[3.35PVE]狂戰+ICC全心得

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[3.35PVE]狂戰+ICC全心得

2023-12-28 13:48| 来源: 网络整理| 查看: 265

原帖地址:https://bbs.nga.cn/read.php?tid=3966406&rand=433

文章目录:

序.写在最前面

一.基础属性分析

二.天赋&雕纹

三.商业技能收益分析

四.狂暴装备搭配

五.狂暴输出手法

六.结语

附.ICC(冰冠堡垒)+RS(晶红圣所) BOSS 输出细节

序.写在最前面

关于狂战这算是整WLK里面最后一篇文章了吧。从3.0.3开始写至今,为何我会这样说 , 因为大災變前不会有什么改变了这个资料片的最后 , 在大灾变前夕之前 , 将会是狂战最辉煌的年代在Naxx刚开的时候 , 刚刚认识了破甲这个属性 , 并且慢慢增加它;在Uld刚开的时候 , 丧钟重新发光发热 ,雷神之槌变成了神物到了Toc的时候 , 我们有能力可以把破甲给撑到满 , 但是却无法兼顾Ap与暴击;当Toc-H模式开启后 , 这个时候只有邪dk的4T9跟法师能压制我们,也就是这个时候 , 狂战慢慢的从要看怒气放英勇打击变成不怎么看怒气来施放,可以把更多的心力专注在副本的其他地方上 ,例如跑位/自保/GCD等等而ICC , 暗影之锋的出现 , 更多高级破甲装备增加 , 影之哀伤则是终极武器!!!在这个版本 , 狂战可以兼顾Ap/破甲/暴击 , 甚至还可以去堆叠急速虽然贼法猎依然是输出的前段班 , 可是在整个ICC-BOSS战里面,狂战绝对是属于输出的中段班排头甚至是前段班了 , 请相信自己的职业!!!

关于我自从BBSSD还在10-20人的年代 , 某一天黑上开了两把恶魔之击出来后,我就此步上狂战的不归路。一路走来也4.5年了 , 我觉得自己不算是什么高端玩家,因为我不像LandSoul那些大神可以弄出试算表或是Rawr等计算工具;我也不是什么数据狂人 , 因为我很多东西都是想到才去wiki或是EJ上面找答案真要说的话 , 我只是一个花比较多心思并且会去找答案去理解答案的玩家吧,任何一个肯花点时间去找寻答案并且去了解狂战的人懂的绝对都不会比我少真的,请多利用搜寻功能跟各大网站Link,这样讨论区的水准才会提升,才不会更多更多的月经文跟千篇一律的DPS文 鞠躬

一.基础属性分析

在3.2.2这篇文章里面 , 或是说从3.0.3以来几乎每篇都会重复一次我自己都觉得很烦了。因此下面只做简单的介绍跟一些图片补充

基础属性讲解:

*Str(力量):1力=2ap,一切伤害的基础来源.受到天赋/王者的影响

*Haste(加速):只对普攻/英打有影响 , 当你icc接近毕业的时候再考虑他吧

*Hit(命中):狂战需要的是8%Hit(含天赋/光环), 因为英勇打击给予的副手几乎必中。当你的Hit高于8%以后 , 所带来的效益会大幅度的减少

*Arp(护甲穿透,也就是俗称的内破甲):这跟技能上的破甲不同,1400Arp是上限。而且1399或是1390加到1400並不會有什麼質上面的飛躍,99%-100%也是一樣

*Exp(熟练):在Lv83的首领boss后面打他 , 你需要的是26熟练(降6.5%闪躲)

*Cri(暴击率):放大基础伤害(Str+Arp), 会随着人品浮动白字暴击上限为100%-偏斜25%(如果你8命中26精准的话)黄字(技能)暴击上限为:100%,但是在WLK版本 , 經過測試就算是104.8%的暴擊也無法達到技能100% ,也就說BOSS等級造成的4.8%暴擊是無法消除的

命中在高出8%后几乎无法提供太多的效益 , 而熟练跟破甲更是在达到上限后无法提供DPS,除非你要正面打 , 否则熟练26后基本上也是不会有效益的

属性Q&A

Q1:致命到底要撑多高才好??A:越高越好,但是没有必要用宝石堆暴击。肉搏暴击只有撑到没buff到57%以上,再搭配意志600暴击的效果才有可能溢出。几乎都是3.3.5快毕业的程度了,而技能暴击溢出是不可能的事,所以你基本不需要考虑溢出的问题

