王者荣耀进阶教学攻速/移速/减伤机制/视野/意识 |
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目录 攻速阈值移速机制减伤机制防御与减伤的计算公式穿透值护甲最佳收益值真实伤害免伤 格挡机制控制效果详解1、减速2、缴械3、沉默4、嘲讽5、击飞6、眩晕7、压制 经济获取视野机制视野暴露机制1、防御塔视野范围2、英雄/兵线视野3、视野技能4、草丛视野 意识1、对线/单挑意识2、团战意识3、带线/推塔意识4、出装意识 铭文出装英雄属性上限法术吸血收益机制**测试1:嬴政****测试2:小乔****测试3: 干将****测试4: 芈月****测试5: 墨子****测试6: 诸葛亮****测试7: 回响****测试8: 巫术法杖** ELO机制ELO机制介绍ELO机制的作用:ELO Rating System模型思路王者荣耀ELO机制算法 伪随机机制B/P环节版本更替
攻速阈值
每个阈值对应一个攻速档位,当你达到这个档位的时候,攻速会发生变化。如果在达到下一个档位之前,无论你怎么叠加攻速的数值,都是不会影响攻速的。
大于500之后,超出的部分只有0.8的收益,大于560之后0.5收益。减速小于250之后也是0.5收益。 减伤机制
在对局当中,点击查看英雄属性即可查看,免伤百分比。 防御与减伤的计算公式公式:N÷(N+602) 如图:亚瑟物理防御900,免伤60% 利用免伤公式进行验证900/(900+602)=0.5992;基本一致;
穿透是可以无视对面相应的护甲值! 例如你一个技能1000点物理伤害,敌方英雄100点物理防御, 在无穿透无免伤的情况下,敌方受到的实际伤害为:1000*(1-(100/(100+602)))=858; 即:1000 X (1-免伤率) 若此时,你带了百穿铭文,有100点物理穿透,那么敌方的免伤率为0;受到的实际伤害就为1000; 设攻击伤害为 s; 护甲免伤率 m; 英雄/技能免伤率为 n; 你的穿透为 c+45%; 敌方护甲为 d; 格挡伤害为g; 双穿透计算规则:先减固定穿透,再减百分比穿透; N=(d - c)* 55%; m = N÷(N+602); 那么实际收到伤害为:h = s * (1-m)*(1-n)-g; 格挡和英雄免伤最后计算。 护甲最佳收益值当满穿透铭文的时候 暗影:(护甲-300)/(602+护甲-300) 破甲:(护甲-100)*0.55/602+(护甲-100)*0.55 计算可得,当护甲在550左右的时候,暗影与破甲效果相同 无铭文 暗影:(护甲-200)/(602+护甲-200) 破甲:护甲0.55/(602+护甲0.55) 计算可得,当护甲在470左右的时候,暗影与破甲效果相同 综合可得,当护甲值大于500时,破甲的效益要高于暗影。 真实伤害真实伤害无视物理/法术防御,即无视护甲免伤。 但受英雄免伤影响。即无视m,无法无视n; 所以打真伤英雄可以选择自带免伤的英雄,或者出血量装备; 护甲鞋被动:防护:减少15%收到的普攻伤害。 吕布的真实伤害普攻不受影响,其他的真实伤害普通受影响; 免伤顶级属性免伤,上限为90%; 格挡机制例如凯的大招,变身后有格挡效果。 格挡属性可以减少所有类型的伤害,比如物理伤害、法术伤害、真实伤害。也对所有伤害来源生效,比如英雄的普攻、技能,还能格挡大部分装备被动的效果,比如末世的生命值百分比伤害,红莲斗篷的法术伤害等。但是格挡属性的减伤是次于抗性减伤效果的,也就是说英雄受到伤害的时候,是优先计算抗性减伤效果之后,再按格挡值进行伤害减免。 格挡克制多段小伤害,例如嬴政大招。 控制效果详解硬控:支配,眩晕,击飞,石化,冰冻,嘲讽,击退,西施的拉扯, 软控:减速,缴械,沉默等 东皇契约>张良大招>净化=狄仁杰二技能=庄周大招跟被动=关羽二技能=元歌大招>白起嘲讽>曹操大招=典韦1技能>其他控制技能 1、减速减少移动速度; 减速上限:90%; 韧性鞋:能减少减速的时间,但不能降低减速的效果; 2、缴械被缴械的目标不能使用普攻,代表英雄盘古。 3、沉默沉默的效果是使目标不能释放技能或打断技能释放,但目标是依旧可以移动和普攻的,所以沉默也是属于王者荣耀中软控的一种。