Tales of Berseria 绯夜(狂战)传说战斗系统详解+艳紫女巫玛琪露技能解说及使用心得

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Tales of Berseria 绯夜(狂战)传说战斗系统详解+艳紫女巫玛琪露技能解说及使用心得

2023-07-03 23:49| 来源: 网络整理| 查看: 265

注意:本解说并未做出严格测试,若有错误,欢迎在评论区指出。

第一部分 -- 系统解说

一.1 移动

一.2 攻击----基础篇(SG,心魂与连击系统)

一.3 攻击----术技篇

特技

奥义

圣隶术(咏唱术/天响术)

一.4 攻击----爆发/秘奥义篇

心魂爆发/切换爆发

秘技

秘奥义

一.4 异常状态

一.5 属性篇---角色属性,敌人属性与术技属性

一.6 装备强化与装备技能

一.7 魔风晶,系统进阶及高阶操作

第二部分 厨放篇玛琪露技能解说与使用心得篇

二.1 技能解说

二.2 使用心得

第一部分 系统解说

注意:作者的操控方式为键盘,以下的所有解说均以作者本人的键盘设定来解说,相关按键将会附图。本作可以完全键盘操作所有要素。

一.1 移动

本作相较历代作品,最大的改动是只有自由移动模式,一改前作TOZ不按下"自由移动"键就无法自由移动的憋屈移动。

按下WASD可进行任意方向的移动,但是视角除非按下切换目标键,否则视角固定。可以使用方向键改变视角。按下切换目标键后,视角将会自动切换到敌人处。

作者的移动按键设置切换目标键使用切换视角键切换视角

除了自由移动,按2次方向键还可以进行滑步。滑步状态下无敌,但滑步有后摇,后摇时没有无敌状态且不可防御(即从滑步结束转换到正常状态时有一小段时间的弱点)

右滑步(按两次右移动) 可连续滑步

防御,按住防御键可进行防御。此时受到的伤害减少50%且不会受到异常状态的影响,但不可移动。

一.2 SG槽,心魂,BG与连击

本作无普攻,每次使用术技攻击/滑步都将消耗SG。SG可理解为类似精神值的东西。若SG为0,无法进行攻击/滑步。SG将会在待机/移动时缓慢回复。SG在游戏中表示为蓝色。

连击,表示连续输入的攻击/滑步。每进行一次连续攻击/滑步,消耗一次连击数

心魂,在游戏中用于表示当前可进行的最大连击数。有多少心魂就能进行多少次连击。如若当前心魂为4,则一次最多可进行4次连击。当前剩余连击数将会以高亮的菱形展现。若没有高亮的菱形(即当前剩余可连击数为0)时,强制进入硬直状态(1-2秒左右恢复),此时无法输入攻击/滑步指令。一个菱形(心魂)=30SG

BG有各种各样的用途,如发动秘奥义,切换爆发等

白色:已消耗的连击数(当前为2) 红色:高亮菱形,剩余连击数(当前为2) 绿色箭头:SG剩余值   红色线:最大心魂数(当前为8)  血槽旁的数字:BG值 (当前角色为3)

连击系统

本作采用自由的阶段术技系统来构成连击。

阶段术技与连击

结构非常简单。连击将按照阶段被划分。每次连击的可选术技都能在设定好的4个栏位里自由选择。如第一下攻击按下L,即发动过裂驱枪,第二下连击可在L(旋度乐),K(炎月轮),H(灵枪,兽炎),J(六星六连)中选择。纸上得来....嘛。总之请务必亲身体验

连击,SG,BG,心魂TIPS

连击结束开始恢复SG时,当前剩余的SG越高,恢复速度越快,相反剩余SG越低,恢复速度越慢。若SG开始恢复时剩余SG为0,则需要等待1S才会开始恢复

成功使用滑步闪避攻击,会奖励SG,每次连续成功奖励15SG,若成功闪避角色当前心魂小于5,则会奖励心魂块。奖励的心魂块以掉落道具的形式显示,拾取后心魂+1,同时SG回复30。

滑步也会消耗连击数与SG,固定消费20SG与一次连击数

当击败敌人或使敌人陷入异常状态时,自己的心魂+1,敌人的心魂-1,且SG回复30。当反过来敌人使玩家陷入异常状态或击败玩家角色的话,上述变化依旧成立。因此心魂的夺取是本作战斗的核心