为什么暴击上限是57%,为什么不需要用宝石堆宝石? ...其实最好的作法就是把试算表上的白字MISS降到只有5%左右,这比较符合目前的现况,这样才可以得知目前的Cri比重,如下图所示:http://ref.gamer.com.tw/redir.php?url=http%3A%2F%2Ftruth.bahamut.com.tw%2Fs01%2F201004%2F890065c27fa989febaabf6213ca7d47f.JPG

从图片中可以看到,Cri的效益还是会下滑的,但是下滑的幅度很平缓,并不像Hit或是Exp有个很明显的界限,所以不用去担心致命太高的问题至少要撑到没buff到57%+的话(搭配意志才有可能溢出),几乎都是3.3.5快毕业的程度了.顺便我们可以看到,Str的效益一直都比Cri高,这也表示没有必要用20致命宝石10力10致命的宝石还是以能出+力量的黄色插槽才会使用.

Q2:为何我用EJ发现10力10加速的宝石 , 似乎会比10力10致命的宝石要好一点点A:因为当接近毕业装时,暴击的效益已经开始下滑了,所以急速的效益已经不弱于暴击的收益了所以当你看到EJ上面的BiS,即毕业装(BiS=Best in Slot=毕业装,277-284阶段)会混着一些加速装就是这个道理,不过会开始堆急速的前提是不能影响到Arp以及足够的致命这是icc近毕业才考虑,但是通常能打到快毕业的,也老早就掌握配装的方向了

Q3:到底什么是外破?什么又是内破?战贼德术的技能破甲跟Arp相叠吗 ?A:简单解释3句话1.所有以Debuff形式存在的破甲,都是叫外破甲,其他的一律叫内破甲2.所有可以全团享受的,都叫外破甲,只能自己独享的叫内破甲3.外破甲之间叠加用乘算,内破甲之间叠加用加算,内外破甲之间是可以进行叠加的,但是叠加的计算方式并不是简单的加法或者乘法来计算的完成简单的说,你只管堆你的护甲穿透,直至堆到1400,其他的不需要你关心我直接引用我上一篇文章的内容http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/6777bfcfd50a8a243ab43cc86404a240.JPG蓝色的是破甲的效益曲线,可以清楚的看到破甲的效益是越到后期越高的.而不是固定,当你很努力的撑到50%的时候,破甲只提供了20%的增伤.不要再说啥先撑到40%还是60%比较好之类的话了,狮子的毛都快被拔光啦!!!! 而装备上的护甲最多就是到100%,100%之后没有递减效益,因为直接归0100%之后,任何装备/天赋增加上去的穿甲都不再提供Dps增伤 .装备/天赋(槌专)/姿势(战姿)/特效(饰品/附魔)提供的穿甲最多就是100% ,而一般面板上只会显示装备提供的穿甲等级,而不会显示天赋/姿势提供的穿甲等级.而技能造成的破甲:战/贼-破甲攻击,德鲁伊:精灵之火,术:鲁莽诅咒(不可与小D堆叠)提供的穿透护甲百分比数是不能跟第一段提到的穿透护甲一起计算,不用去管怎么算的,你只要知道这些:战/贼的破甲攻击(五层/五星)可以提供约8.9%的物理增伤,加上德/术其中的BUFF则约为11%!(還有碎甲投擲跟安戈山的破甲水晶也能堆疊)

Q4:什么是硬破? 什么是软破? 我什么时候该走硬破? 多少才叫撑硬破 ?硬破:主要依靠装备取向跟宝石取向来获得破甲,这叫硬破软破:主要依靠各种触发性特效来获得破甲,这叫软破。我个人是建议如果是刚入门的狂战,请尽量去弄个针壳蝎来搭配软破。大概身上物品等级都在245-251+之后再来走硬破,因为这个时候的装备属性比较高,也比较容易去达成1400Arp同时兼顾到其它属性

那硬破/软破的dps差很多吗?或是死都刷不到针壳蝎或是死亡使者去走硬破可以吗?简单的说DPS的差距是有,但是并不是说到很夸张的地步,在Uld跟Toc初期这个阶段,无法达成1400Arp又同时兼顾其他属性,所以利用像丧钟/雷神之槌/针壳蝎等特效为Arp的饰品来达成1400Arp的上限虽然只有在特效发动的时候才能获取Arp的最大效益,但是比较容易兼顾其他属性

那硬破/软破的dps差很多吗?或是死都刷不到针壳蝎或是死亡使者去走硬破可以吗?

