《王国保卫战 复仇》(zeta版)2.0版本介绍

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《王国保卫战 复仇》(zeta版)2.0版本介绍

2024-01-15 12:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

KRVzeta版于3月5日制作完成  @kr的无科技信徒 (这位是作者,贴吧和qq名都直接叫胖胖)

KRVsteam版于3月4日更新天朝支线相关内容,胖胖连夜改出2.0版本(为什么1.7-1.9没了啊,难不成……),之前本来打算加入1.7的内容也全部移植到拥有天朝支线的zeta2.0版本

天朝支线相关内容

少林寺

*少林武僧每次攻击效果是闪现出去偷袭敌人,每次攻击定身敌人0.6秒,一次最多同时释放3名武僧攻击敌人

*少林武僧不能吃到任何伤害加成的效果,即使有加伤特效但是依旧没有任何效果(这和女巫的毒形态一样不受任何增伤)

1技能   神龙大侠  召唤一名神龙大侠出战,拦截攻击敌人   价格300(270)

2技能  丰饶之狮  在少林寺附近(即少林寺的射程内)死亡的敌人死亡额外掉落10%金币   价格150(135)

*多座少林寺升级了丰饶之狮的情况下可以乘算,2座少林寺可以让敌人掉落121%的赏金,3座则是133%的赏金

3技能  少林僧众 召唤1/2个精英僧侣,可以对225-450射程区域内敌人敌人进行攻击,每次造成42-78点法伤并晕眩0.4秒,攻速1.6秒     价格350/350(315/315) 

解说:少林寺的加强幅度还是挺大的,据说胖胖最初把少林寺改成了真伤普攻但是发现能无脑屠杀冰川三战役了发现不对就改回物伤,丰饶之狮加了价格,这个技能会更难回本;神龙大侠造成真伤,还加强了血量,只要不遇到攻击太高的敌人,神龙大侠就能持续造成不低的真伤;增加人数的技能改成了额外出现两个法伤的精英僧侣,可以攻击到射程较远的敌人;目前少林寺成了一座混伤很强力的塔,不再刮痧,而且也能保证较强的控制

风暴龙 电云   完成天朝支线第2关 众河之城(总第24关)  解锁

*孔明灯  电云附近死亡的敌人都会变成孔明灯,额外产出1金币 

*电云每次攻击会在附近敌人头上产生闪电,劈雷攻击,每次击中晕眩敌人0.9秒(但是不能攻击空军单位)

1技能  闪电打击 电云发射一道闪电,对3/4/5个敌人造成28-56/39-78/52-104点炮伤,并附加一次静电冲击,对330范围内敌人造成35点炮伤 ,施法射程50-350   CD15.4秒   技能2/2/2

*目前已修复此技能无法释放的bug

2技能  暴风领主  让电云每次攻击可以同时释放的闪电箭数量增加1/2/3枚(导致最多同时攻击4个敌人)  技能1/1/1   

3技能  神圣雨露  电云在一片区域降雨,在5秒内治疗范围内友军40/80/120点生命(每0.5秒治疗4/8/12点生命),施法射程90-220,影响范围200  CD18秒   技能点2/1/1

4技能  至尊波  电云在地面上释放一道冲击波,(以自身为中心向前后方向扩散)对超大范围(前后两边都是90*45-200)内敌人造成1/2/3秒晕眩     CD21秒  技能点3/2/2

5技能  雷电之子  在战场上召唤一条金蛇停留在指定位置,战场上最多同时存在3/5/6条金蛇,每条金蛇最多射出3/5/10/15枚法球,每次射击对单个敌人造成150点法伤(总共可以造成450/750/1500/2250点伤害)  攻速1.8秒   射程280    CD40(32)秒   技能点6/5/4 

解说:有点失望,最关心的普攻对空和移速问题没有解决,普攻依旧刮痧,但1技能至少现在可以正常释放出来并且造成不小的伤害了(相当于一代小特一次普攻附加静电场),晕眩技能削弱了1秒晕眩时间,大招延长了CD,综合来说感觉电云的增强幅度太小,不过2.0版本也是临时修改的,我只能说电云未来可期

炼丹炉

Steam版炼丹炉相比之前的移动版炼丹炉设计更加人性化,点击后会显示其施法范围,不会直接触发技能,可以防止误触浪费技能,就像之前万圣支线的紫水晶那样,其余无修改,射程300,最多秒杀60个敌人,CD60秒,被炼丹炉秒杀的敌人只掉落50%的赏金

