MOBA的全民游戏。从数据上看,2015年底的《王者荣耀》日活跃账号还只有750万人。近一年后的2016年底,日活跃账号已经达到了5000万人。而这5000万人为腾讯带来的收入也已经达到惊掉下巴的68亿元人民币,占2016年全部手机游戏收入的17.7%。

到了17年更是一发不可收拾,3月《王者荣耀》正式登顶全球苹果用户IOS手游收入的头把交椅,一个季度的资金流水就达到了30亿人民币。而也是在这一年的2季度,中国电子游戏界第一的腾讯,正式宣告天下,它们的手游端收入超越了PC端的收入。这也代表着手游正式接过端游的大旗,成为当之无愧的游戏界老大。

五、在变化中寻求机遇

2020-2022年全球经济饱受新型冠状病毒冲击,人们的消费和娱乐方式发生巨变之时,手游行业成为资本为数不多的避风港,甚至迎来新的发展机会。由于人们不能出门只能宅在家里,手游成了大家消磨时间的好选择。据数据分析,2020年春节期间中国手游市场规模升至47.7亿元,同比增长32.9%,堪称“手游最强春节档”。2020年3月中国手游发行商在全球 App Store 和 Google Play 的收入排名。

榜单中30个手游发行商3月全球吸金超过16.3亿美元,占当期全球手游总收入27.6%。或许有人会觉得游戏行业这阵热度可能会很快过去,其实不然,游戏行业的规模本身足够大,在疫情的推动下,新增付费用户对于游戏行业的接触和热情才刚刚开始。未来手机游戏将迎来更好的发展,随着手游市场占比越来越来大,市场份额将有新的突破,手游市场的发展前景将更加明朗。如果你想手游创业,这将是一次很好的机会!

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