我用我自己的装备做个简单的比较 :由上而下分别是硬破/软破/没死亡使者硬破http://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/78be205f35d7c4de0d8131b3515b44b4.JPGhttp://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/c14f24b67dc4e8c856b77fd5fc752c0d.JPGhttp://truth.bahamut.com.tw/s01/201004/88dcfb19acc4b68d7820cf8a3f53ec28.JPG我们可以看到,DPS的差距是有,但是并不是说到很夸张的地步

Q5:为何我把宝石都换成了力量(破甲)或是我换了XXX装备,DPS没什么提升?A:从上面第三张图中(详细的硬破和软破的比较里的图,点击“+”打开查看),我们可以看到20Str跟20Arp的差距只有0.3+而已,所以就算身上换个20颗宝石好了,400力跟400Arp的差距最大也才120+(破甲效益越叠越高)所以就算你的Dps只有5000好了,这100多的DPS根本很难去感受到,完全会被不能掌控的因素给盖过去了所以不要轻言的去说没提升,但是打不高也不要过于纠结于此,打不高的主要问题不在宝石

二.天赋&雕纹

2-1天赋上基本就是18/53或是19/52关于天赋方面的一些个人建议1.当你踏入ICC-HM模式的时候,请把英勇之怒(移除所有定身效果,并且刷新拦截cd;该天赋技能有45秒cd)点出来吧.在很多跑位场合,这招就是个神技!战士的快感啊!

2.愤怒掌控跟只点一点的血性狂暴是差不多的,前者的好处是不用浪费GCD去洗怒气,后者的好处是开场前可以洗怒(1点的话较慢)

3.刺耳要不要点?请视团队组合而定,通常有DK的话我就不点了,DK的群缓实在比刺耳要来的方便多了 (泪

4.点出强化挫志是因为团队不一定有职业有点出类似的技能(像我们团队就没有O_Q),那么在面对一些物理攻击强大的BOSS(EX:HM-LK!!!)会有很好的加分效果,因为强化搓志可以降低Boss15%-20%的物理伤害当然你也可以把强化挫志换成怒不可抑,不过怒不可抑提供不了太多怒气,基本可以无视[http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/2006213681#buffer]这是我点出怒不可抑Lv3在整场战斗中获得的怒气,是的!只有79...

5强化斩杀,不能说没提升,但是斬殺在ICC跟RS裡面是很雞肋的

2-2雕纹三大:旋风斩+英勇打击必备,可以在没有AE的BOSS战 , 把顺劈斩换成处决雕纹(看人)三小:你高兴插啥就插啥,真的,不影响...XD 就是三小而已

三.商业技能&药水&附魔

商业技能简单的说,工程学的收益是非常优秀的,强力建议学工程,另外一个商业技能可以搭配锻造或者珠宝

如果要以提升最多属性的技能来看的话,无非是锻造跟珠宝了。这个我就不多说了可是,工程学的兴起却慢慢打破这个局面了

1.手部的加速器 , 10秒的340加速等级/1分钟cd , 远远超过同阶附魔2.脚部的火箭靴,很多人都没注意到他其实除了加速还有24致命等级 , 跟冰行者同等级;而加速效果跑位战的好处不用多说了3.工程的萨隆邪铁炸弹带来的Dps上的收益

我把手部附魔从加速器改成44ap , 鞋子改为32ap , 手套跟护腕各多+20力宝石 ,结果DPS还微微的输给了工程学 , 如果把披风再改成23加速的话 , 会变为12012 ,还是输给了工程+珠宝 , 更不用提火箭靴在跑位战的强大优势了!!!所以专业上,可以说工程学的收益是最好的。大家一起投向哥布林还有地精的怀抱吧!!!