魔怪

小型生物,有着自己无法操控的能量,会疯狂攻击敌人,并毁掉一切有价值的事物

生命32/40/48/56   攻击近战物伤8-12  攻速1.0   护甲70   魔抗0  移速快65  代价1   赏金5  

*遇到水(包括龙王BOSS的口水)进行复制,产生一个一阶分身,击杀不给钱  CD3秒

解说:增加了小耗子的护甲,防止骚扰者和石像鬼噶小魔怪的韭菜,并且复制体的血量会更高,所以对AOE的要求更高,或者说……尽量别让这玩意碰水

魔怪的一阶分身

生命72/90/108/126   攻击近战物伤8-12  攻速1.0   护甲30   魔抗0  移速快65  代价1   赏金0 

*遇到水(包括龙王BOSS的口水)进行复制,产生一个二阶分身,击杀不给钱  CD3秒

魔怪的二阶分身

生命112/140/168/196   攻击近战物伤8-12  攻速1.0   护甲-10  魔抗0  移速极快90  代价1   赏金0

*不会遇水复制,护甲为-10点,受到物理伤害增加10%

年兽  

古代海洋生物,曾经沉睡千年,因为龙王的召唤才重现于世。

生命640/800/960/1080   攻击近战物伤30-40  攻速1.0   护甲0   魔抗80   移速较快65  代价1   赏金90

*遇到水快速回血,每秒回血100点(实际是每0.05秒恢复5点)

解说:改成了高魔抗,更加限制法伤塔

舞龙 

一个奇怪的兵种,他们会藏身在舞龙队伍中,扰乱我们士兵的视线

龙头

生命680/850/1020/1190   攻击无  攻速无    护甲50   魔抗0  移速慢15  代价2   赏金40

龙身 

生命320/400/480/560   攻击无  攻速无    护甲0   魔抗0  移速慢15  代价1   赏金15

*无法拦截

*由1个龙头和多个龙身组成(一组舞龙在普通难度下的总血量就是850+400n,n表示龙身的数量)

*舞龙的每一个单位都像幽魂和冰魂一样免疫各种debuff和控制效果(但可以被传送,所以谢谢你奥洛克)

解说:给龙头加了50点护甲,也是为了限制回旋镖和骚扰者这些物理输出塔,身体部分该怎么打就怎么打吧

BOSS水龙王 

生命6400/8000/9600/10800  攻击无  攻速无  护甲0   魔抗0   移速瞬移  代价0   赏金0

*在BOSS战之前(第3,4,8,9,13,15波)和BOSS战中,龙王会喷射水波轰击部分区域但是没有伤害,CD4秒(原版是6秒),可以给年兽提供治疗加成,给小魔怪提供复制,水在地面上停留8秒

*本身只会在中间的水路进行瞬移,会进家,每35秒朝前方推进一段距离,位移距离1400(140个节点)

解说:加了50%的喷水速度,别的没变,所以是数一数二的菜逼,未来可期,等售后服务吧

其余内容修改变动

关卡相关内容:

第3关 钢铁模式 出怪小幅度修改(前期)

第5关英雄模式【矮人快跑】 修复了1.5-1.6版本不携带兽人兵营出战会导致闪退的bug(严重bug);工厂出来的矮人机甲速度异常(未受到关卡50%加成)的bug;

以及“快速硼之炼金术师”的子弹速度未受到加成的bug第6关 英雄模式 金王的复仇4/5阶段出怪微调

第9关 英雄模式 出怪小幅度修改(1、6波)

第9关 钢铁模式【锤僵尸】 微调(将自带腐森等价换成了150金币,优化了铁甲尸鬼和寒冰尸鬼失去保护的特效)

第10关 增加新路径(左右两条路现在可以互通了,敌人可以经过中间区域),重做第10关战役的部分波次

第12关 钢铁模式删除兽人(为了平衡铁拳兽人出场频率太高的局面,不过那关影响不大,因为主力是沼巨火箭和红钻)

防御塔相关

修复了部分文本错误(包括火法岩浆技能等)

火箭骑兵(增强)

为了维持4级火箭dps与原版相同,将普攻CD由3.6秒减少至3.5秒

黑暗骑士(削弱):

修复了黑骑可以秒杀复仇者(原持盾守卫)和暮光傀儡屋的bug(黑骑:落魄了家人们,欢乐喜锯人倒下了)

哥布林回旋镖(削弱):

修复了哥布林回旋镖大回旋镖触发2技能眩晕效果时持续时间与描述不符的bug(描述为1.5秒实际2秒,现已改为与描述一致)

大型回旋镖的自带减速效果减弱(50%改成40%),持续时间增加(1秒改为1.2秒)(减速效果同步1.6普攻的数值)

掷骨者(增强)

骷髅塔被动召唤的小骷髅攻击调整(1-5改为1-6)(对标前线死灵法师召唤的小骷髅)

精英骚扰者(增强)

幽灵状态骚扰者的存活时间延长2秒(6秒改成8秒),且攻击无视20点护甲

深渊恶魔暗礁(不变)

修复了鱼人塔3技能攻击敌人后,敌人身上的标记动画一直不消失的bug

炙热宝石(增强)

