《王国保卫战 复仇》英雄全图鉴解说(中)

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《王国保卫战 复仇》英雄全图鉴解说(中)

2024-07-14 18:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

英雄的展示顺序是按照Steam端随关卡解锁的顺序来的

本期展示的英雄有:极狗,毁灭坦克SG-11,贝雷萨德,浚湃,艾斯库特

无法停止的野兽 极狗Jigou   

(steam)完成主线第11关 冰川飞龙巢穴 解锁

(移动版)花费30元RMB购买

被动技能  雪人血统 无论是否处于战斗状态,极狗每0.2秒额外恢复3/5/6点生命值(折合计算后,满级的极狗回血为135/2秒)。

1技能 冰球  极狗投出一块冰冻的岩石,对60范围内的敌人造成35-65/88-163/158-193点物伤,施法射程200-400/200-500/200-600   CD10秒   技能点2/3/4  

2技能 霜冻吐息  极狗呼出一口寒气,冻结110*110/165/220范围内的所有敌人,冰冻持续3秒,施法射程45-160  CD20秒  技能点2/2/2   

3技能 踏破大地  极狗进入狂躁状态,原地跳跃4/8/13次,每0.33秒对180范围内的敌人造成0.5秒晕眩和17点物伤,最多造成68/136/221点物伤,最多晕眩敌人们1.82/3.14/4.79秒,CD30秒   技能点3/3/3

*极狗周围180范围内至少出现2个敌人才能触发该技能,最多晕眩6名敌人

4技能  冰川形态  当极狗的生命低于25%(满级900血的极狗血量到达225点以下)时,他会启动冰川形态,将自己包围在一道无法穿透的冰屋中,期间极狗免疫伤害,正常触发被动的回血(如果2秒不受伤害则进入脱战状态,两种回血可以同时进行), 持续3/6/9秒,满级极狗期间至少能够恢复90/180/270点生命(9秒连续挨打就只能触发被动技能的回血,如果期间进入脱战状态了则回血更多),CD40秒    技能点1/1/1  

*极狗必须处于战斗状态下才能触发冰川形态效果,此技能无法被控制效果和调节集结点所打断。

5技能  寒冰刺阵  在指定位置召唤一个冰区,产生瞬间对430范围内的所有敌人造成15/30/150/260点物伤, 冰区会存在5秒,期间敌人会降低15%/30%/40%/60%移速, CD55(44)秒    技能点1/3/5   

台词 :

Winter is coming!  凛冬将至!

Snow cone?   雪来了吗?

Prepare for the ice age!   准备迎接冰河时代的到来!

Let it snow!   让这里下雪吧!

(阵亡)I feel... warm.   我感受到了...温暖。

解说:

极狗生存能力很强,900血,30hps战斗回血,还有个低血量锁血,几乎杀不死。普攻dps42.3算中等略高的水平,迷惑的是这家伙普攻都拜年拳法了还是单体伤害,如果他是普攻群伤或许会强很多,缺陷是移速太慢,支援不行。

极狗可以看作是前线石巨人和起源树人的结合体:极高的血量(900)并且有震地波和扔球群伤,冰屋类似于树人的缩壳回血。

而且极狗的两个控制技能的真空期都很长本身效应范围也不算大,霜冻吐息没有伤害,而且靠近极狗的一批敌人冻不住;震地波最高221物伤,伤害还行但CD较长,控制效果不算很稳定。

大招的冰刺阵范围挺大,就是伤害感人,CD较长,冰区临时造成的5秒减速效果也相对普通,大招不如某龙的小技能是什么感受?

极狗输出一般,控制不稳,下限一般但上限较低,当一坨大肉玩就行,一般不推荐使用。

毁灭坦克SG-11   Doom Tank SG-11   

(steam)完成主线第16关迪纳斯城堡解锁

(移动版)花费40元RMB购买

被动技能 多刺蛞蝓  当坦克移动时,每0.2秒对周围100范围内的敌人造成1点物伤,坦克的普攻炮弹爆炸对40范围内的敌人造成伤害

1技能 热感飞弹 毁灭坦克发射4/6/8发导弹,在战场上追踪和打击敌人,每发导弹对40范围内的敌人造成16-24/22-34/32-48点物伤 ,施法射程130-1200。 CD20秒    技能点2/2/2   

2技能 地震  坦克蓄力1.4秒后释放强大的冲击波震击地面,朝自己周围脚下震击2次,在自己的前方4次,后方4次,共产生10道间距为70的冲击波,每道冲击波对100范围内敌人造成21-39/42-78/63-117物伤并且击晕他们2秒,此技能还能击晕空军敌人,最多击晕30个敌人   CD30秒    技能点2/2/2