药水

1.无尽怒气合剂是你的唯一选择。请别怀疑2.不灭药水(3500AC=97AP),开场进入战斗前 喝一瓶有益身心健康!!3.速度药水或是疯狂力量药水都不错,前者可以错开英勇来搭配比较早开的死愿;而后者搭配死愿或是英勇拼暴发4.两瓶不灭药水,长达4分钟的+97AP也会是好选择5.药水的部分能影响的DPS非常小,很难感觉出来,但是不代表你可以不喝!!

附魔1.主狂暴副天灾杀手似乎是个不错的选择 , 但是双狂暴还是首选跟最爱!!

四.狂暴装备搭配

4-1配装请多利用EJ试算表或是Rawr , 结束!!!(偷懒)

好啦,其实都走到3.3了,前面也贴了软破/硬破/没死亡使者走硬破的图片了只要命中/熟练不溢出,没到毕业前不投资加速属性,配装这东西真的没什么好说

请不要老是执着在更换一两件装的dps上面 , 也不要因为一时打低了就怪装备怪武器DPS会受到很多不可掌握因素的影响(参见本段的Q&A),真的要比对的话,就要拿出WMO来分析,这个晚点会讲到。配装我已经讲到烂了,请掌握大方向原则,不要想去感受到一两件装备或是宝石改变的DPS很抱歉,人的感觉没那么敏锐,小样本的战斗是不准的 O_Q

关于配装与输出的Q&A

Q1:到底T10*4好不好 ? 牌子胸跟锻造腿有必要作吗?A:简单的说,4T10好

具体且更加详细的4T10和散件的比较 ...

具体这个问题 , 要先看你身上有什么装?假设一 :身上只有几件264 , 刚踏入ICC不久 , 也没有T9(258)*2 , 那为了最快提升自己的战力 , 先把胸腿换成264级别的帮助是最大的

假设二 :踏入ICC已经有一段时间了 , 也可以弄出264的T10*4了 , 那当然是换啊!!

假设三 :身上有T9.9*2的话 , 那可以先换两件T10*2 , 直到可以出4件"264"T10才换上264-T10*4 , 如果是T9.5(245)*2的话 , 就直接换251吧 XD

264T10胸腿 : 338力 / 216致命 / 92穿甲 / 92熟练 / T10*4特效牌子胸锻造腿 : 322力 / 184致命 / 200穿甲 / 比264T10多两个洞

你如果选择了锻造腿的话,那势必要从其他地方撑熟练1.如果是选择武器撑的话,同样的T10套装可以在武器上选择破甲武器2.如果是用其他部位撑熟练的话,那要牺牲两件部位的装备或是一件装备宝石3.用食物来撑

所以相对的,T10套装使用者可以多用几个部位撑破甲。这部分来说,T10腿虽然没穿甲,但是其它部位的选择却多出很多

先不看宝石孔的话,T10比散装多了16力/30致命。而算上宝石孔的话,散装多两个宝石孔就是40破甲/力量,破甲如果撑到最后,SEP有1.3+左右 ,致命因人而异大概也有0.9+(除非你本身致命就超高),16+(30*0.9):52 ,两者之间的差异大概是9。非常非常的小。囧

接下来是T10*4特效 , T10*4一般战斗中至少发动个5次以上 , 脸太丑的我没办法[url=http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/1999858725#damageout][/url]这是我还没拿到T10*4的时候打的。猛击20发,占5.6%伤害。就算最少发动5次好了,至少可以提升1%+的伤害吧还是你想告诉我:40破甲在扣掉16力跟32致命的差异后,还可以比T10*4特效还要有效益?这是绝对不可能的

所以唯一会比T10*4好的可能性就是你在配装上出现了很多瓶颈。导致撑硬破必须要靠锻造腿来搭配,熟练用宝石或是较多的部分来撑

Q2:没死亡使者可以撑硬破吗?那没死裁跟低语怎么办?A:当然可以,没死亡使者你依然可以走硬破,撑多少就有多少的效益,详情请看前面那三张硬破/软破/无死亡硬破的图片。

