盘点率土被普遍低估的武将战法(下)

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盘点率土被普遍低估的武将战法(下)

2024-04-18 23:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

作为系列的收尾,本文主要聊聊几个被普遍低估的战法。

一、妖术

先说结论:妖术是一个综合强度完全不亚于浑水的顶级控制战法,尽管在普适性方面逊于浑水,但在合理的队伍搭配时,能发挥出独一无二的强大作用。

尽管妖术的使用十分普遍,但很多时候仍然被很多人低估了。

但要真正讲清楚妖术的作用又非常费劲,需要充分阅读大量战报细节才能体会到,所以这里就稍微分析一下妖术的使用,然后通过Q&A的形式来进一步说明。

1、适用范围

区别于浑水在不同类型队伍中都有上场空间,妖术仅适用于携带减伤、奶的偏肉队伍,在8回合的持续战斗中,为队伍减伤并补充输出。

2、战法定位

妖术是偏肉队伍的进攻战法。很多人认为妖术和浑水都是纯控制战法,但其实他们虽然同属控制,但妖术的进攻性质远远强于浑水

偏肉队伍携带减伤回复战法居多,直接输出和增伤战法偏少,因此整体输出不足。此时,如果补充输出战法,那么与队伍的整体搭配协调性不足,由于缺乏增伤也效果不佳;而补充妖术则是一举两得:

一方面,降低了己方受到的伤害,拉长战斗回合数,让我方的反间、重整等需要更长回合数的战法持续发挥作用,也更可能拖过对方各种前期增伤队伍的强势期;另一方面,对面暴走之后可能攻击自己人,而由于对面偏爆发队伍的输出能力强、防御力不足,因此这种“自残”式的输出相较我方直接输出来说效果要好上2个层次

对比之下,浑水带来的控制是封掉对面的普攻&主动,并不能造成任何伤害,由于稳定性更高,因此防御属性更强,而放弃了追求输出。比如这种,暴走灵帝分兵甚至锤了自己。

3、QA环节

Q1:浑水控制非常稳定,妖术暴走之后也可能不打自己人,稳定性很差

A1:举个例子,扔硬币正反面的概率都是1/2,如果扔1次,不出正面的风险极大,稳定性不高;但如果扔8次,那么出现正面的期望是4次,而且在3-5次之间的概率达到71%,稳定性大幅提高。

妖术也是一个道理,搭配偏肉队伍时,在漫长的8回合战斗中,只要对面吃到妖术时有那么3、4次伤到自己人,我们就很赚了,而不需要期待对面次次打自己人,N增大时二项分布会自然帮我们解决稳定性问题。

Q2:浑水能打断准备一回合战法,妖术不能

A2:关妹一骑当千拍死刘备见过没?陆逊一把火烧死周瑜吕蒙见过没?酸不酸爽?

Q3:对面暴走之后打自己人的概率是40%,打我方正确目标概率是60%(假设都存活),看起来很亏

A3:首先,妖术的基础发动概率是50%,显著高于浑水的35%;其次,即便对面打了我方正确目标,由于我方较肉的缘故,比如掉500兵,而对面锤自己人可能就是1500兵,那么500*60%和1500*40%哪个更大呢?

事实上,这也是妖术需要给到偏肉队伍的重要原因,对面a对了也不伤,a错了血赚。

Q4:妖术相对浑水还有什么优点?

A4:妖术能针对二类指挥。随着率土武将战法的进一步拓展,二类指挥在战场上已经发挥出越来越大的作用:魏贾诩、魏延、妲己、不攻、桃园、单骑等等,它们完全不会受到浑水的混乱效果影响,但吃到妖术后却可能成为我方的好帮手。

Q5:妖术给偏爆发队伍有什么缺点?

A5:我们首先要搞清楚,偏爆发的队伍是怎么赢的,就是通过前期增伤+输出使敌方重伤或兵力大幅下降,直接3回合结束战斗,或者来到后期时兵力被大幅削弱,无力反击并慢慢被收尾。如果使用妖术,要么对方已经减员,要么对方兵力已经大幅下降,这时候“自残”的效果都很差,不如配合队伍补充输出战法,或者使用浑水硬控,在前期遏制对方的进攻。

Q6:在面对敌方的控制战法时,妖术是否也有上佳表现呢?

A6:首先,妖术50%的高发动率能让他更有机会更早出手;另外,如下图所示

被妖术暴走的关妹、妲己,关妹巾帼战阵锤了妲己,触发青丘媚祸进而暴走了仅剩没暴走的甄洛。这种戏剧化的场面并不少见,且不说浑水不能实现而降低实战效果,至少对阅读战报的玩家来说是很快乐的,紧张刺激的翻地打架时,被战报逗乐一下难道不好吗?

总结起来,妖术是一个在偏肉的刘备/张机/曹植体系中,需要最优先考虑的战法,只有在战法严重冲突(比如和群貂妲己)、队伍携带输出较多非传统肉队(比如关妹刘备赵云这种双输出)、或者平民玩家没有的情况下,才考虑舍弃,其他情况优先使用的价值极高。

妖术最终评级:S

Note:区别于官方的评价,这里被评为S的可学战法一共7个,所以含金量很高

二、折戟强攻

下表是常见物理输出战法的8回合期望伤害率,其中折戟处于中游水平,看起来平平无奇。

然而,伤害率领先折戟的战法都或多或少存在一些硬伤,排除公认的输出之王一骑之外,汜水关是延迟伤害,铁戟只能放中军,奇正需要搭配另一个物理系高攻队友,都会让队伍的输出节奏或者队伍构造十分别扭。而折戟作为一个瞬发、无延迟伤害的战法,还完美契合了关妹对敌方前锋、中军的打击,可以更快造成减员。

一个十分经常被问到的问题是,折戟强还是人中强?答案毫无疑问是折戟更强。首先,人中的8回合期望伤害率比折戟低了139%,且人中需要准备一回合,更可能被浑水、樊渊泅囚打断,同时在配合始计的前4回合大营增伤时,瞬发的折戟相对准备一回合的人中实战伤害率差距更大。

尽管人中附带的给刘备断奶效果看似很香,但正如之前论证的,用主动战法去克制刘备效果有限,人中这个准备1回合且只持续1回合的断奶,实在只是聊胜于无。

折戟强攻最终评级:B+

三、落雷

尽管这个四星战法在征服的出场率已经大幅下降,但他们仍然在特定的时间有上场机会,比如在开荒刚刚觉醒时,辅助武将多出来一个战法格,却没有战法经验去升级,怎么办?上个1级落雷就是一个非常不错的选择。

更具体的分析可以参考以往的文章:

落雷最终评级:B

四、三术奇谋

很多人认为三术的减属性效果非常拉胯,就下意识觉得三术不行,这也是新手的常见问题之一:喜欢花里胡哨的效果,而忽视了战法数值。

事实上,三术在所有可学谋略输出战法中,8回合期望伤害率高达1306%,相较最顶级的中军输出战法绝水也只差了100%,作为中军辅助补充输出的战法定位,十分契合。结合其50%发动率带来的相对稳定性,在中军仍然以谋略系辅助为主的当前环境下,完全有实力跻身满配账号的主城5队

三术奇谋最终评级:A



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