《狂战传说》游戏评测:一个反派向正义组织复仇的故事

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《狂战传说》游戏评测:一个反派向正义组织复仇的故事

2022-05-31 19:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

《狂战传说》游戏评测:一个反派向正义组织复仇的故事

来源:互联网 | 作者:66游戏 | 时间:2017-02-28 | 标签:狂战传说

自1995年,传说系列的首作《幻想传说》推出之后;说实话,这个南梦宫旗下的著名RPG品牌,在游戏性、主题、背景设定等方面,其实一直就没怎么变过。然而,就是这种墨守成规的态度,反而让它拥有了大量的粉丝。每作

自1995年,“传说系列”的首作《幻想传说》推出之后;说实话,这个南梦宫旗下的著名RPG品牌,在游戏性、主题、背景设定等方面,其实一直就没怎么变过。然而,就是这种“墨守成规”的态度,反而让它拥有了大量的粉丝。每作必买,买了必玩,通关之后再用一句“真鸡儿爽!”发表感想,这种现象普遍存在于喜欢“传说系列”的群体之中。

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可能你会觉得不可思议,但事实确实如此。甚至,当你心生好奇去尝试了一下之后,反而也会沉陷进去。出现这种情况的原因很简单:要知道,“传说系列”一直是日式RPG里把ACT做得最完美的3A作品!20多年前如此,现在也是!

搞了半天,主角才是反派?

作为“传说系列”的第16部正统作品,《狂战传说》在主机上发行了5个月后,终于正式登陆PC平台。继承了系列传统,本作的剧情故事依然和前几代相互独立,主线长度大概在25小时左右。当然,如果按照玩RPG的正确方法,找箱子、作支线、开地图,不花一个星期并没有一周目达成的可能。

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开“猫箱”算是本作特色

我们的故事发生在一个名为米德冈德圣导王国的新地方,这里由众多岛屿组成。人们贸易远行靠船,维持生计靠海,所以修船、坐船、打击海盗常成为推动剧情发展的重要元素。和很多作品不同,游戏的主角是一个名为“贝露贝特”的胸恶妹子,这也是“传说系列”首次采用以女性作为第一主角的设定。因此,后宫什么就不要多想,友谊将会成为维持人物关系的主旋律。

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虽然有剧透嫌疑,但我觉得有还是有必要说一下:《狂战传说》讲的是一个悲剧故事。从设定上看,它的题材既不俗套,但也称不上新颖。我们的女主从来都不是个胸怀天下的正义之士,或许她有点小善良,或许她珍惜自己的同伴,但她的眼里真正有的只有身边之人;也因此当她受到伤害,一无所有之后;她毅然走向了向敌人复仇的道路,哪怕敌人是正义的组织“圣寮”,哪怕敌人是为了拯救世界。

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打着RPG外衣的动作游戏

摒弃RPG游戏特有的回合制,采用与动作游戏有相同手感的战斗系统,一直是“传说系列”最大的特色,也是该系列的立身之本。这次《狂战传说》战斗系统的整体框架其实并无多大变化,虽然有很多改动,但主攻方向还是使其更易上手,更加简洁。

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游戏采用了碰撞遇怪的机制,所有怪物都有一个仇恨范围,如果进入仇恨范围,怪物就会追赶你,一旦触碰就会进入战斗。碰撞时没有偷袭或被偷袭这一讲,进入战斗后,会出现一个有限的空间。你可以像动作游戏那样攻击、防御、防反、闪避,甚至依靠某些技能可以将怪物打出硬直、眩晕、腾空,无限连击。怪物会在你连击的间歇进行攻击,根据游戏开始使选择的难度,难度越高,这个间歇时间越长,无脑攻击被受到的伤害次数自然越大。

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这么一看,这似乎是款动作游戏。然而,无论是地图探索、剧情发展,还是角色成长、物品宝箱,他都是实实在在按RPG的套路设计。还拿战斗时的设计举例,如果你不想战斗,却被迫进入了战斗状态,可以跑到战斗地图边缘,此时会出现一个逃跑槽。只要不被攻击到,逃跑槽会不断增长,当逃跑槽被灌满,角色就会脱离战斗。这种在ACT系统里加入RPG设定,也正是“传说系列”一直让我们感觉不一样的原因。

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RPG必有的角色成长

在冒险的过程中,随着剧情推进,我们会遇到很多伙伴,并建立起一个拥有6名角色的队伍。这6名角色每个都可被操控,体验不同的职业和角色特征。除了更换领队外,还可为每位角色穿上不同稀有程度的装备,设定不同的连招。

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游戏的装备分武器、护甲、鞋子、戒指和护身符这五类,大多通过BOSS战、野外开箱获得。其中银箱子会给普通装备,而金箱子会给稀有装备。装备可以提高我们的攻击、防御、技攻、技防、集中力(命中等),仅从角色的装备属性系统来看,游戏并不复杂。

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连招的设定算是本作的一大亮点。所谓连招,也就是术技,本次《狂战传说》抛弃了以往需要方向键+攻击键才能决定攻击方向的设计,只要单独按键就会触发,方向的判定将取决于按键绑定位置。在战斗时,X、Y、B、A(手柄)为攻击按键,每个按键将绑定4个招式,此时,使用X、B键放出的技能都会出自左、右方向,而Y、A则是上下方向。也就是说哪怕相同技能,使用不同按键也会拥有不同的攻击方向。看上去很复杂,但能够一键完成攻击以是很方便的事。

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上一世代的画面

《狂战传说》的画面表现并不值得称道,这其中制作组要照顾PS3的机能或许是根本原因,但其实也有一小点偷工减料的因素。游戏的场景背景很多都是直接用贴图展现,虽然我们玩的是一款3D游戏,但不够精美的贴图和色彩略显单薄的人物总是给人一种违和感。战斗时,背景环境更是空旷旷的,我们仿佛处于什么都没有的异空间。不过,“传说系列”的画质一直都不算精致,这次只能说也没有惊喜。游戏里的妹子、nai子,以及有爱的换装系统还是能解解馋的~

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在换装系统,可以对6名角色更换外观装备。

总结

作为一款续作,《狂战传说》继承了“传说系列”最核心的东西:把动作和角色扮演完美的融合在了一起。尽管他并未摆脱日式RPG的桎梏,画面上有所不足,自由度上也略显匮乏。但更简便的操作,跟感人的剧情,酣畅淋漓的战斗都能让玩家获得不错的体验。和一些快餐式的游戏不同,本作有丰富的游戏体量,想要完全探索需要不少的时间,如果你喜欢日式宅文化,喜欢感人剧情,那一定不要错过这款游戏(PS:和同名番剧一起食用,效果更佳)。

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