那没死裁跟低语怎么办 ? 那就用贵族卡(胜利旗帜)+60冰霜徽章饰品啊当你没有这么好的装备搭配的时候 , 请不要去想太遥远的事情。一身251左右的装备也不会因为有死亡使者而上升个1000DPS...死亡使者是好物。能拿到的话 , 死亡使者还是要拿啦!干嘛不要?但是请不要把他当成左右你DPS的最大重点,装备,永远都是看整体的。一把影之哀伤配上232装备也打不了多高的。

Q3:跨甲到底好不好 ? 我有必要去跨甲吗 ?A:因为这个是个很容易争议的问题,简单的说,最优配置追求极限时需要跨甲,但是请根据自身的团队实际情况来考量该问题,打不高应该优先考虑手法而不是跨甲一.狂战最优配置时需要跨甲,这是从效益上来说的但是前提是你选择的是你需要的部位,而且不是乱需什么叫作乱需 ? 你去抠一件加速/命中的敏捷装就是亂来。你去抠一件致命/穿甲的敏捷装是合理的,请先搞清楚自己要什么再来跨甲二.狂战跨甲会不会引起不爽?这是从团队程度跟你自己的人脉关系来比较。比较专业的团队中的RL会了解狂战的需求,而跟队友的交情也有决定性的因素。DKP比较多的时候,不抠是做人情,抠是合情合理。如果贼D队友因为这样大吵大闹,那这种队友的程度也高不到哪里去,真的但是如果因为RL不让狂战抠皮甲,而狂战选择大吵大闹的话,那也没必要。这种情况通常是RL不了解或是RL不想让贼D不爽,就先牺牲狂战了。要嘛就离开这个团队,要嘛就是等到贼D都拿爽了自己再拿。用贼D只能穿皮甲来当狂战不能跨甲的理由是最...沒說服力的....因为狂战要的只是一个出DKP竞争的机会 , 而不是优先;因为狂战没必要浪费DKP去抠一件比较次级的装备;因为今天很多部分的铠甲就是作的比皮锁烂,就只是这样子而已跨甲的前提是,请选择正确的跨甲,不要滥跨甲,更不要因为这个原因,引起团队的不愉快,请你根据团队实际情况,在团队允许的条件下有选择的跨甲

五.狂暴输出手法

谈了上满那么多内容,下面来谈谈输出手法常常看到有人一身紫装,上来说只能打个4000-5000。扣掉配装错误的因素,其实最大的问题都是怒气的利用

人人都知道"旋风嗜血瞬猛优先放,英打不卡就能放尽量放" ,但是做得好的却不是每个人都可以,因为像PW跟小萨这种BOSS少之又少只是我看到这些文章都把问题归咎到自己身上装备比较多,输出循环讲起来其实很简单,但是在每一秒都是拼dps的战斗里面

1.是否第一时间去注意怒气量和技能CD?2.是否可以用血性狂暴跟狂暴之怒(强化)来及时弥补即将见底的怒气?3.是否能尽量在不卡到GCD的前提下放出每一发瞬发猛击?4.是否能不浪费每一点怒气跟时间,能放多少英打就丢多少?5.是否提前判断等等的跑位了?

以上这些,才是最多人无法作到的事情,更不用提战斗中去调整位置类似第5点提前跑位。因为很多BOSS都不是傻傻的木桩不会动所以当你不了解BOSS的战斗流程的时候,你的反应就会比别人慢许多

打冰龙你就是没办法在闪AE的时候边跑边跳起来转身打;打教授的时候,你就是常常去踩到毒气瓶或是太早拦截绿软红软被点名都已经到了3.3了,气也不缺了,输出模式也固定了, 剩下的就是多多去理解整个战斗过程,这个才是你该做的该关心的

掌握基本的输出技能优先以及配装,都只是各职业中最基础的事情。真正困难的部分是你能在副本中发挥多少 ? 反应有多快 ? 知道自己该怎么做。有些小地方其实正是提升你DPS的重点。这个只能透过实战去学习了如果你连输出技能都还要花费过多的心力在盯着技能CD,那想打高就是笑话了

关于输出手法的Q&A

Q1:T10*4特效发动的瞬猛有必要优先于其他技能吗 ?A:没有必要 , 还是保持嗜血=旋风斩(看人)>瞬猛的顺序;还有一点 , 英勇投掷最好是CD到就放 , 吃50%AP的免怒气技能啊(虽然会重置普攻)

为什么没必要优先顺发猛击的解释 ...

