王者荣耀:新英雄西施控制无敌?三处软肋限制英雄上限

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王者荣耀:新英雄西施控制无敌?三处软肋限制英雄上限

2023-03-25 23:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

前言

西施的控制技能有多强?净化不能用,辉月不能用,就连黄忠开大坐在地上,也会被强制起来走两步,可以说只要1技能二段指令生效,游戏中几乎没有什么办法可以改变这段强制位移效果(就连西施的队友都无法造成控制效果,效果当真霸道)。但是如此霸道的控制技能就一定可以让西施荣登法师上流梯队吗?很显然事情不会如此简单,下面笔者会从三个方面为大家详细分析西施的劣势所在,并推荐一些简单的解决思路。

第一点:控制无敌,但存在缺陷

目前玩家们对于西施最看中的一点,就是1技能霸道的控制效果,下面先来看看具体的英雄技能分析。

西施的一技能实战效果有两段,第一段表现为从天而降的能量球,对目标范围内的敌人造成aoe伤害和牵扯效果(类似于鬼谷子的拉),第二段控制为“强制位移操纵”,西施可以控制敌方英雄朝目标方向移动固定距离。

一技能的两段控制,第一段效果非常一般,虽然机制和鬼谷子类似,但是却缺少了最关键的后续眩晕效果,而第二段控制确实效果强劲,开启大招之后更是可以连续控制敌人两次,在接近三秒的时间里让敌人丧失自主控制权。

但是这个技能却有着以下几个关键性的缺点:

吃预判。后续的效果再强也需要第一段能量球砸中才能生效,横向对比其他需要预判的技能,如钟馗的钩子,只要命中强制位移效果显然比西施的控制还要强劲许多,又比如王昭君的冰冻,控制时间更是长达2.5秒并且可以造成aoe控制效果。相比之下西施的控制反而显得弱势,而上述两个法师在当前版本也并不算强势。

单论控制效果,王昭君的二技能效果更加出色

可以反制。西施的强制位移效果并不是无敌,在技能第一段命中之后,会对目标英雄施加莲花印记(命中多个目标也只能施加一个印记),而这个印记正是西施控制的核心所在,所有清除buff的技能和装备效果都可以解除印记,比如“净化”、“辉月”等等(解除印记就无法操纵,但是一旦操纵指令生效净化辉月将不会产生效果,所以中了技能一定要快速清除buff),当前版本西施刚刚上线,大多数玩家对于这个英雄还不太了解,等到时间一久英雄的技能特性被普及开来,到那时西施的强度可能还会下降一个档次。

净化不可以解除移动控制,但是可以解除印记效果

技能控制为单体。西施的一技能第一段可以aoe牵扯,但是后续没有减速也没有眩晕效果并不明显,而核心的第二段控制却只能控制一个单位,前期强势但是到了中后期便稍显不足。(王者荣耀中后期团战才是影响胜负的关键所在)

第二点:伤害虽高,却极其不稳定

西施的1技能法术伤害加成仅为18%,而被动和大招都是辅助强化型技能并不具备伤害能力,因此西施的全部输出和爆发都依赖于二技能的发挥。

1技能控制,2技能输出

如上图所示,西施爆发连招123211,利用1技能的控制效果来使目标吃到两次2技能的爆炸伤害,如果伤害打满,配合被动的增伤也可以打出不俗的伤害。

但在实际对局过程中,西施的伤害爆发能力却有这一些严重的缺陷:

2技能的输出环境堪忧。技能本身仅仅可以造成1.5秒的减速效果,但是核心的爆炸伤害却需要2秒才能触发,而且最关键的一点,西施的2技能只有遇到野怪才会停下,碰到英雄和小兵都会直接穿过去,本来技能的范围就不大,这样的机制又导致2技能无法点人释放,整体伤害效果极度依赖1技能的后续控制,然而1技能的控制说到底也只是单体控制,一旦战局步入中后期,西施的伤害不稳定弱点便会越来越明显。