代表英雄有花木兰、亚瑟、孙膑。 4、嘲讽被嘲讽的目标除了不能释放技能,白起大招; 5、击飞击飞控制; 6、眩晕无法动弹; 7、压制有句俗话说得好:“你强任你强,东皇加张良”,说得就是王者荣耀中最强大的一种控制——压制/支配。 净化无法解除支配控制; 经济获取一起吃经济更高 漏刀,拿100% 补刀,拿150% 两人吃兵线且补刀,共计200% 三人吃兵线且补刀,共计192.5% 四人吃兵线且补刀,共计193.5% 五人吃兵线且补刀,共计203.5% 吃兵线最赚的方式是辅助和两个队友一起吃。 所以,要多蹭线,互相蹭,利人利己利全队。 高端局转线快的作用不止在于推塔/支援,还有提高团结经济收益。 辅助装,黄色打野刀效果。查看装备介绍。 视野机制1、卡视野是一个高手必备的技巧。 你有敌方视野,敌方却没有你的视野,敌明我暗,打个出其不意。 2、小地图观察敌方动向 观察敌方东西,提前在必经之路进行埋伏。 视野暴露机制 1、防御塔视野范围如果出现了防御塔攻击范围的黄色圆圈,那么恭喜你,你的视野已被敌方获取。 2、英雄/兵线视野小兵提供视野的范围与英雄相近。小兵死亡后视野残留2s。 3、视野技能鬼谷子、武则天、司马懿、哪吒、王昭君等英雄技能或观察回响被动。 4、草丛视野英雄躲避草丛后,会进行遮蔽视野,这样敌人若是没有草丛视野的话,你的视野对敌人来说就是看不见的。这样做的好处就是你可以优先发现敌人,敌人却发现不了你,你可以在敌人靠近时打敌人一个措手不及。双方进入同一个草丛会有视野,即肉身探草。 若你处于草丛攻击敌人,那么你的视野会暴露4秒。 当英雄进入草丛后,0.5秒后英雄的视野会消失, 正是利用这点,敌人先躲避草丛中,等待你的到来,然后趁你不注意就是出草丛放技能打你,然后快速再次入草丛,如此一来我们看到敌人的视野情况就是先看到敌人用技能打你,然后躲草丛视野消失 所已利用草丛,你打敌方时要在草丛外面打,打完回草丛隐藏视野。 意识意识简而言之就三个要点: 1、知道自己要干什么 2、知道敌方要干什么 3、根据敌方要干什么,自己应该干什么 意识分类: 1、对线/单挑意识知道敌方英雄有什么技能,技能cd是多少秒,伤害是多少。 自己的技能是什么,cd多少,伤害多少。 他要怎么操作你,你要怎么操作他。 2、团战意识团战改怎么打,切对面c还是保我方c? 绕后还是侧面,或者是正面? 埋伏还是正面? 先秒前排还是先切c? 拉扯还是一拥而上? 刺客的目标是?辅助是开团还是保c?战士的目标是?法师的目标是? 上面的反问没有所谓对错,根据阵容/局势进行判断。 3、带线/推塔意识王者荣耀终究是个推塔游戏。 带线和推塔永远是核心。 带线偷塔? 带线牵制? 带线反蹲? 4、出装意识 打不过就出肉。 熟悉全装备的效果。 打马超关羽?冰脉,冰心,不详,冰霜法杖? 法术伤害太多?魔女/永夜了解一下。 对面太肉?破晓,虚无,碎星锤了解一下。 蔡文姬,程咬金回复太强?制裁梦魇了解一下。 自己的英雄该出什么装备?为了克制对面,应该出什么装备。意识培养:熟悉全英雄的所有技能,技能效果,日积月累,熟能生巧。 铭文出装带什么铭文? 出什么装备? 带什么技能? 一般来说,直接用热门出装,热门铭文就行,最多人用的,肯定没有太大问题。 但是你要理解为什么要这样出装,为什么带这些铭文,就要花些心思研究了。 适合自己的才是最好的,高手往往自己搭配适合自己打法的铭文出装。 铭文主要考虑穿透,吸血,坦度,攻速暴击,移速。攻速参考上面的攻速阈值。 在王者荣耀中,我认为移速是很重要的,有移速才能更好的追击,逃跑,走位躲技能躲伤害。支援快。走的快游戏体验也会更好。慢吞吞的很烦。所以战士和刺客一般都带10%的移速,其他的带4%的移速。 常用铭文: 辅助,坦克:千血铭文,调和,虚空,宿命 战士:隐匿百穿或者调和百穿,一个祸源,灵魂暴击。 射手/刺客:64穿,吸血,攻速暴击 法师:88法穿,调和 英雄属性上限 免伤上限:90%冷却上限:40% (奕星除外)暴击上限:实际100%,数值无上限;暴击效果上限:250%;攻速上限:200%(实际攻速与攻速阈值有关)吸血上限:100% (非实际回复)移速上限:800 法术吸血收益机制貌似有这个机制; 待完善; 吸血这东西有些奇特,物理吸血,只能用物理普攻吸血。