3技能 敢死队  产生2/3/3名敢死队队员参战,跟随坦克    CD15秒   技能点1/2/3 

*坦克开局时立即补充一次士兵。之后每15秒补充一次士兵,不过每个士兵都是独立计算冷却的,只要有CD好了的就会补。

4技能 灼热加农炮  坦克点燃火焰喷射器旋转一周,点燃自己周围130的区域,持续4秒,对进入范围的敌人加上燃烧debuff,每0.2秒造成2/4/6点物伤,最多造成40/80/120点物伤   CD35/33/30秒     技能点2/2/2  

5技能  女武神的召唤  呼叫一架在指定位置投掷凝固汽油弹的飞机,点燃目标区域,产生8团较为分散的火焰,持续4秒(虽然火焰看起来总共持续了5.4秒,但是火焰刚开始产生的0.8秒和末尾的0.6秒并没有造成任何伤害,只有中间4秒有伤害),每块火焰范围是55,每块区域的火焰每0.03秒造成2/3/7/12点物伤,最多能够造成266/399/931/1596点物伤  CD60(48)秒    技能点3/4/5 

台词 

Ready to rumble!   准备大干一场吧

Go go go!  冲冲冲!

Target locked!   目标锁定!

Light 'em up boys!  点燃他们,伙计们!

(阵亡)(Wilhelm Scream)    ((威廉尖叫))

解说:

坦克算是个伪飞行英雄,本体不能拦截敌人,不会被近战攻击直接伤害,但是会被近战的群伤效果波及;复仇当中护甲最高的英雄,拥有全代最高的普攻面板(101-188),普攻dps48.2,但尴尬的是爆炸范围仅有40,你甚至可以把它视为单体伤害。

被动技能碾压纯搞笑,每秒5物伤的dps还有什么存在的必要吗?而且我们是正经坦克,不是泥头车拿来创人的。

一轮飞弹的总伤害为256-384,居然还比不过特拉敏的导弹,索敌还稍微好一点。

震地范围大还能对空,效果还可以,对于块头大点的敌人基本都能造成2可能3段冲击波的伤害,平均180-270物伤,对于块头小的也有90偶尔也有180物伤,CD有30秒也是可以理解的。

三个敢死队队员升到3级后的普攻dps有30点,兵源补充也快,但实际上升到3级后也会产生一定的副作用,因为会降低他们的拦截欲望不去拦截敌人,这个看玩家需求了,哪关需要拦截的就不升3级,哪关需要对空的就升。 

给周围一圈敌人喷火的技能,范围小,仅120物伤,属实纯凑数技能,建议不点该技能,别浪费普攻。

现在的坦克大招能够完美的覆盖贴图所示的整片区域,防止出现之前敌人在火焰中行走但是没有被烧伤的问题,而且这么高的数值也更容易打满输出,不再那么容易漏怪。

坦克基本靠这个数值极高的大招吃饭,本身也是作为远程移动兵营使用,可以玩但优先度不是很高,既然你SG-11内部也是一名驾驶员和一名炮手,那么为什么你不能像隔壁某英雄一样边移动边开火呢?

黑龙 贝雷萨德 Beresad 

(steam)完成主线第16关 迪纳斯城堡 解锁

(移动版)花费45元RMB购买

被动技能 贪欲 被贝雷萨德的普通攻击杀死的敌人都会额外掉落2个金币

1技能 绿焰龙息 贝雷萨德呼出强烈的火焰,点燃一片80范围的地面5秒,对上面的敌人施加燃烧debuff,每0.2秒造成2/3/5点真伤,共计造成50/75/125点真伤,施法射程50-260 ,  CD28/26/24秒    技能点2/2/2   

2技能 惧龙  贝雷萨德发动咆哮,给施法射程内最多6名敌人附加上3/5/7秒恐惧debuff,并且令他们得到50%移速加成,施法射程450  CD22秒   技能点1/1/1

3技能 绿焰傀儡  贝雷萨德将一块石头吐到路上形成一个能与敌人战斗最多20秒的傀儡,施法射程1-200。CD45秒   技能点2/2/2

4技能 片甲不留 贝雷萨德向一名敌人发动致命一击,并造成爆炸对附近敌人造成8-12/12-18/18-24点真伤,施法射程100-250,爆炸范围100  CD70/60/50秒   技能点4/1/1

5技能  地狱火 贝雷萨德召唤一场龙息风暴,对战场上的所有敌人每0.2秒造成1/3/6/9点真伤,在4秒内造成共计25/60/120/180的真伤,CD70 (54)秒    技能点5/5/5  

*只要在地狱火特效生效期间,出现在战场上的敌人都会被附加上4秒的燃烧效果,打满所描述的伤害

台词 :

Time is golden!  时间就是金钱!

