《王国保卫战(初代)》英雄图鉴(2)

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《王国保卫战(初代)》英雄图鉴(2)

2024-07-04 02:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

*马格纳斯和伊罗拉的普攻接受法师科技的减甲加成,每次攻击降低目标3点护甲,马格纳斯每次攻击也能接受科技加成降低敌人50%移速,持续0.5秒

国王 迪纳斯  King Denas 

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陛下本人便是为战场带来力量与勇气的源泉,国王万岁!

1技能 皇家号令(王之演♂讲)  迪纳斯发动演讲提升附近330范围内最多5座塔20%射程,并缩短他们10%的攻击间隔 (效果是给防御塔加上一个紫色光环) 持续3/6/9秒    CD11.7秒  

2技能 投石弹幕  迪纳斯下令让战场外的炮兵发射3/5/7发炮弹,每发对80范围内的敌人造成10-30/20-40/30-50点炮伤   施法射程100-330  CD11.3秒  

*此技能可以接受5级炮塔科技【智能瞄准】加成

台词:

Bow... to the KING!  向国王……鞠躬!

Go ahead, make my day!  来啊,让我开♂心开♂心!

Get off my land.  从我的领土上滚出去!。

For me!!! 为了我!!!  

(发动王之演讲时)ASS♂WE♂CAN!   *胡言乱语(空耳:你们逃不了的!/不许打♂尻)

(发动火力支援时) Attack!!   出击!!

(阵亡)Ahhhg!   啊♂(王之怒♂吼)!

解说:

国王的普攻输出很高,是一代普攻dps最高的英雄,有70点dps(为什么一个乱扔东西的肥宅能有这么惊人的臂力),但普攻射程相对较短,而且国王的移速也较慢(真是难为两个抬他的哥们了)。

王之演讲加成很有限,20%射程加成很一般,但可以对火枪进行不错的提升,让射程短小的霰弹能够打到更远的敌人,这个技能只有升到满级,仅有1秒真空期才比较强,缩短10%的普攻攻击间隔增益属实太低,本就攻速快的游侠根本不屑于这点加成,倒是对巨炮电塔这些攻速较慢的塔增益不错。

炮击的命中率感人(十周年版命中率有所加强但跟天十的火雨相比命中率真的不行),爆炸范围也很小,伤害更是低的没法看,根本打不出多少输出。

综合来说国王只是个纯普攻型射手,偶尔给塔加一下射程,实用性并不强,一代敌人环境也是高甲怪遍地走,国王受到的限制就非常大。

冬歌女王 伊罗拉  Elora Wintersong

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如果说,魔法由寒冰组成,便会融化,流经她的血脉,然后再次冻结。她精通寒冰,却也极度无情,但凡有阻挡者,都会被她冻成冰雕,击个粉碎!

*伊罗拉每次普攻附带2秒减速,降低目标50%移速,该减速对boss和小boss均有效;有20%几率冰冻目标敌人2秒,冰冻对BOSS和小BOSS无效

1技能 永恒冻土 伊罗拉产生6/8/10块冻土区域,每块冻土降低89范围内敌人60/70/80%移速 (对小BOSS和BOSS均有效) 冻土持续2/3/4秒  施法射程77-307/333/358   CD9.9秒

2技能 寒冰风暴 伊罗拉召唤3/5/8枚冰锥,轰击前方路面,每发对102范围内敌人造成20-40/20-50/30-60点法伤    施法射程38-307/38-333/38-358    CD11.3秒 

台词:

Ice, ice, baby!   冰,冰,宝贝! 

Winter is coming!   凛冬已至!

It's chilling time!  现在是霜冻时刻!

Cool!   酷! 

(阵亡) Nooo !不!