虽然1秒瞬猛的GCD很高 , 可是我们要做的是在相同时间内去打出最大伤害怒气在现在已经不是问题了 , 也就没啥CP值的考虑了。更何况,10秒内打2发1秒GCD的猛击是非常简单的= = ,唯一担心的是会有可能重复触发而盖掉 , 但是...这是不可掌握的情况,而技能的CD是我们可以掌握的。所以虽然是先去施放我们可以稳稳拿到的比较划算,损失不稳定的伤害总比损失稳定的伤害好,被重复触发盖过的只能算自己倒楣,但是因为此而去优先使用特效猛击而延后嗜血跟旋风斩CD却是非常愚蠢的

Q2:为何我的DPS打的比EJ试算表上的还要高 ? 是否我已经到了操作的极限 ?A:Ej试算表是主要用来比较装备的,不是给你测试人品的

1.致命这东西是浮动的 , 可能你BUFF完是60%致命。但是你在大部分的攻击上有着极大的人品暴发,都打出了6X-70%+的致命,这就超过EJ试算表本身的计算了2.饰品发动特效的种类3.暴击的时机是否为死愿/特效甚至是套装的特效触发/偏斜率的高低4.或是该场战斗时间的长短(英勇覆盖率高低=團隊火力強弱/坦克仇恨高低)等等

上述的因素都会影响到 , 这些都是无法去掌握的因素 , 所以不要太在意上面的数字这个工具是让你去调整自己的装备来得到最大的效益,而不是帮你计算人品

六.结语

我想表达的是,狂战到了现在,说好听点是巅峰,说难听点是僵化了不管是配装或是输出,都已经是固定了,差别的是团队跟装备还有对战斗流程的理解而新手狂战最需要的是什么?是"耐心" , 就这两个字而已耐心是什么?是当你看到一身264/277狂战的时候 , 请想想他花了多少时间在这上面?

当你看到WMO排名的时候,请想想他背后的团队跟他对于狂战还有该BOSS的熟悉当你还在一身蓝紫的时候,请耐心的去累积便当跟冰霜还有金钱。

虽然说不是你付出多少就会收获多少, 但是你付出少肯定收获的也少(黑G黑装例外)这个耐心,不单指在游戏时间上的累积,还有耐心的去看精华帖里的内容去理解自己的职业,多在木桩和Boss战力练习狂战早过了怒气不足的年代了,在这个满地232-245便当的便当王之怒里,请不要好高骛远,也不要一昧哭弱,打不高就怪装备怪团队 , 先想想你自己发挥多少了先想想你是否战斗中每一个环节都作到很好了呢 ? 你的配装是否正确呢 ?不是把等级高的装备凑起来就是对的,GS只是个屎 , 配错装的GS只是个屁所以...请耐心的去了解自己需要的是什么?

狂战在十职里面不会是第一,但是也绝对不是车尾灯 , 机体不是最强没错但是比起那些比较弱的职业...很够了...EJ上面是有BIS没错 , 但是光284LK剑跟影之哀伤就卡掉一堆人了。对每一个人而言 , 只有"目前"对自己最好的装备 . 而不是死板化照着BIS走除非每一件都能打到而且你也是优先拿的...

最后的最后 , 谨在此祝每一个狂战玩家都能顺顺利利的享受游戏 .找到自己的游戏方向 , 那么强弱就不再是你所关心的 , 这样才叫做娱乐

補上ICC小TIP

瑪加洛領主#魯莽留著等第一波骨刺出來開 , 時機抓好的話 , 順劈跟旋風斬會一起暴#團隊允許的話 , 可以追著一王猛K不用怕被轉死 , 不要貼太近就襖

亡語女士#請把視角拉到最遠 , 鬼來就跑不要貪打 , 鬼魂爆炸+寒冰箭雨是必殺連續技#請善用英勇烈怒

小薩魯法爾#用順劈/旋風斬打血獸來觸發飲血者 ?? 嗯 其實不用刻意 , 順其自然就好

腐臉:#感染跑不跑 ? 全看團隊規定 , 我們團隊是近戰不跑 , 遠程跑 , 小軟出在近戰的話就可以大力點AE沒關係(這是騙傷害自High) , 但是A到大軟泥掛掉就是活該白吃

