《王国保卫战 复仇》防御塔图鉴(第一期)

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《王国保卫战 复仇》防御塔图鉴(第一期)

2024-07-13 10:12| 来源: 网络整理| 查看: 265

由于复仇的防御塔总共有20种,所以分了三期解说

复仇的我方单位脱战回血频率是2秒一次,前三代都是1秒一次

初始四塔为暗影弓手,兽人勇士,炼狱法师和哥布林火箭骑士

插播一条bug通知:由于铁皮的错误改动,导致所有爆炸特效的范围伤害普攻和技能都无法对空军单位造成溅射伤害。

1技能   暗影印记 暗影弓手向一名敌人发射一发没有伤害的标记箭,使目标受到伤害增加30/60/100% ,持续5秒 ,施法射程400    CD20秒  价格120/120/120(102/102/102)

*多个标记的效果不会叠加,只会重置持续时间

2技能   亡命之刃 暗影弓手闪现到走在最前面的敌人背后发动背刺,秒杀敌人  CD40/30/24秒,施法射程400   价格300/100/100(255/85/85)

*不会对运兵车和BOSS使用,如果亡命之刃秒杀利齿机器人和矮人机甲则会直接摧毁,工程师也无法对他们进行修复

3技能  乌鸦巢穴   召唤一只乌鸦攻击附近400范围内的敌人,每0.5秒造成2/4点真伤  价格200/200(170/170)

台词:

1-3级

My aim is flawless.        我的箭从不打偏。

The night is dark.          天黑了。

Aim high, aim true.        箭无虚发。

4级

(建造)  An arrow to your knee!        我的箭射中你的膝盖

(暗影印记)  The arrow finds its mark.        我的箭发现了他的目标。

(亡命之刃)  Never trust your shadow.        不要相信你的影子

(乌鸦巢)     Kaw!    噶!

解说:

暗影弓手本身非常的普通,复仇唯一的传统箭塔,基础造价670,42的普攻dps,非常的普通,但优势是普攻没有其他箭塔那样的抛物线,直线射击不会空箭。

暗影标记本身技能没有伤害,20秒CD只持续5秒的单体增伤,CD过长持续太短,相当于严重削弱版金弓标记箭,没有升级的必要。

亡命之刃用425金币换24秒的稳定秒杀很一般,但在复仇无氪玩家手里那就是唯一的稳定秒杀了,在万圣支线秒载骨机,在原始支线对线大批矮人和石须地卜师效果还是很强的(在主线雪山和雪山支线秒霜巨人,在主线第三大关秒土元素也可以)。

至于乌鸦就是纯纯的重量级弱智技能,340金币换8点真伤dps属实迷惑的凑数技能,完全就是浪费钱的。

综合来说暗影弓手较为弱势,骷髅和骚扰者解锁后直接进仓底。仅有少量支线关卡有一定的优势,作为一个稳定秒杀的工具人使用。

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1技能   战欲难耐  提升兽人40/80%攻击伤害  价格180/180(153/153)

2技能  队长晋升 将一名兽人勇士提拔为兽人队长,兽人队长拥有更高的属性    价格150(127)

3技能   血之契约  兽人士兵们每秒额外恢复5/10点生命  价格102/102

台词:

1-3级

Puny humans!     弱子人类!

Proud warriors! Hurrah!     骄傲的战士!呼哈!

Ka Mate! Ka Mate!   (一种挑衅语音)

4级

(建造)  We die, we live again!   我们战死,我们永生!

(战欲难耐)   Come get some!     来多少死多少!

(队长晋升)   This one knows how to count!      这个家伙知道怎么数数!

(血之契约   )Lets go wreck it!     让我们毁灭他们吧!

解说:

基础属性极度拉垮的兵营,基础造价570,三个技能都是提升基本属性,看着都还算可以,然而本体基础数值太拉根本带不动,三个兽人的基础dps有36,但260血20甲的脆弱坦度根本不能保证他们持续站场。

1技能80%攻击加成后三个兽人dps总和有65dps,如果在兽人队长存在的情况下总dps为77,但这306金币依旧显得亏本。

2技能将其中一个兽人勇士进阶为队长,队长的数值算一个合格的正常水平,390血50甲,dps19,所以这127性价比还是很高的。

3技能每秒10点回血本来就很普通,对于只有低甲的兽人战士来说,收益很差,在额外回血相等的情况下,护甲越高收益越明显,这个技能并没有给兽人增加太多的坦度。

综合来说,兽人勇士本身的定位本该是个对单近战持续输出型的兵营,但身板跟复活时间导致不能进行持久作战,但可以用来当低费兵营拦截,只有1级的兽人才是性价比最高的,对近战单位来说站不住就没输出,所以兽人只能压仓底。