解说:

KR初代一直以来的王牌英雄,依靠无敌的控场和不俗的法术输出一直坐在初代第一强的位置,在法师英雄当中,冰女的坦度也很高,450血50甲甚至比后代的一些战士英雄都能抗,冰女的升级速度比火男稍微慢一些,但也算比较快的。

冰女的冻土能够造成较大范围的群体高额减速,真空期6秒,操作得当的情况下实际聚怪能力非常强力,个人认为冰女至少40%的强度来源于冻土,算是冰女核心的神技。

寒冰风暴在冰女未升到7级之前所能造成的伤害过于感人,冰女可以说是在7级之后才有相对可观的输出能力,寒冰风暴的覆盖范围大,单发冰锥的排布较为分散,所以对单输出就比较一般。

冰女的劣势很明显,全身只有法伤,在魔抗敌人多的情况下只是个控场工具人,打不出多少伤害,只能硬拖靠塔援兵火雨等单位输出。

综合来看,冰女和火男基本持平,一个是全身真伤痛打一切高抗牛鬼蛇神,一个是顶级控制极限拖延,无敌的控场就是冰女的饭碗;一代环境里英雄的主要作用还是辅助作用,是个超级兵,冰女的辅助能力则是强到了极点。

熊之咆哮 英格瓦  Bearclaw Ingvar

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来自北方荒芜之地的凶猛战士,掌握巨熊之力和先祖智慧,身体与精神力量均无与伦比。

1技能 先祖召唤 英格瓦召唤1/2/3名维京先祖参战,持续10秒   CD15.3秒

2技能 巨熊形态 当英格瓦生命低于60%时,他会变成一只熊,攻击力变成20-40/30-50/40-60物伤,熊形态每次攻击进行3连击,3次攻击之间间隔都是0.5秒,然后暂停2秒(折合攻速2.0+0.5+0.5=3秒攻击3次),期间免疫所有伤害,获得每秒2点额外生命恢复,但不能使用祖先召唤,熊形态持续10/12/14秒,之后10秒内无法变身   折合CD20/22/24秒

台词:

Until Ragnarök!   直到诸神黄昏!

Valhalla waits!  你给我等着!

You won't like me when I'm angry.   你不会喜欢我生气的样子的。

Bear with me!   忍受我!

(阵亡) ahhh!  吔!

解说:

先吐槽一下,为什么熊人9级到10级血量没变啊喂!

熊人在一代的地位十分尴尬,没啥存在感,唯一高光关就是夜牙沼泽(战役和钢铁),熊人的定位是个移动兵营,可以召唤三个有三级兵属性的维京先祖拦截敌人,质量一般。

但是熊人变成熊的时候不能召唤先祖拦人,还有60%血量就变身无敌,这个变身的血线有点高,熊人护甲也低,很容易就会被打到这个血线触发变身,失去召唤功能(我感觉改到25%挺合适),这对移动兵营的功能限制很大。

熊人全身只有物伤,而且没有群伤能力,在一代环境注定是不吃香的,可以说是常规表现还不如爵士了,综合上来讲,熊人的实用性很一般,仅有夜牙沼泽可以有较为强势的表现。

*前线初始英雄沙王阿尔里奇和熊人定位比较相似,甚至技能重合度也很高(移动兵营+多段伤害连续攻击)。

熊人全身只有物伤,而且没有群伤能力,在一代环境注定是不吃香的,可以说是常规表现还不如爵士了,综合上来讲,熊人的实用性很一般,仅有夜牙沼泽可以有较为强势的表现

*前线初始英雄沙王阿尔里奇和熊人定位比较相似,甚至技能重合度也很高(移动兵营+多段攻击连斩)

地精钢锯机甲 哈克萨瓦  Hacksaw

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在侏儒发明家眼里,巨大的橡树与庞大的敌人没有什么区别,坐上奇妙精巧的巨型机甲,他就能将一切拦路虎撕成碎片,让路…侏儒机甲开过来啦!

1技能 弹射锯片 投掷一把能弹射多个敌人的锯片,每次命中造成45点真伤,最多额外弹射附近300范围内敌人2/4/6次,施法射程100-300,CD9秒

*施法射程内至少出现2名敌人才能释放

2技能 致命电钻  钢锯使用电钻直接秒杀面前的敌人 CD36.2/31.2/26.2秒 

台词:

Timber! Hoo hoo haa haa!   木材!哈哈哈!