膿腸:#一樣把視角拉到最遠 , 盡量挑人少的一邊站 , 因為很容易被特效蓋過QQ球落點而且視角拉最遠就不用一直盯著教授看(地精的視角障礙請....喝藥劑或是異變魚)

教授:#綠軟紅軟點名確認前不要第一時間攔截回去 , 很帥 !! 但是會死人(點你就死)#綠軟紅軟靠近教授時(或是坦克帶位) , 請大力AE(這是正常傷害)#不要為了拼DPS而不打該負責打的軟泥 , 毫無意義#英勇烈怒跟火箭靴是你追擊/保命的好幫手

議會:#這是個菜刀互婊互撞的BOSS , 怕死可以去靠牆跳舞 , 菜刀多請自求多福....可以被撞飛第一時間攔截回風王(如果沒被婊死的話)#坦克雙拉可以AE騙傷害(單純自High)#所以這支跟腐臉我的dps都是自爽...拿出來說嘴就太白目了

女王:#要搶第一棒的話 , 除了RL允許外 , 最大的敵人就是法系了!!!!通常RL都會分配法跟近戰先打 , 都有誤導偷天 , 剩下就看自己的能力了所以開場前 , 先開魯莽 , 一開打就是個英勇投擲出去 , 然後死願大力猛K這支絕對是看仇恨的!! 而不是龍薩爾達說的傷害...因為...上上周仇恨拼太快(賊偷天)結果...我OT了 , 雖然女王轉頭K我沒死(牧師鎮壓) , 但是第一個精華咬了防戰MT....全場...整個笑翻!!! 天啊~~~第一棒竟然是防戰 我甘~~~~#女王上天前看好DBM施放狂暴之怒 , 還能多砍幾刀

綠龍:#這支要打高 , 請祈禱其他Dps都在摸魚 , 對於那些能打破9000-10000的我追不上因為他喵的像抑制者出來可能還沒到路上就掛光了...大法師連斷法都不太用就倒地..火骷髏還沒AE就被一群如狼似虎的DPS給幹翻了...常常都在等怪出...T_T#雖然說殭屍自暴也炸不死你 , 但是還是別OT了 , 看到怪就打 , 但是也記得保命

冰龍:#P2的冰箱能打多少決定你的DPS有多高 , 看RL分配吧 , 我..大概轉一次旋風就停了因為大家都搶著A , 多轉兩圈大概冰箱全暴了#每次冰龍把大家拉過去的要AE的時候 , 逃離時可以邊跳邊轉身打...可以多賺幾刀不過 , 最好練好再打 , 要不然會導致轉過頭變成跑向冰龍就搞笑了 ~_~#P3的冰位置如果放的夠好的話 , 可以同時A到冰箱跟冰龍...不過還是要看團隊我們團隊P3的冰箱都是很安全的 , 絕對A不到XD

巫喵王:#小怪AE可以 , 但是寄生破盾死掉就別怪牧師 , 要拼傷害請保好小命#暗影陷阱踩到的第一時間可以攔截回來(沒被秒殺) , 但不要為了耍帥故意去踩#中了瘟疫可以第一時間攔截恐獸附近的小怪傳病 , 攔到恐獸的話...坦克沒說話就算了(因為攔截會導致昏迷遞減)#P2/P4別太早出手 , OT會死 , 注意一下自己的位置 , 別在帶位時被正面尖嘯噴到#華爾琪跟巫喵王模組很大很大 , 抓好角度跟距離可以A很爽 , 跑汙染也快#汙染放的好 , 團隊沒煩惱 , 請Focus巫妖王 , 可以比DBM更早發現汙染點誰~#P5進劍請轉防姿 , 減少傷害也減少治療壓力#P5如果發現鬼魂都衝過來(撞鬼的沒檔好或是沒AE乾淨) , 記得先跑炸不死坦但是炸死你很簡單 ~_~

