恶魔城访谈

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恶魔城访谈

2024-04-02 01:20| 来源: 网络整理| 查看: 265

索尼PS1时代的经典游戏《恶魔城:月下夜想曲》继2018年的PS4版冷饭之后,在今年3月份又一次毫无预兆地被移植到安卓/iOS移动端平台,而且移植的时间时间正好与Netflix的《恶魔城德古拉~Castlevania~》美剧第三季上映的时间相吻合,但是这个手机移植版唐突的出现无论从什么角度来看都令人百思不得其解。Siliconera.com网站的编辑最近有幸得到了机会来进行与KDE第1分部1组负责该移植的执行制作人Katsuya Shimazaki的访谈,尽管访谈十分地简短但我们依然能多少了解一些Konami决定制作这次手机移植版的缘由。

Siliconera网站的编辑,Lucas White:《月下夜想曲》是最容易被移植的吗?还是因为它的受欢迎程度足以证明它比其他恶魔城游戏更值得优先被移植?

Katsuya Shimazaki, Konami: 月下的移植难度并不是很容易的,而且我们这么做的原因也不是因为它被移植的难度。我们这么做是因为《月下夜想曲》是20年前的索尼PS1主机平台的游戏了,而且到现在这款游戏仍然有很多粉丝支持。所以我们想给更多玩家一次机会体验这款经典游戏,选择手机平台是为了进一步扩大这款游戏的受众层面。

加入即时存档等新功能的动机是什么?

Shimazaki: 如果与当今的游戏比较一下,多数玩家会觉得《月下夜想曲》这作品的攻关难度还是不低的。举个例子,没有太多初见玩家在进入一场BOSS战的时候能在BOSS战中一次性胜出。当你接受以后,你会开始掌握如何进行战斗,最终习得在BOSS战中取胜的攻略法 - 这个学习过程是月下这款游戏的趣味所在 。为了在保持这个学习过程的前提下进一步提升游戏的整体流畅度,在这个手机移植版里我们加入了一个在BOSS战失败以后可以立即重新挑战的选项。

在非原生触屏游戏中加入触屏操作的过程是不是很困难?

Shimazaki: 触屏操作是手机版难以逃避的宿命。我们对游戏机制做了一些微调,使得新玩家用触屏也能完全体验原版游戏里的复杂操作,例如变身,发动搓招技能等等。但是我们知道这样操作时的流畅度很难与使用游戏手柄时的感受相比,所以完全兼容游戏手柄操作的机制,让进阶玩家使用自己喜欢的游戏手柄操作本游戏也是十分重要的。而且使用手柄的话,玩家可以感受到跟当年的原版一致的完全体验,所以我们很推荐用索尼PS4或者XboxOne手柄等蓝牙手柄进行游戏。

《恶魔城:魂之魔导书》未来会在世界正式上线吗?

Shimazaki: 我们现在还没有消息可以提供。

我们可以设想未来有朝一日GBA跟NDS的恶魔城移植到其他平台吗?

Shimazaki: 我们一直都在关注各种作品的跨平台移植,但目前我们没有什么可以透露的内容。

-完-

原文译自:https://www.siliconera.com/castlevania-symphony-of-the-night-interview/



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