1技能   焚甲符文(折磨之炎) 在路径上召唤一个烈焰符文,对120范围内最多5个敌人降低25/50点护甲和魔抗,减抗效果持续5秒,施法射程300   CD12秒  价格150/150(127/127)

2技能 熔岩裂缝  炼狱法师在一片区域产生8个熔岩裂缝 ,每个熔岩裂缝对60范围内敌人造成28-42/56-84/80-120点法伤, 施法射程300    CD20秒    价格200/200/200(170/170/170)

3技能 地狱传送门   产生一个传送阵,传送3-4/3-6名敌人,令他们向后移动15个节点,法阵效应范围120   施法射程300  CD25秒      价格220/220(187/187)

*优先选取集合人数最多的一组进行传送,并且小范围内至少3个敌人才能触发传送

当CD都冷却完成时三个技能的释放顺序:焚甲,地狱传送门,熔岩爆裂

台词:

1-3级

Fight fire with fire.     以火治火。

Burn, Burn, Burn!     烧烧烧!

Light my fire.      点亮我的火焰。

4级

(建造)  From fire, reborn.     浴火重生。

(折磨之炎)   Eternal agony!     永恒的痛苦!

(熔岩裂缝)   Growing mayhem!     让骚乱更猛烈些吧!

 (地狱传送门)Back to your place.      给我滚回你原来的地方!

解说:

火法中规中矩,没啥特别突出的点,基础造价830,普攻dps59算正常水平,1.8秒攻速较慢,最低攻击和最高攻击3倍差距较大,不稳定。

减抗符文只有产生的瞬间能够进行减抗,持续时间仅有5秒,CD有12秒,当没有就行,就不用多说了,254买你我都觉得亏。

熔岩裂缝是主要的输出技能,非常凶猛的爆发技能,就是每发岩浆喷射范围太小近似单体,对小体型的单个敌人实际也就两三发能中,体积大的单个敌人也能吃到四五发,很难打满8发伤害,除非敌人排列密集不然很难输出到足够的敌人,20秒冷却也较长,510金币买这个技能性价比较高。

传送距离非常短小,而且CD还很长;技能释放顺序里传送在熔岩裂缝前面,还优先传送人数多的那组,把聚堆的传送走,然后把AOE扔在落单的敌人身上,属实迷惑操作,真不知道我这374金币到底买了个什么东西。

总之这个塔在解锁死灵墓之前都还行,能用,至少是初始四塔里最强的一个,杀灰须工程师和矮人机甲很强,只需要点个2技能进行爆发即可,死灵墓出来了这东西马上当仓管,但是无氪玩家依旧可以在某些缺乏法系输出的情况下选出火法作为主力,例如最新的沙漠支线。

*火箭骑兵的普攻和三个技能都可以受到科技20%炮弹爆炸范围加成

1技能  雷区 在路径上放置地雷,敌人接近时引爆时对附近50(60)范围内最多5个敌人造成60/125/190点炮伤  CD10秒   地雷投掷范围50-250 ,地雷最多存在50秒,结束时自爆造成同样的伤害   价格225/225/225(169/169/169)

2技能  硝基火箭 发射一枚强化火箭,对100(120)范围内敌人造成100/180点炮伤,射程500,该技能发动会替换一次普通攻击,  CD15秒  价格150/150(127/127) 

*该技能视为一发强化普攻,可以接受增伤科技加成,加上科技后造成110/198点炮伤

3技能  有损引擎   发射一枚特殊火箭,在半空中爆炸产生5/7枚碎片,每发碎片对140(168)范围内的敌人造成22/32点范围炮伤 ,该技能发动会替换一次普通攻击,敌人可能会被多颗炸弹波及。  CD22秒     价格250/250(212/212)

台词:

1-3级

Riding High.    飞的更高。 (含有一切顺利的意思)

Want me to crash?    想要我开始轰炸吗?

To infinity and beyond!     超越无限!

4级

(建造)  Prepare for trouble!      准备好迎接麻烦吧!

(地雷)  Haha! Watch your step!   哈哈!小心你脚下!

(硝基火箭)  Ride or die!   飞起来或者死!

(有损引擎)   Witness me!!  见证我!

