用python开发一个益智游戏,没事就锻炼锻炼自己的方向感 |
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兄弟们,爬虫爬多了,对身体不好,也要考虑劳逸结合,偶尔换换口味。 今天来感受一下用python来开发一款益智游戏,来吃够!
软件环境,咱们还是用python和pycharm即可。 没有或者不会安装的小伙伴,直接扫一下文章左边的码 模块的话,没有安装的安装一下 cfg 和 pygame 模块。 win+r 打开运行框输入 cmd 按回车弹出命令提示符窗口,输入pip install 模块名,如 pip install pygame 然后按回车即可安装成功。 这一步我真的写了太多次了,就是怕有零基础的老铁不会,每次都写,害。 然后咱们直接来吧展示 模块导入 import cfg import pygame from modules.misc import * from modules.mazes import * from modules.Sprites import *主函数 初始化 pygame.init() pygame.mixer.init() pygame.font.init() pygame.mixer.music.load(cfg.BGMPATH) pygame.mixer.music.play(-1, 0.0) screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE) pygame.display.set_caption('迷宫益智小游戏') font = pygame.font.SysFont('Consolas', 15)开始界面 Interface(screen, cfg, 'game_start')记录关卡数 num_levels = 0记录最少用了多少步通关 best_scores = 'None'关卡循环切换 while True: num_levels += 1 clock = pygame.time.Clock() screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE)随机生成关卡地图 maze_now = RandomMaze(cfg.MAZESIZE, cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)生成hero hero_now = Hero(cfg.HEROPICPATH, [0, 0], cfg.BLOCKSIZE, cfg.BORDERSIZE)统计步数 num_steps = 0关卡内主循环 while True: dt = clock.tick(cfg.FPS) screen.fill((255, 255, 255)) is_move = False↑↓←→控制hero for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() sys.exit(-1) elif event.type == pygame.KEYDOWN: if event.key == pygame.K_UP: is_move = hero_now.move('up', maze_now) elif event.key == pygame.K_DOWN: is_move = hero_now.move('down', maze_now) elif event.key == pygame.K_LEFT: is_move = hero_now.move('left', maze_now) elif event.key == pygame.K_RIGHT: is_move = hero_now.move('right', maze_now) num_steps += int(is_move) hero_now.draw(screen) maze_now.draw(screen)显示一些信息 showText(screen, font, 'LEVELDONE: %d' % num_levels, (255, 0, 0), (10, 10)) showText(screen, font, 'BESTSCORE: %s' % best_scores, (255, 0, 0), (210, 10)) showText(screen, font, 'USEDSTEPS: %s' % num_steps, (255, 0, 0), (410, 10)) showText(screen, font, 'S: your starting point D: your destination', (255, 0, 0), (10, 600))判断游戏是否胜利 if (hero_now.coordinate[0] == cfg.MAZESIZE[1] - 1) and (hero_now.coordinate[1] == cfg.MAZESIZE[0] - 1): break pygame.display.update()更新最优成绩 if best_scores == 'None': best_scores = num_steps else: if best_scores > num_steps: best_scores = num_steps关卡切换 Interface(screen, cfg, mode='game_switch')run if __name__ == '__main__': main(cfg) 效果展示
然后这个游戏的话,需要一些素材文件,大家可以点下方的扫码,或者最上面左侧扫码领取就好了 记得点赞收藏哈 |
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