角色阵亡时,除非装备专用称号,否则BP清零。

随着消耗连击数的增加,咏唱术的咏唱时间将会不断的缩短,对应为一次:-20%,2次:-40%,3次及之后:-60%(除非高阶咏唱,否则只存在于最后一次连击,高阶咏唱请参见一部末)

心魂块

一.3 攻击----术技篇

如上文所述,本作没有普攻,攻击的基本操作为释放术技。本作中术技分类与前作一致,为三种:特技,奥义,圣力术(以下称为咏唱术)。但取消了前作的术技三角互克关系(个人认为这个互克很蠢。是前作咏唱术力压其余术技的一大因素之一)

一.3.1 特技

特技,在游戏里的标识为

特技的标识,特征为没有高亮边框

特技的最大特征是:与同级奥义/咏唱术相比,SG消耗要小,且起手相对较快,但作用范围等效果可能不如同级奥义。可用于低SG下的起手连击。

一.3.2 奥义

奥义,在游戏里的标识为

奥义的标识,特征为高亮边框

奥义的最大特征是,作用范围较广,伤害高,但是消耗的SG比较多。常用于压制敌人

一.3.3 圣隶术(咏唱术)

咏唱术,在游戏里表示为

咏唱术的标识,特征为法杖

咏唱术的特征是,高SG消耗且需要时间原地咏唱,但是伤害与作用范围都很广。

还有一种特殊的咏唱术,叫做回复术。在游戏里标识为

回复术标识,特征为绿色闪光

回复术除了玛琪露的"妖精圆阵“之外,没有攻击判定。但能回复己方角色,甚至可以复活阵亡角色。但SG消耗非常高(玛琪露的”妖精圆阵“以及复活术都将消耗80点SG(艾杰恩的复活术90SG),对其他术技可谓一骑绝尘)

咏唱

一.4 攻击----爆发,秘奥义篇

一.4.1 心魂爆发

本作核心系统心魂爆发。按下心魂爆发键,即可在连击后立刻发动心魂爆发技。但是只有心魂大于2的时候才能使用。若爆发时心魂不足3,则不会执行操作。心魂爆发在游戏中的标志:

心魂爆发技的标志,特征为红色灵魂

心魂爆发的TIPS:

心魂爆发时,自己的心魂-1,同时自己的攻击目标心魂+1,这点同样适用于敌人的心魂爆发。

心魂爆发所发动的技能全程无敌,且破防。若当前角色的心魂爆发没有攻击判定,破防效果会继承到下一个使用的术技(玛琪露,未反击成功的六郎)。

心魂爆发无视当前连击限制,且会重置当前的已消耗连击数,使得所有菱形变为高亮状态。可以使用这一特性进行不间断的连击

所有角色的心魂爆发都可以恢复HP。在混沌难度回复术被大幅削弱的情况下,是几乎唯一的非道具回复手段

心魂爆发时,BG会增加

心魂爆发后所接的所有技能,包括秘奥义,威力都会提升(10%左右)。单次连击序列中爆发的威力加成将会叠加。(如爆发了2次,则威力提升20%)

每个角色的心魂爆发的效果均不同,请酌情使用

心魂爆发重置连击数,恢复HP。注意心魂槽

一.4.2 切换爆发

用于切换前排与后排角色的爆发。游戏中最多只能同时出战4名角色,其余将会在后排待命。待命栏如下。可以按切换爆发的按键变更爆发的对对象

向左选择,爆发栏会左右移动,上下切换,选择替换位于上部/下部的角色切换爆发待命栏

按下切换爆发键,将会消耗1BP,前卫角色替换到后排,同时后排角色上场并发动切换爆发技。切换爆发技的标志为

切换爆发技标志,特征为绿色的剑

TIPS:

只要有1点BG即可进行切换爆发。即使当前角色已经阵亡

切换到后排的角色将会逐渐恢复体力,且回复所有异常状态。若换下的角色已阵亡,除非该角色体力全回复,否则不能再换上前排

长按心魂爆发键,可以让换上场的角色同时发动切换爆发与心魂爆发

切换到前排的角色,心魂+1

切换爆发。注意角色栏

一.4.3 秘技

当角色的心魂爆发技满足一定的条件后,将会发动被称为秘技的十分强力的隐藏技能。秘技在游戏中的标志为:

秘技的标志,特征为黄色星星

TIPS:

秘技只可由达成心魂爆发技的条件使出(除非修改)

秘技发动全程无敌,与心魂爆发技一样。

秘技”ライトニング ブリザード“ 发动!