而法术吸血,法术普攻和法术技能都可以吸血。 但王者的法术吸血真的是你有多少百分比吸血,就能吸多少血吗?? 答案是否定的!测试英雄吸血:嬴政、小乔、芈月、干将、墨子、司空振、诸葛亮 测试装备吸血:回响、巫术法杖 测试1:嬴政20%吸血情况下 普攻: 578 吸血:78 普攻: 735 吸血:110 测试2:小乔20%吸血情况下 一技能(只命中第一下): 1702 吸血:170 大招: 906 吸血:90 测试3: 干将25%吸血情况下 普攻:841 吸血:210 技能:1288 吸血:161 测试4: 芈月20%吸血情况下 被动:不吸血,只回复被动自身命中恢复; 普攻:578 吸血:82 一技能:619 吸血:61 测试5: 墨子20%吸血; 一技能:892 吸血:178 二技能:1464 吸血:267 被动:1614 吸血:645 测试6: 诸葛亮20%吸血情况下 一技能:1882 吸血:131 二技能:1372 吸血 : 137 三技能:3061 吸血:306 被动:未见回复显示,可能是伤害太低吸血太少,未知。 测试7: 回响20%吸血 伤害:740 吸血:74 测试8: 巫术法杖20%吸血 伤害1343 吸血:130 ELO机制 ELO机制介绍 (ELO Rating System ) ELO机制又称埃罗排名,埃罗等级分系统。埃洛等级分系统是指由匈牙利裔美国物理学家阿帕德·埃洛创建的一个衡量各类对弈活动水平的评价方法,是当今对弈水平评估的公认的权威方法。被广泛用于国际象棋、围棋、足球、篮球、电子竞技等运动。 在王者荣耀中,ELO机制又称为隐藏分机制, ELO机制的作用:1.保护新手不被有经验的玩家虐,让高手局中没有新手。 2.创造竞技和公平的游戏对局,使玩家的游戏乐趣最大化。 3.无需等待太久就能找到对手进入游戏。 ELO Rating System模型思路1.假设每个玩家每盘游戏中的表现是一个正态分布的随机变量,尽管选手在不同的游戏中发挥可能差异很大,但每位选手在一段时间内表现的平均值变化很小,ELO系统用随机变量的平均值来代表选手的真正水平。 2.ELO系统用胜平负来评价选手在某一场游戏中的表现,赢就代表这场发挥比对手好,反之就是不好,因此会用赢加分,输扣分,平不得分来进行评分。 王者荣耀ELO机制算法我也不知道呀。 从五年游戏经验来讲,MVP,连胜加分多,会安排新手坑你。连跪不会太多,会安排高手带你赢。 我觉得王者营地那里的战绩可以看出一点端倪,如果营地有一些对局数据的接口的话。营地战绩显示那里有躺赢局、带飞局、实力局、翻盘局、逆风局、翻车局等等。 其中建议多打翻盘局,少出翻车局。如果你能绝地翻盘,经过王者的ELO机制,你可能会连胜。大顺风翻车的话,接下来你懂的。 伪随机机制在计算机的世界里,没有真随机事件,真随机只能通过物理世界触发。 因此,游戏中的触发几率都是伪随机的。如暴击几率,装备效果触发几率。 如果是0或者百分之百的话,设定一个值就行,true or false ,那是肯定的。 如果是10%的话,基本你打十次必定让你出一次暴击,它每个平A不是独立的,不是每个平A都是10%的几率,会跟以前的平A联系到一起。如果你连续平A 9 次都没暴击,那么下一次平A就是百分之百暴击,大概就是这个意思,当然这只是假定,具体数值是多少还不知道。 B/P环节有句话说的好,好的阵容赢一半。 越高端的对局,越注重阵容的搭配,和英雄的强度。 要了解版本强势英雄,ban或者pick。 了解英雄间的克制关系,选择克制的英雄,对线更轻松。 b/p技巧:非ban必选的留最后ban,我方先选留给对面ban,敌方先选我方ban。pick技巧,先预选,不确定,然后帮抢,进行英雄恐吓。 版本更替一代版本一代神,代代版本。。。 做为一个高端玩家,想要不被版本抛弃,就要跟随版本。了解版本的改动,体验服的动静,英雄的增削,才能与时俱进。 了解最新的动态,还可以打信息差,别人不知道的时候你已经用上了,上分黑科技。 |
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