Cowabunga!   科瓦邦加! 

Bazinga!   巴辛加!

Ridiculous!    太荒谬了!

(阵亡)I am not finished! 我还没完成任务!

解说:

坦度很高的肉盾英雄,基础护甲很高,1级就有无敌老头满级时才有的50护甲(天十:食不食油饼?),普攻由于攻速稍慢的原因实际dps只有30,低于爵士;升级速度很慢,移速慢支援能力很差,这家伙唯一的优势也就只有一个稳定秒杀了。弹射刀片伤害中等,弹射次数有限,对群和对空能力很有限;钢锯的主要玩法还是当做前排肉盾抗伤,并且计算好秒杀的CD,让他去秒一些需要秒的大怪。

钢锯高光关主要有兽人支线,巨魔支线和真菌森林,通过可控的稳定秒杀处理森林巨魔,沼泽巨人和巨魔粉碎者甚至巨魔酋长都很好使。常规玩并无太大优势,虽然钢锯有着爵士和鬼侍所没有的几个少塔和全兵记录,但是常规玩法下优先还是选择爵士和鬼侍。

鬼武士 奥尼   Oni

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冷酷无情的武士,不知疲倦的寻求复仇,身着黑暗荣誉武士甲,手持烈焰熊熊武士刀,光听到他的名字,就让恶魔军队闻风丧胆。

*奥尼免疫恶魔死亡产生的地狱业火造成的自爆伤害

1技能 千本刃  奥尼将双刀刺入地面,召唤剑阵,对附近200范围内敌人造成50-80/80-110/110-140点真伤    CD16.3秒  

*可以伤害到空军敌人但不能对纯空军敌人主动释放,必须附近200范围内出现至少2个敌人才会释放此技能

奥尼:给我倒下!

2技能 灭魂斩  奥尼将双刀合并,重劈单个敌人,造成180/260/340点真伤,并有10/15/20%秒杀目标敌人   CD11.6秒

奥尼:只此一刀!

台词:

Off with their heads!   带着他们的头离开!

Banzai!   万岁! (日语,武士发起冲锋时经常喊的)

My blades are thirsty!  我的大刀已经饥渴难耐了!

A good death!  一个好的死亡! 

(阵亡)Death brings me honor...  死亡带给我荣誉…

解说:

地位很尴尬的一个战坦英雄,攻击波动很大,输出很不稳定,虽然十周年版攻速加强普攻dps达到50但光靠一个物伤普攻肯定是不够的,本体650血60护甲也有较高的坦度,基本不怕死。

免疫恶魔自爆看起来很强,但是在恶魔支线还是被火伊布的火球撵着打(废话除了火男免疫燃烧debuff,谁看到那玩意都得跑),讲真恶魔自爆的物伤,爵士钢锯雷神这仨高甲随便顶,鬼侍的顶级中甲肯定也顶得住,这个免疫恶魔自爆多少有点多余的感觉。

再来说说技能,地刺16秒110-140算一个很平平无奇的AOE,就这么一点点群伤能力,灭魂斩伤害高CD短,还有概率秒杀,但一般不会特意去卡这个CD去指望他来秒大怪,作为一个对中大型怪施法的不俗伤害技能就行(除非某些挑战里有时有必要让他去拼个秒杀)。

虽然鬼侍综合强度比爵士高一点但是没有真正的高光关卡 。(但是无所谓强不强了,比爵士强就行,而且帅)

扣一送鬼侍的刀,扣二送鬼侍的铠甲

雷神索尔  Thor

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这位身材高大的半神,肉身由闪电构成,挥舞着一把附有雷电之力的战锤。他是风暴之神之子,也是迪纳斯国王的挚友。

1技能 连锁闪电 索尔每次普攻有25%的几率释放连锁闪电,蓄力1.1秒后对面前的敌人造成40/60/80点真伤,额外连锁附近140/150/160范围内最多3/4/5个敌人,连锁以本次攻击的模板为为中心,对额外连锁到的敌人造成40点真伤

2技能 雷暴  索尔投出他的锤子对目标敌人造成60/80/120点真伤,对周围140范围内敌人造成50/70/90点法伤,并晕眩他们3/4/6秒,施法射程80-500 ,CD14.9秒

台词:

For Midgard!  为了米德加德! 