一.4.4 秘奥义

消耗BP,使出大招。依照不同的条件,可以使出不同的秘奥义。秘奥义在游戏中的标志为:

秘奥义的标志,特征为黄色剑带一星

TIPS:

除非目标处于防御状态,只要长按秘奥义键,无论技能是否有命中,都会在当前技能释放结束后释放秘奥义

使用秘奥义后,心魂会增加。增加的量根据不同等级的秘奥义而提升。初始秘奥义+1,第二秘奥义+2,终极秘奥义+3。因此缺少心魂时,请积极的释放秘奥义。

伸びろ、伸びろ! 天翼  光翔くんんんん~

一.5 异常状态

本作由于异常状态与心魂直接挂钩,而心魂又和SG与连击挂钩,使得异常状态输出在本作至关重要,因此单独写一个模块来解说。

异常状态个人认为,可以分为两种:眩晕,其他

眩晕极为强力,主要在于持续时间短(有利于重复夺取心魂),敌人不可防御且无法行动,还可以增伤(2倍或更高)。令敌人陷入眩晕状态不仅可以夺取心魂,还可以打出相当可观的伤害。因此异常状态输出首选眩晕。

此外还有各属性能力降低的状态。

其他异常状态包括:烧伤,缓慢,疲劳,麻痹,中毒。这些异常状态的效果分别如下:

烧伤(火,术攻):受到攻击时,硬直提升,且该攻击伤害提升10%(?效果量未测试)

缓慢(地,物防):移动速度减少80%,且无法滑步

疲劳(风,集中力):术技的SG回复速度降低20%,咏唱术的咏唱时间+50%,使用心魂爆发时,BG提升量大幅下降

麻痹(无,攻击力):使用术技/滑步时,一定概率取消该行动并陷入短暂的硬直状态

中毒(水,术防):每5秒受到最大HP10%的伤害

各种术技都拥有不同的异常输出或者其他效果,请酌情使用

术技可能造成的异常状态

TIPS:

上述5种非眩晕的异常状态其实也十分强力,因为这些异常状态的持续时间非常的长(30秒或更久)且无法通过心魂爆发以外的技能/道具回复HP。如果不小心中了,请尽快解除。解除方法可以用道具,正太莱菲的“驱散回复”,以及其他的对应回复术

注意,上述五种异常状态有对应的属性特征。若攻击的目标包含对应的属性抗性,则该异常状态对目标无效,除了眩晕。如某怪物拥有火属性抗性,则烧伤对该怪物无效。属性已经在上面标明。反过来,若攻击的目标包含对应属性的弱点,异常状态命中率会提升2倍。

若目标处于对应的能力降低状态时,与其对应的异常状态成功率将变为原来的4倍。对应关系如上述列出。如目标现在正处于术攻击降低状态,则对其的烧伤异常命中率将会变为4倍

一.5 属性篇

一.5.1 角色属性与技能伤害计算推断

一个角色有8条属性。分别是HP,BG,物攻,术攻,物防,术防,集中力,心魂

角色属性

属性的作用如下:

HP:应该不需要解释了吧。

BG:用于释放秘奥义与切换爆发

物攻,术攻,物防,术防:(偷懒

集中力:影响角色的SG回复速度与异常状态成功率

当前心魂/最大心魂:详见心魂

当角色使用特技攻击敌人时,伤害的计算方法为:

[角色物攻x特技威力权值(倍率)-目标物防]/技能HIT数

当角色使用奥义攻击敌人时,伤害的计算方法为:

[Min(角色物攻,角色术攻)x奥义威力权值(倍率)-Min(目标物防,目标特防)]/技能HIT数

注:Min为取最小值,其实个人认为这个算法很怪(小声)

当角色使用咏唱术攻击敌人时,伤害的计算方法为:

[角色术攻x术技威力权值-目标术防]/技能HIT数

一.5.2 术技属性

每一个术技都会带有其自有的属性。其属性的标识如图

术技属性

术技还会附带一个种族特效。至于这个属性是干啥用的,请看下段分解

种族特效

一.5.3 敌人属性

敌人的数值属性与己方的属性相同。但是敌人还有两条属性,即抗性与弱点

敌人的抗性:当己方的术技命中敌人时,若术技属性与敌人抗性相同,则该术技伤害降至1,简单难度的敌人没有抗性

敌人的弱点:分为属性弱点与种族弱点两者。

1.属性弱点:若己方的术技命中敌人时,若术技的属性与敌人弱点相同,则造成弱点攻击。

2.种族弱点:敌人有一个固定的独有属性,名叫种族。使用对应的种族特效术技,可以触发弱点连击。

TIPS:

弱点连击十分强力,只要触发弱点连击,那么只要HIT数不清零,所有攻击都会被记为弱点攻击,甚至可以无视抗性。但除非使用属性弱点与种族弱点交替攻击,否则弱点连击倍率将会随时间不断减小,直至1为止,此时弱点连击失效(这个是TOZ里的效果)。弱点连击除非断连否则不会消失。如二周目强化的姐夫的种族为人,但有全属性抗性,除非使用贝姐的人族特效术技"无律排反"或秘技"矛盾情感"触发弱点连击,否则只能1点1点的刮痧。

弱点攻击与异常状态挂钩,请积极使用弱点攻击

弱点连击倍率

一.6 装备与技能

装备每名角色可以装备5种,分别是武器,个有装饰,耳环,防具,鞋。

而各个装备都有以下四种属性:数值属性,专精技能,强化奖励技能,随机技能

装备属性

数值属性:装备该物品时可以获得的数值提升。每强化一级都可以让该数值提升

专精技能:该物品的熟练度达到MASTER时的奖励。熟练度的提升方法为:装备该物品进行战斗

强化奖励:每次进行装备强化时,有一定概率获得该技能。优先级为从上到下。

随机技能:掉落时随机附带的技能,至多3个,数量与技能类型与魔钢晶挂钩。上限很高,但十分看脸。很坑(

装备强化

使用素材可以对装备进行强化

武器强化

部分稀有装备分解可以获得XX块,必须使用该素材才可以对该稀有装备进行强化(如上图的白金块必须分解稀有度为19的装备才可获得,而强化稀有度为19的装备需要大量白金块)

每3,6,9次强化,需要用到低级/中级/高级练成粉,练成粉只能从迷宫中捡得(坑爹x2)。练成粉可以从猫人的游戏商店兑换。一个高级36000游戏币左右

当装备强化至+10后,装备将会MASTER化,即变名。

根据魔钢晶的持有情况,将会根据当前装备的强化总和获得奖励。变名装备视为+10

强化总和奖励变名装备(原为利维坦)

一.7 魔风晶与进阶操作

到了游戏后期,讨伐了各种各样的甲种业魔后,你可能会收获各种很有意思的魔风晶。

至于魔风晶的效果,可以参考日WIKI,这里不再列出。只列出一些针对魔风晶的战斗技巧、进阶操作

破坏防御:防御2秒,即可获得术技附带的概率效果提升50%,SG+30,下一次术技破防,破防成功时一定概率获得心魂珠的效果。因此,适当的防御将会带来更好的结果

瞬间防御:受到秘奥义攻击时,若在cut in角色出现前按防御键,将会使得该秘奥义伤害减半

高阶连击:按住术技释放键,将会接上对应术技的上位技能。

高阶咏唱:咏唱结束的时候,按住术技释放键,可以憋住咏唱术。若在此时按下秘奥义键,将会开始咏唱上位术技,咏唱时间会对应缩短。该方法对于法师类角色提升很大,请拿到该晶后一定要使用高阶咏唱

上位技能高阶咏唱与咏唱术滞留高阶咏唱释放。次序为水弹切(1级技能)->激流固墙(2级技能)->拥抱末日(最上位技能) 第二部分 艳紫女巫玛琪露技能解说及心得2.1 角色特性及技能解说

玛琪露定位为正统脆皮法师。基础HP排所有操作角色倒数第二(倒一正太)。能够释放强力的水/火属性法术,同时也可将式神巨大化发动奥义来进行近距离战斗,不过前摇后摇都很大,近身缠斗的破绽很足,尽量少用。

本部分解说及使用基本基于高难度....部分。实际上TOB的高难度我很不满意:基本上就是数值怪,还是无脑按0的那种,行动也是怎么恶心怎么来。混沌难度隐藏迷宫从第5关开始,凡是会咏唱的怪,咏唱基本瞬发。凡是砍人的怪,基本刀刀弱体,且攻击力/术攻击非常非常非常非常非常高,即使防御接一刀也要掉很多的血,再加上高难度的回复量...鄙人全队附带大伤害50%减伤都经常被一刀劈死,装备不好的可想而知。特别是7关的1.蝎子:不能被夺取心魂,打到你必弱体。你的弱体攻击策略一瞬间化为废纸。2.蚊子:你好不容易对前面的一堆怪上了眩晕。此时一只蚊子突然光速跑到连的正爽的你的背后,你大惊,打算立刻心魂爆发,结果你放的技能此时没法取消。然后蚊子立刻就原地转了一圈,伤害1w+,你死了,呵呵。建议打TOB高难叫上1-2个手操强的其他好伙伴来打,一个人极力不推荐,除非你的装备随机词条刷的很牛*