解说:

全复仇满配最贵的塔,不点技能普攻dps有34.8,基础造价需要1010,算是一个相对合理的水准。

地雷触发和爆炸范围太小,好在现在造价不算太高,507,但性价比依旧不行,就算炸到人了伤害也不算太高,完全没有升级的必要。

性价比最高的是硝基火箭,最便宜,254金币就能用,伤害高射程远,可以当做一次强化普攻

有损引擎的爆炸范围还是挺大的,单个敌人差不多体型小的也能吃到3发,就是单次伤害太低而且22秒CD太长,伤害也很低,和地雷一样完全不用考虑的技能。

综合来说火箭本身造价和技能价格都较高,一般解锁熔炉后就开始仓库吃灰,但如果真要造裸塔的dps也不低,值得一试。

1技能  暴虐一击   黑暗骑士每次攻击有2/4/6%概率拉动链锯剑,将正在拦截的敌人秒杀,不会对BOSS触发    价格280/280/280(238/238/238)

2技能  荆棘铠甲 黑暗骑士每次受到近战攻击会反弹伤害,对攻击者造成15/30/45点物伤  价格150/150/150(127/127/127)  

*仅能反弹近战单体伤害,无法反伤远程攻击和近战群伤。

3技能 坚不可破 黑暗骑士与非BOSS的敌人交战时会拿出用盾牌保护自己,获得持续6秒的无敌时间,最多抵挡6次攻击,期间黑暗骑士不能发动攻击   CD15秒   价格200(170)

*黑骑举盾期间受到攻击依旧可以正常触发荆棘铠甲的效果,若面前敌人死亡黑骑会待在原地不去拦截其他敌人,直到无敌时间结束,但玩家可以通过调节移动结束无敌

台词:

1-3级

Here comes the pain    痛苦将至。

For the Dark Lord!       为了黑暗领主!

We're the bad-guys!     我们是恶人!

4级

(建造)  Come on, make my day!    来啊,让我高兴一下!

(暴虐一击) Witness true strength!    见证真正的力量吧!

(荆棘护甲)   Watch out for the thorns!   当心我的荆棘战甲!

(坚不可破)  We're unbreakable!   我们坚不可摧!

解说:

黑暗骑士基础造价750,只有2人,312血75甲抗压能力较强,比较逆天的设计是,4级黑骑的攻速从1.0秒削弱为1.6秒,两人总和的dps只从29提升到了32.5,复活时间前三级8秒,四级10秒,都比兽人和骚扰者快,很适合当拦截的单位。本体造价在兵营单位里较高,个人认为黑骑比骚扰者一个远程物理输出兵营基础造价贵是不合理的。

花费714金币买链锯剑普攻6%秒杀,平均13秒触发一次秒杀,一般情况下没有升级的必要,可以在一些特殊关卡(例如万圣一杀载骨机)下有不错的表现。

反甲是黑骑性价比最高的技能,只需要381金币,挨打反伤45万圣,面对常规攻速(1.0秒)的敌人时算上普攻dps黑骑的dps可以达到122.5,是个非常生猛的输出技能,如果敌人攻速快了则对面死的更快(说的就是你,冰雪收割者,和黑骑对线不到4秒自己蒸发了)。

170金币的架盾无敌就没啥升级的必要了,架盾期间黑骑不会拦截敌人,会放跑敌人,好在架盾期间正常触发反甲,所以不算特别的难受,但仍旧没有升级的必要。

综合来说黑骑身为拦截兵营的设计只有俩人还是略有不足,但复仇没有大量精英怪的波次,让黑骑表现不会很差,点满反甲的黑骑清杂能力也很强,如果出现了霜巨人,载骨机之类大怪较多的情况可以考虑升级链锯剑拼秒杀。

只点反甲的黑骑和只点连射的骚扰相比:骚扰主定位为远程输出,近战不连射且易死。必须近战时黑骑的物理输出比骚扰更管用,而且不易溢出。骚扰连射锁最高血,打boss和打召唤类敌人(冰女巫,巫妖)占优。

*熔炉每次攻击对射程内所有敌人造成伤害,并晕眩射程内敌人0.3/0.4/0.5/0.6秒 

*熔炉攻击无视敌人75点护甲

1技能  烧焦的煤块 熔炉投掷3/5块煤炭,覆盖一段路径,持续6秒,每块煤炭对40范围内的敌人每0.2秒造成5/8点物伤,最高造成150/240点物伤, 施法射程300   CD15秒    价格140/180(119/153)

2技能 高温研磨  提升熔炉附近530范围内除自己和兵营塔以外所有防御塔15/30%攻击伤害     价格200/200(170/170)

*熔炉被封塔期间高温研磨会失去效果。

3技能  速燃煤料  工作人员填入强力燃料,熔炉攻速提升为2.0秒,持续10秒,期间熔炉不会释放红热煤块技能  CD30秒     价格250(212)

*熔炉处于强化状态时被封塔会直接终止此技能 

台词:

1-3级

Something's burning...    有东西正在燃烧...

Hell's kitchen!     地狱厨房!

Smell the ashes.     闻闻这灰尘味吧。

4级

(建造)   So hot right now.     这里现在很热。

(红热煤块)   Out of the frying pan!    刚出虎穴,又入狼洞。

(摩擦生热)  Let's go nuclear!    让我们亲热亲热。

(速燃煤料)  The log is about to blow!    快要爆炸了!