2技能会直接穿过英雄,团战中无法点人使用,在移动战中劣势尤为明显

缺乏瞬间团战爆发能力。西施的后期团战输出依靠的是短cd的2技能,尤其是在开启大招的情况下2技能的冷却时间更是会直接减半,输出是有而且还不低,但在瞬间团战爆发方面却稍有不足,在王者荣耀中没有位移技能的法师一般输出爆发能力都比较强,比如安琪拉、王昭君、甄姬等,配合大招效果瞬间aoe爆发伤害非常高,而且属于团队片伤的类型,相比较之下西施的大招不具备伤害能力,而二技能就像前面所说的,没有控制加成的情况下实战效果会差很多,作为团队的核心法师单位,西施的中后期团队爆发可能会成为一个无法忽视的弱点。

第三点:缺乏位移技能,自保能力较差

目前巅峰赛以上玩家热度中,西施和上官婉儿、诸葛亮一起并列第一(新英雄人气高是意料之中的事),但是这三个英雄相对比西施的弱点便暴露无遗 ,“没有位移技能自保能力极差”,高端局常客如诸葛亮、貂蝉、婉儿都拥有着超强的机动性,而干将莫邪、武则天这类法师虽然机动性稍逊一筹但是凭借着技能的击飞效果自保也是绰绰有余,而反观西施,一来没有位移技能 ,二来控制技能还需要吃预判,单论自保能力甚至比妲己还差,和甄姬约莫处于同一水平线(两者都是移动施法、无位移、软控),而甄姬的对局表现相信大家应该都心里有数。

虽然现如今没有自保能力的中单,如安琪拉等也能够走上kpl的舞台,但是对于阵容的搭配和团队的默契要求都比较高,没有职业战队的练习和沟通,在路人局中西施的作用很可能会受到非常大的限制效果。

应对思路:摆脱中单的束缚

西施三大软肋:控制缺陷、伤害不稳定以及自保能力差。

其中控制问题最关键的点在于单体控制中后期乏力,而伤害不稳定也是从团队爆发的角度来看稍显不足,因此笔者非常看好西施走“辅助玩法”路线,一来可以利用前期的强大gank效果配合队友快速建立优势(西施1技能前期抓边路能力非常错,配合打野gank成功率很高),二来作为辅助也不需要考虑团战瞬间爆发,利用大招的减cd效果中后期可以充当团队的第二法系输出提升阵容的整体实力。最重要的一点在于西施的伤害技能对于ap加成的依赖性都不高,辅助打法只需要一个面具其他出半肉依旧可以打出不俗的伤害,同时半肉出装也在一定程度上弥补了自保能力差的弱点,可谓是两全其美之选。

下面为大家推荐一套辅助西施的铭文和出装搭配。

铭文搭配:10调和+10梦魇+10心眼

装备推荐:凤鸣指环、疾跑鞋、面具、冰心、冰霜法杖、辉月。

铭文方面:心眼+梦魇的88法穿组合依旧是最好的搭配,尤其是对于西施这类ap加成不高的法师来说,法穿的性价比会提高很多,而对于辅助西施而言,10调和的移速以及血量优势要由于贪婪所带来的的提升,增强了前期的容错率。

装备方面:前期2级辅助装足够,思路以半肉为主,由于摆脱了中单输出的束缚,西施可以拥有更多的选择,比如后期对方法师成型,辉月可以看情况换成魔女,如果我方顺风也可以换成回响、帽子、或者法穿杖来提升输出能力,而冰心的选择则能在很大程度上弥补西施自保能力的缺陷,同时20%的冷却缩减搭配上冰杖的减速效果可以很好的搭配2技能的输出模式,凭借着面具的被动效果在中后期也能打出不俗的输出。

当然目前新英雄刚刚上线不久,打法和节奏尚且处于摸索之中,本文只是提供一些思路和看法以供参考,希望能对大家有所帮助。



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