不过TO传统高难度就是这样,没办法。TOAR也没做出什么改变,打高难度专用BOSS跑特动都比打无脑按0,技能纯恶心人的数值小怪要好。

优点:

除疗伤圆环外全法术至多35%咏唱CD减少,可快速咏唱大法术,且两个大法术均自带跟踪+高持续时间。控场伤害一步到位

布散地雷控制能力优秀

百舌鸟配合破坏防御必定触发倒地攻击

缺点:

遇到水火双抗的敌人十分无力,需要靠个别针对奥义打出弱点连击才有输出。

成型较慢,需要刷称号找好装备

其他角色没有拉嘲讽技能,如果被敌人一直盯着十分难受

2.1.1 技能-----奥义部分

玛琪露共有11个奥义术技。它们通过上位承接关系可分为3条基础连线:

奥义上下位关系

你可以简单的利用上位术技(参见第一部分末尾)来使用任意一条线上的术技连击,即使这个术技未出现在连段表里。

Line1 水线:

本线的奥义特点是:前摇后摇较小,射出的魔力弹可进行短中距离的攻击。

木灵 | 属性:水 | 效果:赋予中毒 | 消耗SG:6

向前方射出一颗小水弹,射程堪忧,范围小,效果也不算好,唯一优点是消耗的SG少。本身玛琪露近战就很吃力,此招一般pass

 新灵 | 属性:火 | 效果:赋予烧伤  | 消耗SG:10 | 特效:野兽

向前方射出2颗火球。同样射程堪忧,范围小,效果不行,野兽弱点又有焰严云集这种技能替代,一般pass

勾灵 | 属性:水火 | 效果:赋予眩晕,赋予Debuff:术攻击-30% | 消耗SG :12 | 特效:妖魔

先射出火弹然后踢出一个冰弹。范围狭窄,射程还行。亮点是妖魔特效和眩晕。可做针对性术技使用。如对隐藏迷宫7中烦人的两种妖魔怪。

灵摇 | 属性:水风 | 效果:赋予眩晕 | 消耗SG:20 | 特效:装甲

召唤一个大的流星弹随后向前方落去。性能比起前三个下位术技简直是云泥之别,且还附带眩晕效果,泛用起手技之一。

Line2 火线:

本线的特点是:效果不错,但是前摇后摇都很大。大式神可进行较大范围的近距离攻击。这一线的技能使用需要十分慎重,且不能用作收尾技,即没有连击数支撑该线的奥义后续。如果碰到强敌或是高难度,就老实溜后排扔法术吧

 舞轮回 | 属性:无 | 效果:赋予眩晕 | 消耗SG:15 | 特效:不定型

把式神变大然后转两下。前摇一般,后摇惨不忍睹,必须通过其他术技取消掉后摇。范围不错,可以一用。

零脉动 | 属性:地 | 效果:赋予缓慢 | 消耗SG:20 | 特效:无足

伸手向地板提出3个大式神。前摇较长,后摇较长。性能一般,一般用于攻击倒地敌人。

白舌鸟 | 属性:无 | 效果:赋予麻痹,倒地 | 消耗SG:30 | 特效:甲壳

前摇过后立刻降落到目标地点。性能不错,优点是不管距离多远都可以立刻落到目标头上,配合破坏防御可使目标必定倒地(BOSS除外)。泛用起手技之一。

Line3 陷阱线:

本线的特点是:攻击方式花里胡哨,充分展现了角色特点(

低情商:不好用!

冥府起 | 属性:地 | 效果:赋予攻击效果:自身HP回复 | 消耗SG:15 | 特效:不死者

把式神伸长当铲子用挖地弹起,性能堪忧。前摇后摇都不好看,而不死者特效......众所周知不死者是法师大户,你可曾听说过咏唱吸收?一般用于攻击倒地的敌人如配合白舌鸟。

苍天戟 | 属性:水 | 效果:赋予眩晕 | 消耗SG:18 | 特效:龙

瞬间向前方弹出超长式神。前摇短,后摇一般。眩晕特效可做起手。不过实际起手的感觉是不如白舌鸟或灵摇的,主要是范围过小压制力不行。

爆驱走 | 属性:火 | 效果:赋予烧伤 | 消耗SG:24 | 特效:兽人

将式神变大作为滑板,向前滑行一段距离。这个前摇,这个后摇,这个滑行距离及速度,你看看灵摇白舌鸟再看看你,最上位奥义之丢人现眼。一般pass。(转头望向镜光的爆驱走...那速度,那滑行距离,还能咏唱重力疾风,和这技能是同一个东西??)