解说:

熔炉可以看作是弱化版的前线地震机器,但地震机器能够打出高额的真伤输出,而熔炉更偏向辅助类型,熔炉普攻晕眩可以打断敌人施法(战熊冲刺,青蛙注魔师充能),基础早就850,12.5dps,并且具有75点高额物理穿透,让熔炉可以有效的对付成群的小型护甲敌人。

熔炉的煤块总价272,技能作用类似于前线地震的岩浆,而且跟地震岩浆只要踩中就有保底100真伤相比,煤块必须敌人6秒内全程站在煤块上才能打满240物伤,所以煤块基本算是刮痧足疗。

高温研磨总价340,30%增伤提升幅度中等,本身效应范围也不小,530的巨大范围即使在塔位分散的复仇也有不俗的加成效果,所以推荐升级。

速燃燃料需要212金币,目前版本中熔炉在攻速强化期间可以正常受到所有的攻击加成了,直接令dps无脑翻倍,相当的舒适,增强控制频率的同时也能造成非常可观的伤害。

综合来说,熔炉在主线第二大关,青蛙支线和沙漠支线较为舒适,很好的前期过渡群伤塔,但不要指望熔炉成为你关卡中期后期的主力输出,这东西基本是作为一个群控和buff加成的工具人。

 

*死灵墓闲置时会储存最多3个幽魂,下次攻击会一次性释放出去,造成15-24/39-60(42-66)/78-108(84-123)/144-213(156-234)点法伤

1技能 石像鬼守卫 召唤1/2只石像鬼拦截攻击附近的敌人    价格250/250(212/212)

2技能 通灵 死灵墓能容纳最多4/5个幽灵,爆发伤害提高至192-284(208-312)/240-355(260-390)  价格300/150(255/127) 

3技能 幽灵附身 附身一名敌人进行策反,使敌人暂时为我方作战,操纵其向出怪口移动并且拦截攻击沿途的敌人,持续10秒,施法射程300,CD23/20/17秒  价格200/100/100(170/85/85)

*优先选择射程内当前生命最高的敌人,无法附身所有空军,运兵车,冰冻之魂,幽魂,舞龙和BOSS,被附身的敌人大部分能够照常使用技能,附身后原本将其作为目标的攻击和技能依然依然会打在它身上,有时候附身的幽魂消失,技能失效

*附身的敌人如果被女巫的青蛙变形术选中,则青蛙变回原形后也会转化为永久友军

附身以下敌人后会有这样的效果:

台词:

1-3级

We come at night!   我们从深夜中来!

Ghosts and ashes.     幽灵与灰烬。

Death won't save you.    死亡拯救不了你。

4级

(建造)  No rest for the wicked.   邪恶可不会安息。

(石像鬼守卫)  Fly, my pretties, fly!   飞吧,我的小可爱,飞吧!

(通灵)   A death foretold.   死之预言。

(灵魂附身)  Obey!   服从我吧!

解说:

输出能力在法师塔里算最弱的一档,基础造价640,普攻dps只有45,而且没有一个技能能够加强自己的法伤输出,这使得死灵墓在一些敌人数值过高的关卡里严重缺乏法术输出能力,在免疫策反的敌人很多的沙漠支线里直接入土。

石像鬼的坦度和三级黑骑相同,而且普攻dps比四级黑骑更高,两只石像鬼dps有40,而且只需要424金币,在大部分不缺乏近战拦截输出的关卡里都能够代替黑骑。

死灵墓的核心技能就是策反,点满只需要340金币是非常划算的价格;上下限差距很大,17秒冷却较长对于小怪群毫无威胁,策反敌人利用敌人的能力创造对我方有利的环境,控制到大型敌人后也能用于反制远程敌军,承受敌人的火力。这个技能最大的优势是优先锁技能施法射程内血最多的敌人,长达10秒的策反不仅能让目标倒退移动不少距离,死灵墓的强度很大部分内容就取决于这个技能,敌人越强这个技能越离谱,你很难想象死灵墓到敌人质量更高的其他代有多离谱,然而目前死灵墓策反技能被吞的bug还是没有修复,有时会因为一次空技能导致战局出现转机我方陷入劣势。

增加幽灵存在数量上限纯属迷惑技能,382就为了所谓的提高单次爆发的伤害,还不如加攻速加伤害加射程之类的实在。

死灵墓在常规关卡中是万金油的存在,为其他防御塔争取时间进行拖延,建议建在战线偏前方的位置,减少策反失效空技能的情况,使控制能力最大化。

最后修改日期:2023年12月16日



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