基于中断方法的按键扫描(包含独立按键和矩阵按键)

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基于中断方法的按键扫描(包含独立按键和矩阵按键)

2024-07-10 08:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、前言

       今天介绍一种用中断处理按键的方法, 在学习这种方法之前,我们一定要认识到一个重要的问题——我们为什么要利用中断来进行按键的扫描?因为这能够帮助我们深刻体会这种方法优越性,只有深刻的体会到这点,我们才能够真正的理解并且掌握这种方法。

        提到按键的处理,我们总是避不开一个话题,那就是按键的消抖。关于按键消抖的方法有很多,硬件上我们可以加一个触发器,或者并连上一个电容,但实际应用中,这种方式的效果往往不是很好,而且还增加了成本和电路复杂度,所以实际中使用的并不多。在绝大多数情况下,我们是用软件即程序来实现消抖的。最简单的消抖原理,就是当检测到按键状态变化后,先等待20ms 左右的延时时间,让抖动消失后再进行一次按键状态检测,如果与刚才检测到的状态相同,就可以确认按键已经稳定的动作了。接下来我给大家写一个简单的程序

if(key==0)//检测到有按键动作 { delay(20);//延时20ms if(key==0)//确认按键是按下还是抖动 { //按键按下的程序 } }

        这个程序用了一个简单的算法实现了按键的消抖。作为这种很简单的演示程序,我们可 以这样来写,但是实际做项目开发的时候,程序量往往很大,各种状态值也很多,while(1) 这个主循环要不停的扫描各种状态值是否有发生变化,及时的进行任务调度,如果程序中间 加了这种 delay 延时操作后,很可能某一事件发生了,但是我们程序还在进行 delay 延时操作 中,当这个事件发生完了,程序还在 delay 操作中,当我们 delay 完事再去检查的时候,已经 晚了,已经检测不到那个事件了。为了避免这种情况的发生,我们要尽量缩短 while(1)循环 一次所用的时间,而需要进行长时间延时的操作,必须想其它的办法来处理。 那么消抖操作所需要的延时该怎么处理呢?这就是我们今天要讲述的中断法扫描按键。

二、定时中断扫描独立按键

       我们启用一个定时中断,每 2ms 进一次中断,扫描一次按键状态并且存储起来,连续扫描 8 次后,看看这连续 8 次的按键状态是否是一致的。 8 次按键的时间大概是 16ms,这 16ms 内如果按键状态一直保持一致,那就可以确定现在按键处于稳定的阶段,而非处于抖动的阶段。举个例子,比如说我现在按下了按键,然后定时器中断扫描了八次,倘若在每一次中断扫描中都检测到按键按下,那么我才认定我的按键是按下了而不是由于抖动。这样的话我们就解决了延时消抖而引起的程序停滞问题。接下来是程序的示例

#include bit keysta=1;//当前的按键状态 void main() { bit backup=1;//上一次按键的扫描值 TMOD = 0x01; //设置 T0 为模式 1 TH0 = 0xF8; //为 T0 赋初值 0xF8CD,定时 2ms TL0 = 0xCD; ET0 = 1; //使能 T0 中断 EA=1;//开总中断 TR0 = 1; //启动 T0 while (1) { if (KeySta != backup) //当前值与前次值不相等说明此时按键有动作 { if (backup == 1) //如果前次值为1,则说明当前是按键按下动作 { //写按键按下的程序 } if (backup == 0) //如果前次值为 0,则说明当前是按键按下后弹起动作 { //写按键按下弹起后的程序 } backup = KeySta; //更新备份为当前值,以备进行下次比较 } } } void InterruptTimer0() interrupt 1 //T0 中断服务函数,用于按键状态的扫描并消抖 { static unsigned char keybuf = 0xFF; //扫描缓冲区,保存一段时间内的扫描值 TH0 = 0xF8; //重新加载初值 TL0 = 0xCD; keybuf = (keybuf


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