率土之滨:四星碰瓷队为何这么恶心?

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率土之滨:四星碰瓷队为何这么恶心?

2024-03-16 20:32| 来源: 网络整理| 查看: 265

相信大家都有碰过这么一队的四星队伍,他们战法平平却能让对手遇到就头痛,他们一碰就碎但又能对一些队伍造成不可思议的输出,把他们打赢也获得不多的武勋反而使自己亏兵损将。他们就是业界楷模——碰瓷队。

率土之滨:四星碰瓷队为何这么恶心?

碰瓷队主要说的是四星甘宁、四星朱儁和四星凌统的组合搭配。为什么他们成为了“碰瓷界”的楷模?

主要还是靠他们的战法。朱儁的【节镇关东】:

战斗开始前2回合,使我军群体每回合都能优先行动{即使是对面的速度比我们快,我们也能先手出招(具有相同此状态则按照速度顺序出手),这也是为什么【先驱突击】加强到三回合后直接把张辽挤下位置的原因},并且令敌军群体陷入动摇效果,每回合损失一定兵力并无视规避,这不就是威力削弱版的【先驱突击】和典藏战法【威震逍遥】的合体版?

这也是为什么朱儁会在队伍中的原因,提供抢得行动先手的状态让队友搭配战法进行输出。

甘宁【轻侠妄为】

这个战法如何评价呢?这要是放在马超身上,那就是妥妥的从一线武将晋级到超一线武将。两大特点,第一是免疫控制效果,还是三回合免疫控制,这对于那些控制爆发的队伍来说就是头疼,因为一旦控制不了输出武将不就是让一头疯狗在外面。第二就是攻击伤害提高,幸亏甘宁属性面板比较一般,需要搭配其他输出战法才使伤害更大化。

最后一位凌统【国士】

这个比之前的甘宁更加是无脑,四回合洞察并且造成的伤害无视规避,众所周知,满级铁壁营有一个可以让队伍某一武将能够免疫掉首次伤害的效果,并且不止铁壁营还有其他武将或者战法,像空城、流氓队之类的那些等等。

相信看完的大家都应该有发现到,原来碰瓷队也主要是打前三四回合的靠洞察爆发,这不就跟法刀爆发和马超那种前三回合爆发是一样的原理,通过前面的伤害爆发形成队伍兵力差,然后在增益效果结束后后面剩余的回合就依靠普通攻击和战法攻击来击败队伍。不过碰瓷队这队是前面三四回合打完了,后面的回合就很疲惫乏力,因此这是一种杀敌八百自损一千的做法。

可大家为什么还这么热衷碰瓷队,原因有三。

一:对一些队伍有奇效。比如法刀、马超队、魏智、狗法官之类没有恢复减伤之类的队伍都是有奇效。但对于一些队伍来说就是送人头,像流氓、网红、肉步之类有恢复有减伤就完全不够看了,因为即使你伤害打出来了,但还是被奶回来的尴尬局面。

而且玩碰瓷队最爽的是什么,就是能把高红队伍打成重伤或者吃掉,这就是玩碰瓷人的快乐。

第二:不吃资源和战法。看下面战法配置,哪一个都是简单易得的战法,不够只需要带些便宜的伤害战法就足够了。而且队伍只需要练到三十级就能拉到战场去碰瓷了,并且就算全军覆灭,四星三弓兵吃的资源也不多完全可以接受。

第三:组合需要条件百搭。碰瓷队从传统的朱儁、甘宁、凌统已经延伸到各种白嫖碰瓷系列,比如著名的曹纯、庞德和马超的白嫖队,都是同样的原理,通过曹纯和庞德的主战法和携带的辅助战法,让输出大牛马超能够以少数兵力打掉或打残别人的主力队伍。通常都是一两个“辅助类”武将携带控制或者辅助类战法,一位输出武将根据选择的武将不同携带不同的战法。

纵观率土六余载或许大都督会沉默、砍王队会消失、螃蟹队会一蹶不起,但碰(白)瓷(女票)队永远都会存在游戏里,只会变形不会消失。



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