scratch案例

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2024-06-09 13:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、我们的目标

(1)利用绘制新背景的方法设计一个迷宫。

(2)通过模块的面向指令控制角色的移动方向。

(3)利用侦测模块、控制模块,判断角色的逻辑执行过程。

二、我们的任务

1、剧本设计

主题:穿越迷宫

舞台:迷宫

角色:小猫咪

情节:一只小猫咪要穿越一段有趣的迷宫,我们用鼠标指引着它前进,可是一不小心碰了壁,由于违规他只能返回到始发点,当它碰到黑色终点之门时就成功了晋级了。

2、程序设计 在这里插入图片描述 三、动手操作

1、绘制迷宫舞台

(1)新建背景 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 如图所示,画出迷宫 在这里插入图片描述 选择细的线段可以画出复杂的迷宫 在这里插入图片描述 还有更复杂的 在这里插入图片描述 把你心目中的迷宫画出来吧!

(3)调整角色大小

为了让小猫咪能在迷宫中行走,我们要对小猫咪做出适当的调整。单击工具栏的缩小工具,然后单击小猫咪,就可以把小猫咪变小了。 在这里插入图片描述 2、设置小猫咪角色的起点坐标

用鼠标把小猫咪拖拽到起点,观察右下角x、y坐标值,就可以得知角色的起点的位置了。小猫的坐标是x:-207 y:145 在这里插入图片描述 3、搭建程序

通过对情节的分析,我们发现游戏的规则是: a、小猫咪跟随鼠标指针移动 b、行走的过程中,碰到迷宫边缘“白色”会返回远点 c、当碰到终点“黑色”,显示过关

要实现a规则,我们需要面向指令 在这里插入图片描述 要实现b规则,我们需要侦测指令 在这里插入图片描述 控制指令 在这里插入图片描述 把侦测指令+控制指令+移动指令结合到一起 在这里插入图片描述 tip:“碰到颜色"指令块中颜色选择方法 在这里插入图片描述 要实现c规则,需要侦测指令块+外观指令 在这里插入图片描述 程序搭建完成了,如图所示,运行程序时,我们要不断完善程序,让这个游戏更好玩。 在这里插入图片描述



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