红钻秒杀锁定射程内血量最高的敌人,CD增加至36/30/24秒,价格略微降低(无科技价格为225/125/125,升级减价科技为202/112/112)

3技能 不稳定力量 的倍率调整,击杀敌人自爆根据充能层数附加的自爆伤害基础伤害为48-72(100/150/200/300%改为100/150/250/400%),爆炸范围增加33%(120改为160)

英雄相关

阿斯拉(增强)

传送距离优化,新增被动技能【暗影突袭】:传送3秒内免疫所有伤害且免疫硬控。在此期间释放岩蛇箭会使其冷却减半(15秒变为7.5秒),这样会大幅增加阿斯拉的生存能力,并且定位更加偏向刺客,在切大怪偷后排法师的时候不会被控住以及浪费护盾技能。

奥洛克(削弱)

岩浆溅射范围-5%(68改为65,对标灼烧范围)

吸血鬼夫人(增强)

大招修改:大招期间攻速减慢,伤害增加(dps与之前版本大招相同),攻击并命中敌人时获得2.4秒霸体(免疫硬控),且脱战1.8秒后解除大招狂化状态。

3技能 暗影传送 晕眩时间从2/3/4秒延长至2/4/6秒

被动技能  暗影之血 伤害提升(释放传送和大招后8秒,对面前敌人造成高额真伤,360改为400)

浚湃(增强)

4技能 水花四溅 取消人数上限的限制(原先最多晕眩8个敌人)

5技能 深渊之怖 范围增大(每根触手的效应范围从120改为135),降低命中率的效果从25%提升至35/40/45/50%

增大了波浪的溅射范围(45->67.5)

黑龙 (增强)

普攻改为真伤且射程+10%(40-350改为40-385)

(我宣布黑龙起飞,终于不弱了,真伤普攻这东西可不敢随便给啊)

熔岩龙(削弱)

熔岩龙的攻击命中敌人时,会永久增加他们30点护甲,不可叠加且至多增加至100点

修复了熔岩龙岩浆池伤害与描述不符的bug(描述为每秒24,实际为30,现已调整为24),以及熔岩龙普攻错误受到法师科技加成(每次攻击10%造成2倍伤害)的bug

三条龙取消死亡无法释放大招的设定(所以是冰龙,熔岩龙,黑龙一起加强了,现在死亡期间不能开大的只有吸血鬼夫人了)

敌人修改:

不可能难度将在完成第11关 冰川龙母战役后解锁

金王偷钱手速降低(+0.25秒),不同难度血量微调(7000/7000/8000/28888改为5600/7000/8400/28888)

矮人电击使 

增加技能:

1.电磁护盾:即将受到伤害时获得540点电磁护盾,每秒失去120点;失去护盾后需8秒方能再次使用

2.无线充能:每8秒为一个随机机械友军充能并造成小范围机械敌人受到伤害降低50%,持续8秒。目标额外获得120点最大生命和持续6秒的33%移速加成。触发电磁护盾后充能CD延长至16秒,因为需要分配能量来自保。

野蛮人精锐

1.6版:血量低于90%会逐渐获得免伤,每2秒获得一层,每层免伤9%,每层持续30秒,最大叠加到80%免伤;血量低于45%会提升80%移速 

2.0版:80%血以下开始叠层,1.5秒叠加层,每层持续22.5秒,开始叠层后免疫眩晕;血量低于40%会提升80%移速 

阿努瑞深渊法师

近战普攻(24-36改为22-30物伤),近战禁锢攻击(24-36改为80-120法伤)

顶级碎片  (第9关钢铁模式【锤僵尸】)

血量降低为(160/160/160/176),可以被家门口的电磁线圈一发清掉(大概率)

新增敌人:

斯维尔德鲁伊冰雕师

变异的斯维尔德鲁伊,他们会制造冰雕掩护其他友军

生命880/1100/1320/1560   攻击近战40-60物伤/远程70-100物伤  攻速1.0/3.0    护甲60   魔抗0  移速慢20 代价2   赏金70

*产生一个霜巨人冰雕(无法移动不会攻击没有护甲,血量等同于普通的霜巨人,活靶子),霜巨人冰雕附近180范围的友军获得50%减伤并且每秒恢复20点生命(最多为4个友军提供免伤和治疗),霜巨人冰雕存在45秒   CD12秒(暂定)

出场:暂未出场,这些数据是代码里扒出来的

解说:还没打我怎么知道怎么对付啊,反正我是感觉蛮恶心的一个盾辅

飞龙骑兵

骑乘着冰川飞龙的女猎手,能够投掷更加致命的破甲飞斧

生命160/200/240/280  攻击远程真伤24-30  攻速0.5  护甲0  魔抗50  射程50-250  移速中35  代价1  赏金24

*飞行  

出场:暂未出场,这些数据是代码里扒出来的

解说:类似前线巨鸟骑士的存在,但实际dps比巨鸟骑士更高,更难对付

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