My breath is death!  我的呼吸昭示着死亡!

The heaven shall burn!   燃尽天堂!

All that glitters is mine.   所有那些闪闪发光的都属于我

(阵亡)They'll pay for this!   他们会为此付出代价!

解说:

黑龙血量较高而且飞行,基本可以不用担心生存的问题,46普攻物伤dps,在射手英雄当中属于正常水平。

黑龙的被动必须是自己的普攻击杀敌人才能额外掉2个金币,非常的鸡肋,和没有一样。

1技能绿焰伤害低CD长,除非某些挑战里需要这点群伤不然常规情况基本可以无视。

傀儡500血35dps,可以拦截而且输出不低,但缺陷是真空期长达25秒而且拦截判定范围相对较小,不能较好的阻挡敌人。

惧龙技能算是黑龙第二有用的技能了,老巫妖只能恐吓一个敌人但是黑龙能对多个敌人进行恐惧影响。

长达50秒冷却的秒杀……这是什么值得骄傲的事情吗?(恼)

黑龙的核心技能就是大招,全屏180真伤拿来清杂兵比较舒服(冰魂,幽魂和舞龙经典因为免疫debuff效果所以逃过一劫),但敌人血量不可能都这么低,耗掉小怪们大半血,打残还是可以的。

黑龙主要的发力技能在惧龙和地狱火,惧龙群体恐惧进行拖延,大招地狱火清屏处理杂兵,其他优势就不怎么明显了。 

海洋征服者 浚湃Jun'Pai 

(steam)完成支线第18关 阿奴瑞人广场 解锁

(移动版)花费30元RMB购买

被动技能 背水一战  当浚湃的生命低于80%时,近战和远程攻击伤害均提高50%。

1技能 潮汐波动  浚湃产生一阵潮汐,产生5/7/10朵浪花,沿着路径奔涌而去(单朵浪花伤害范围90,总影响范围90*270/360/450,每朵浪花相距2个节点),每次造成10/20/30点物伤并且晕眩撞击的敌人2秒   CD18秒    技能点1/1/1 

*浚湃150射程内至少出现3名敌人才会释放此技能

2技能 勇气图腾   浚湃在一群友军附近放置图腾,持续4/6/8秒,每0.2秒恢复120范围内的友军3/5/7点生命   施法射程175    CD12秒  技能点1/1/1 

*施法范围内至少有2名友军且他们生命低于50%才会触发,图腾最多治疗8名友军,不能治疗浚湃自己

3技能 娜迦的凝视   浚湃发动沉默魔法使3-6名敌人永久沉默(实际上代码里沉默120秒,但是敌人也撑不到那个时候了),并使他们在3/5/7秒内降低50%移速,施法射程300   CD10秒  技能点3/3/3

4技能 水花四溅   浚湃猛击地面,冲击自身周围150范围内的敌人,最多对8个敌人造成30/60/90物伤  CD9秒   技能点4/3/2

5技能 深海恐惧  在指定位置召唤海怪,长出6只触手,持续8秒,每只触手每0.5秒对120区域内所有受影响的敌人造成6/10/20/30物伤,最多造成96/160/320/480点物伤,CD40(32)秒    技能点4/4/4  

*虽然敌人看起来被多个触手攻击,但实际上对单个敌人的触手的伤害不能叠加,因为这个也是判定为debuff伤害,不可叠加。

台词 

From the depths!   来自深渊!

I don't bite... much.    我不会咬得太狠....

I am the captain now.  现在我是船长了。

Your bases belong to me.   你的基地归我了!

(阵亡)Back to the deep...    重返深渊...