I say thee nay, vile one!  我说你不,卑鄙的人!

Heavy Metal Thunder!!   重金属雷声!雷暴!

Wrath of the Heavens!   天堂的愤怒! 

(阵亡) Mjolnir!!!    Mjolnir!!!(这个是雷神锤子的名称)

解说:

丢脸玩意,这是什么半神?好弱啊,升级速度比钢锯慢,移速还行,普攻dps33比爵士高了1点,但众所周知如果普攻数值不是特别突出的话基本不占任何优势。

雷神的主要输出来源于1技能普攻概率附加的连锁闪电所以雷神的攻速非常重要,1.5秒的攻速导致雷神不能很快的打出足够的输出。

扔锤子伤害更低,而且对目标周围的单位还是连100都没有的法伤,有点魔抗马上一点输出都打不出来

铁皮在想什么我也不知道了,legacy雷神攻速1.0秒,连锁每人60-80真伤,扔锤子120范围真伤的时候雷神还能看,比爵士强,人称小特斯拉;结果β直接一刀削到入土,雷神和前面的大锤钢锯都是升级速度慢的很,这英雄基本无作用,除了肉,根本一点伤害都没有,十周年版把晕眩的持续时间提高了一点,但伤害都已经低成这样了,为了这样一个小范围的6秒晕眩选择雷神出战还是很不值得。

综合来说雷神的强度很低,只是个没伤害光有坦度的废人;说魔抗的差不多得了,根本没有,就是有也没用因为敌人除了黑女巫是物魔混伤以外没有任何是法伤的。

天十  Ten’shi (KR初代十周年版新增免费英雄)

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一个神话,一个传说,大师中的大师,能使用一切力量的人,天十是智慧与力量的典范,仅仅是他的存在,就让整个王国为之一抖。更不用说惹怒他的后果会是怎样了。

*普攻有两种动作攻击,间隔不同但伤害一致:立柱攻击2.0秒(动作时间0.65秒)  三连击2.28秒(动作时间0.93秒)

立柱攻击  螺旋丸三连打  欧拉欧拉欧拉

1技能 火焰冲刺 天十召唤2/3/4发火球轰炸附近区域,每发对80范围(科技加成后是100)内敌人造成30-60/45-75/50-80点真伤,当火雨可以达到4发(即天十等级8-10级)时,还会留下持续10秒,燃烧区域等同于火雨爆炸范围的焦土,焦土伤害被火雨科技影响    施法射程0-300   CD25秒 

(科技0-3级情况下天十的火雨焦土10-20物伤/秒,持续5秒;4-5级情况下天十的火雨焦土20-30物伤/秒,持续10秒;并且受到火雨科技爆炸范围的加成影响)   

*在天十释放火焰冲刺时瞬移走天十,他会在另一个位置朝附近的敌人投掷剩下的火雨

 

2技能 钢铁时间 当天十附近120范围内至少出现3个敌人时,他会进入钢铁时间的狂暴状态,期间失去瞬移,移速变为2.2(66),拦截范围变为170,期间免受所有伤害,变身持续6/9/12秒,每次攻击变为4次旋转打击,每次对100范围内敌人造成18-36/23-45/27-54点范围物伤,攻击间隔2秒(折合攻速就是每0.5秒造成18-36/23-45/27-54物伤)  CD10秒