海萊恩:#P1大力點AEAEAEAEAE吧 , 記得放灼燃完攔截回來 , 龍尾會暈人龍頭會順劈別過去#P2/P3內場請把視角調到最遠 , 你就可以很清楚的看到兩顆球(還有兩顆死角看不到)該怎麼躲就看團隊了 , 我們是躲龍的左側 , 所以可以很清楚的看到對面的球也很容易判斷安全區域 ,#如果沒把握不打BOSS招架的話(由其是內場) , 就把熟練撐高吧這支不管甚麼坦來坦都很脆 , 招架加速是可以1秒內打快6萬的....#靈魂耗損/灼燃不要亂放 , 要跑就跑到靠牆壁邊 , 這樣影響的範圍就小(如果被提前解的話...怪解的人吧)#這邊火箭靴真的很好用 , 尤其是內場切割時要放靈魂耗損...#不要死命的打 , 注意一下頭上形體值 , 發現高了就大力打 , 低了就小力打或是停手

四.結論

玩了這麼久 , 狂戰從60年代一路玩到現在 , 可喜的是路上狂戰變多了可悲的是 , 狂戰的配裝觀念跟刻板印象還是很難從大眾的想法中改變...常常有人說狂戰跟同等級職業的DPS比都輸 , 狂戰沒個一身264都輸 ,或是狂戰是金字塔頂端 , 頂尖才能出頭天的職業...其實這些觀念早就該改了...

1.狂戰跟同等級職業的DPS比真的都輸嗎 ?A:錯誤的 , 除非你配裝錯誤 , 或是你本身的裝備連232-245都沒有 ,因為連這個階段的裝備都湊不到的玩家沒有必要跟人比DPS...還是先學配裝加累積吧一身232-245的狂戰跟同等級職業比...就算輸也不是全輸的有時候我很想問問這些人 , 所謂的輸是怎樣 : 輸一支BOSS就叫輸 ? 還是整場都輸 ?目前根本沒有任何一個職業可以每支BOSS都拿第一的(以整個WOW來說)所以輸 ? 請問輸甚麼 ? 輸的是你自己的心態!!!

2.狂戰沒一身264打不出好看的DPS ?A:錯誤的 , 請問所謂的好看DPS是多少 ? 又是跟甚麼程度比 ?一身245-264的狂戰看著一身277+橘斧的狂戰DPS說這種話合理嗎 ?狂戰吃裝沒錯 , 但是相對的 , 裝備對我們的提升幅度也是最大的 .加上現在裝備要拿真是簡單太多了(除了HLK25跟HRS外)所謂的好看DPS請跟同等級同團隊的比 , 不同團隊不同等級沒甚麼好比的從我進ICC以來 , 我的DPS幾乎都是前三名...我的裝到有橘斧後才算是全團最好20%的時候 , GS大概6200出頭一點點 . 小薩就能打到快16000 , 這樣很差嗎 ?在跟別人比之前 , 請先對比一下裝備跟團隊 , 能不辜負身上裝備的DPS就夠了

3.狂戰是金字塔頂端才能玩的職業 ?A:大錯特錯 , 現在連橘斧都這麼好拿了(堪稱史上最容易獲得的橘武)277跟264武器遍地都是 , 如果想爬上頂端 , 請先證明自己 , 讓別人相信你可以而不是沒付出多少就看著爬上頂端的人在抱怨 , 那其實只是抱怨自己的投射而已

真的 , 狂戰真的不難 , 難的是你不要把那些刻板印象很輕易的就拿來當成打不高的理由我同一套裝備都能有快2000DPS的落差了(同一支BOSS跟同一個團隊)不要輕易的懷疑自己 , 只要你的配裝觀念正確 , 輸出手法正常 , DPS絕對是漂亮的花的時間也不會比別人多 , 除非你黑到死不開武器也不肯買劍柄....狂戰...換個角度想 , 得到的是比別人還多...因為一件裝備能提升我們更多DPS...用悲觀的角度想就是很依賴裝備 , 用樂觀的角度想就是我們更容易強大起來尤其是在這個264-277滿地走 , 251以下不值錢的全民便當年代打不贏HLK沒關係 , 打不贏HRS沒關係 , 在你的團隊裡 , 你絕對不會是五名之外只要你的裝備跟得上團隊平均水準就OK !!!新人 , 請要有耐心 , 所有的新人DD職業在這個年代都是很難混的(除非親友或是G團)



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