解说:

一个主靠控制的全能六边形战士英雄:血量低于80%就有50%远近双增伤,能远程,能近战,对敌人有几乎永久性沉默,减速,群体晕眩,还有治疗。缺陷是全身只有物伤,对于中高甲敌人输出乏力。

1技能的浪潮波动使体积较小的敌人也就最多被浪花打击两次造成60点物伤,但作为一个大范围控场技能还是看得过去的。

2技能的治疗图腾效果还行,对于兵营单位是个不错的辅助技能,但全兵挑战里浚湃依旧没有出场的机会,治疗图腾也不能治疗自己,导致浚湃生存能力不如维鲁克。(需要他输出但是没输出能力)

3技能娜迦的凝视对敌人进行几乎是永久的沉默和7秒50%减速,一个效果不错的软控技能,可以看做类似初代冰女的冻土,120秒的长时间沉默倒是在某些特定情况有含金量(巨灵最讨厌的一集)。

4技能纯伤害效果,没有附加什么特效,当做一次群伤的强化普攻即可。

主动技能虽然可以产生多支触手攻击敌人但是一个敌人最多受到1根触手的伤害,大幅削弱了浚湃的群伤作用能力。

浚湃可以凭借不错的控制效果,当做一个物伤版的冰女使用。

冰龙 埃斯库特 Eiskalt

(steam)完成支线第20关 击破寒冰 解锁

(移动版)花费40元RMB购买

被动技能 寒冰吐息  埃斯库特每次攻击减缓命中的敌人30%移速,持续4秒,不能对空军单位直接攻击

1技能 暴烈吐息  埃斯库特的攻击可以在80/120/160的区域造成范围伤害,变成了和炮塔一样的攻击形式,不能直接对空但是能够溅射伤害空军敌人   技能点3/2/1 

2技能 永恒冻土 埃斯库特冻结地面5秒,降低200范围内敌人50%移速(对BOSS没有减速)。   CD20/16/12秒   技能点3/2/1

*永恒冻土造成的减速效果被埃斯库特的普攻命中后就会取消,对目标敌人的减速效果从50%变成了30%,所以此技能点了算副作用,因为会断一次普攻

3技能 巨型雪球 埃斯库特投掷一个雪球以90的移速沿着路径移动5秒,滚动450的距离后自毁;雪球对周围100范围内的敌人附加流血效果,每0.25秒造成8/16/24点物伤,施法射程内需要2个目标才能触发,施法射程220   CD18秒  技能点2/2/2   

4技能 冰峰  埃斯库特召唤8根冰刺,刺穿110*220的区域,每个冰刺能够刺穿55范围内的敌人,对给最多5个目标造成他们最大生命值的10%/20%/30%的真伤以及0.83秒50%减速,如果一个敌人同时被多枚冰刺刺穿则会造成多倍伤害(该技能对BOSS不会造成伤害)   CD15秒  施法射程45-400    技能点2/2/2   

5技能   冰川风暴 立即冻结战场上所有敌人3/4/8/12秒,不包括BOSS,冰魂和幽魂。 CD50(40)秒   技能点4/4/4      

*和一代,前线的道具冰杖不同 一代和前线冰杖也是12秒,但是冰杖会阻止后面的敌人出来;冰龙大招只是冰冻目前战场上已经存在的敌人,未入场的敌人照样正常入场

台词   

Revenge is best served cold

This is a cold war. 

Fear freezes you! 

Nothing burns like the cold! 

(death)Winter always returns... 

解说:

冰龙普攻dps41,但冰龙的普攻是范围真伤,离谱的是冰龙技能描述里爆炸范围是160,比所有炮塔的普攻范围还要大,因此人称复仇五级炮塔。

冰球碾压是物伤,看起来刮但是清杂的效果还可以,需要点。

冻土单拿出来确实还不错,但在冰龙身上就是纯凑数技能了,主要毒点在于这个技能的减速不能和普攻减速共存,会直接被普攻减速取消,因此可以不点。

冰刺可以对目标范围内最多5个敌人造成目标最大生命30%的真伤(但是有时候对于体型较小的敌人可能冰刺没有刺中人所以没有伤害,有些体型较大的敌人被2根冰刺刺穿就会造成最大生命60%的真伤),而且冰刺CD只有15秒,对大怪的威胁极高。

冰龙的主动技能只有40秒CD,却能冰冻全屏敌人12秒,可以算是低配一代商店冰杖,一代冰杖生效的时候场外的新敌人不能进入战场但冰龙主动技能暴风雪期间场外的新敌人依旧可以进入战场,这12秒真的是能够随便逆转局势。

复仇英雄当中的唯一真神,在全代排名里都能排到第一,可以超越骨龙的存在,铁皮官方专属外挂,纯纯的手法大帝,目前冰龙唯一的缺陷就是普攻不能直接对空攻击了。

好悬差点让小怪进门了,还好我冰龙极限操作全屏12秒时停加真伤范围aoe减速一套下来轻松一塔通关。我们冰龙玩家实在是太有操作辣,拉满了真的拉满了,我家厕所都被我拉堵了😋



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