*天十解除变身时解除身上的debuff,变身及变身形态均不免疫debuff,另外天十在变身期间被鼠疫影响时虽然攻击面板变低,但是实际造成伤害并没有削减。

*变身后火雨变为释放一个震地波,天十震击地面,对其周围100范围内的敌人造成一次大冲击,造成50-70/60-80/70-90点真伤,并且朝前方或后方释放额外3/4/6次小冲击,每个冲击波对80范围内的敌人造成10-20/15-30/20-40点物伤,并且每个冲击波有25%击晕(ios版是75%击晕)被伤害的敌人3秒,最后一次冲击波则必定击晕敌人  CD9秒 

*天十在1技能和2技能同时冷却完成且周围出现3个敌人时,优先释放火焰冲刺

台词:

Keep on rushing hehehhh!  保持冲锋,呵呵呵

Hmm.  嗯♂

Judge me by my size, do you? Hmm.   你会站在我这边来评判我吗?嗯♂

(使用钢铁时间) Ironhide!   铁皮!

(使用钢铁时间) It's Iron Time!   现在是钢铁时间!

(钢铁时间期间移动)  No Pain, No Gain!   一份耕耘,一份收获

(阵亡) (没有说台词,一个奇怪的音效。)

(重生)  Back on a rush, hehehe!   返回冲锋状态,呵呵呵

解说:

目前初代上限最高,最生猛的英雄,非常离谱,能和冰女对抗的超强战士英雄,铁皮在KR十周年时整出的好活,有一种强度爆炸的美,我直接迷上门口的无敌老头。

究极缝合怪英雄:马利克震地,马格纳斯瞬移(甚至瞬移特效也和小马一样是淡紫色),熊人无敌,蛮子旋风斩,甚至连火雨几年都没有放过,所以能够使用一切力量就是指抄别人的技能。

作为战士英雄,血量和护甲都是中规中矩的水平,虽然普攻是真伤但因为攻速较慢的问题成了一代普攻dps最低的英雄(27dps,小公主,柏林和雷神都比他高),可以瞬移支援也比较快;硬要说缺陷的话就是天十的升级速度相对于其他较为强力的英雄来说有点慢,8级之前的天十强度不足以对抗冰女和火男,

火雨技能施法AI相对智能,不容易鞭尸,只要附近有敌人就不会砸偏(此处点名批评国王炮击和小马奥术风暴),火雨只有到第三阶段获得焦土效果后才能拥有强大的输出否则也是刮痧,火雨CD长达25秒,是一代英雄技能里CD最长的,尽可能不要让火雨浪费在少量小怪身上

天十变身后普攻dps可以达到54/68/81点,期间可以稳定的造成大量群体物理伤害,清除大批中低甲敌人的效率比β版的火男都强,震地波相对算是天十的一个拖后腿的技能了,伤害又低而且也不是必定击晕敌人,但不影响天十本身凶猛的输出,就是变身的条件问题决定了天十不可以和落单的大怪进行单挑,要想发挥天十应该有的实力就必须让他面对大批的敌人。

天十是一代上下限差距最大的英雄,如果想要玩得好的话对于操作的要求还是有点大的,需要较为合理的卡两个技能的CD,在听到前摇音效(像摇晃瓶子一样的声音)的时候挪动英雄进行打断,等遇到大批敌人的时候再把天十拉过去扔火雨,天十的AI设定是先扔完火雨再使用变身,所以AI智能性也算比较高了,通常天十扔完火雨开变身是能轻松的清除大批敌人,但注意天十的血量,变身快结束时就得留意及时将他挪走以免结束变身后残血暴毙。

综合强度上如果综合全代来比,天十强于冰女,稳压十周年版火苗,无氪玩家通关也可以把天十作为主要的可选英雄,但部分英雄和钢铁模式天十会比爵士弱势,因为英雄钢铁模式通常时长短,高质量的敌人队伍在前中期天十还没成长起来的时候就出现了,导致天十的作用可能会比不上升级较快的爵士。天十的操作要求较高,需要卡火雨和变身的时机以打出更好的作用,但一到8级这个老登就会产生质变,中低甲敌人在他面前也是砍瓜切菜。

最后更新日期:2023年1月19日



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