王者体验服:新英雄海诺,双形态+复活防御塔+无敌机制,简直离谱!

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王者体验服:新英雄海诺,双形态+复活防御塔+无敌机制,简直离谱!

2024-01-06 09:02| 来源: 网络整理| 查看: 265

8月3日,体验服迎来了一次更新,重点上线了新英雄海诺。

海诺的定位是法师与刺客,也属于“机制怪”,不仅有双形态,还可以全屏位移和复活防御塔,战略价值极为独特,预测强度至少在T0.5以上。

(这是海诺的局内模型,儒雅+帅气,应该会成为大部分中路玩家的新本命)‍‍‍‍‍‍‍

话不多说,直接给大家看看海诺的具体机制。‍‍

①被动:命运洞察

海诺拥有远程和近战两种攻击形态,不同形态下,一技能和普攻的效果也会有差异。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

远程普攻会对远端的单个目标造成伤害。

近战普攻则会对附近360度的所有敌人造成伤害,且数值高于远程普攻,大概是1.25倍率。

【解读】海诺是真正意义上的双形态英雄,跟司空震和司马懿并不一样,他需要通过二技能来切换近远形态,这就意味着,海诺的出装会比较多变,还能根据局势来转变进攻思路,十分灵活。

②一技能:命运追芒

海诺在技能命中后,即可对敌人叠加持续7秒的印记(包括小兵和野怪),不同状态下的一技能,会引发不一样的印记增益。

远战状态:一技能将会掷出神杖,对路径的敌人造成伤害,命中带有印记的目标时,伤害翻倍,多次命中同一目标,后续只可造成30%伤害。

近战状态:一技能将会扔出回旋刀刃,对路径的上的所有敌人造成伤害和减速,每命中一位带有印记的目标时,即可恢复生命,最多恢复4次,自身血量越低回得越多,最高两倍。

【解读】一技能是海诺的主要输出来源,抢线和消耗时,就切远战状态,清兵,硬刚和切C时,就切近战状态。‍‍‍‍‍‍

顺带一提的是,1级海诺的抢中效率不算快也不算慢,位于中等偏上的水平,三次普攻+两次一技能(触发印记),就能成功抢到2级,已经完全够用了。

由此可见,海诺走中是有市场的,不像诸葛亮和不知火舞那么依赖辅助,如果周围没有敌人的话,切近战3秒即可清完一波兵,发育和带线的效率也不错。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

③二技能:命运行游‍

海诺向前位移一段距离(可以穿墙),如果周围存在敌方英雄,就会切换成近战状态,且恢复生命和提高血量上限,如果没有则切换远战状态,就并增加移速。

此外,如果位移前的状态一致,那加速和回血的效果只会生效50%。‍

二技能无需覆盖敌人,也可以切换形态。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

可以根据海诺手持武器的位置来判断近远状态,武器放在背后,就是近战,武器放在身前则是远战。‍‍‍‍‍‍‍‍

【解读】二技能的CD比较短,满级满CD仅有3秒,还能最高增加40%移速和恢复1000点基础生命,一直维持较高的血量上限。

说句实话,有点imba了,如果敌人无法第一时间秒掉海诺,那想后续追上估计就很难了。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

④三技能:命运回溯

海诺会在上一次远战状态最后的时间点留下记录,开启大招则会生成绝对领域,期间海诺无法移动且处于无敌状态。

随后,延迟1.5秒回到记录点,对周围的敌人造成伤害,并恢复血量和蓝量。

【解读】学习大招后,每次在周围没有敌方英雄时使用二技能,就可以生成记录点。

如上图所示,相当于原地留下分身,本体和分身之间会有金色链条连接着。

值得一提的是,只要你不再次使用二技能,记录点将会永久存在。‍‍‍

什么意思?

如上图所示,我在发育路边草里留下了记录点,在走到上路时使用大招,就可以直接传回记录点,相当于全屏位移,再加上无敌状态,就足以骗掉一些愣头青的大量技能了。

此外,大招还有两个功效。‍‍‍‍

第一个,如果在绝对领域内有己方防御塔,则可以让它回溯到5秒前的状态。

如上图所示,原本敌方后羿已经拆掉了中路一塔,却硬生生被海诺的大招给复活了。

第二个,在海诺阵亡后,也可以使用大招,会立即在己方泉水里复活,但冷却时间将会翻倍,在后期满级满CD时,大招翻倍的冷却时间为72秒。

由此可见,一般情况下,并不建议海诺直接复活,除非是守家或者队友有朵莉亚时(可刷新大招)。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

以上就是海诺的所有详情了,大家别看是双形态,其实还是相当好理解的,并没有想象中那么复杂,操作难度应该跟司空震差不了多少。

当然,好理解并不意味着海诺不强,事实恰好相反,他的强度肯定是超标的,预计在体验服里起码要砍5刀以上。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

毕竟大招属实太赖皮了。

无敌就算了,还可以全屏位移+复活防御塔,这也赋予了海诺非常强大的战略价值,能从容的化解敌人的进攻节奏,给队友回防和复活争取到更多的时间。

说白了,海诺将成为守家第一人,搭配到黄忠时,能让对面20分前难以推掉高地。

此外,还有3秒CD的二技能,比不知火舞的一技能转得还要快,让海诺的机动性也十分突出,再加上远战近战的两种输出模式,也进一步的保证了海诺的整体输出,还有走野区的可能性。

不过,海诺倒不是全能的,起码控制手段这块比较差,仅有近战一技能可以减速,也即是说,海诺在配合能力上,并不如工具人那么强大。‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍

当然,这也不足以掩盖海诺的超标强度。

至于出装这块,由于海诺是双形态的,我觉得打法是比较多变的,不仅可以走回响之杖+博学者之怒的“秒人流”,还可以走破茧之衣+时之预言的“万血流”,甚至闪电匕首+金色圣剑的“法球流”也行。

具体哪一套更为强势,就需要看实装正式服后的海诺,到底会变成怎么样了。‍‍‍‍‍‍‍‍

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