2.1.2 技能------圣隶术部分

玛琪露的法术共计11个,它们通过上位承接关系可分为4条基础连线:

上述技能由前到后分别为1级,2级,3级法术。分别对应了3个不同的咏唱时间:2秒,4秒,6秒。回复术有单独的咏唱时间:低级5秒,高级8秒

Line 1 水线:

本线特点:全部附带水属性攻击

水弹切 | 属性:水 | 效果:赋予中毒 | 消耗SG:16 | 特效:无足

咏唱后立刻射出一个水弹,命中敌人后水弹爆开造成额外范围伤害。

虽然是一级术,但是此技能的性能很强:飞弹射程非常远,几乎可以贯穿整个场景,且飞行速度快;打中敌人后散开,范围效果也不错;技能倍率也很好看。再加上一级术的短咏唱cd和低SG消耗,使用该技能做法术起手压制非常合适。

 急流顾强 | 属性:水 | 效果:赋予眩晕 赋予自身Buff:术防御+30% | 消耗SG:24 | 特效:不死者

咏唱后从目标下方喷出水柱。特点是带追踪,不必刻意瞄准。这是玛琪露的唯一一个远程眩晕术。可用来赌脸夺取心魂。

拥抱末日 | 属性:水地 | 效果:赋予攻击效果:HP吸收 | 消耗SG:36 | 特效:甲壳

对指定目标施展大型冰冻术。玛琪露的最强水输出,必带。且由于此技能倍率很高,一旦触发吸血效果,回复量不会让你失望。是混沌难度下玛琪露两大回血技之一(参考第一部分末尾的拥抱末日gif,回复量可达1k7。仔细观察血量条)

Line 2 火线:

该线特点:所有攻击附带火属性攻击

 猩红血月 | 属性:火 | 效果:赋予烧伤 | 消耗SG:20 | 特效:不定型

在目标所在地上空制造火球。与同为1级术的水弹切相比,优点是自带跟踪,缺点是消耗SG变高,倍率偏低,范围小。一般不使用

焰严云集 | 属性:火风 | 效果:赋予眩晕 赋予自身Buff:术攻击+30% | 消耗SG:26 | 特效:野兽

向前方制造火焰漩涡。毕竟是前作的神依法术,此技能的效果香疯了:又是火风双属性,又是30%的直接提升,还能眩晕。于是制作组给技能的性能下了毒:咏唱成功后还有一段时间的等待,作用效果只在自身的前方...若是跟踪型的话,此技能将封神。术攻击+30%提升很大,且很容易触发,建议咏唱大法术前先丢一个这个。运气好就眩晕了呢?

爆裂墙锤 | 属性:火 | 效果:赋予烧伤 | 消耗SG:42 | 特效:龙

指定地点诱发大爆炸。玛琪露最强火输出,必带。此技能SG消耗虽然比水大法术高,但是倍率肉眼可见的比水高。

Line 3 陷阱线:

本线特点:发动术技后会在原地释放一个陷阱,敌人碰到或一段时间后才会发动效果。

肃清地雷 | 属性:水 | 效果:赋予中毒 | 消耗SG:10 | 特效:无足

性能没法看....娱乐用。一般pass

炽热地雷 | 属性:火 | 效果:赋予烧伤 ,一定概率倒地 | 消耗SG:22 | 特效:兽人

同上。因为作用范围过小,倒地性能无法期待。主技能砂糖调皮语音触发器。一般pass

布散地雷 | 属性:地风 | 效果:SG回复 ,吸引效果 | 消耗SG:30 

同下级技能比,范围扩大了很多,作用时间增长了很多且附带吸引效果,很实用。虽然身为陷阱系技能比不起两个即发的定点大魔法爽,但有时有奇效。

Line 4 回复线:

本线特点:均为回复术

 疗伤圆环 | 属性:无 | 效果:范围HP回复,解除烧伤 | 消耗SG:50 

由于是无属性法术,使得本技能成为玛琪露唯一一个吃不到称号装备减CD的咏唱术,因此咏唱时间通常会很好看...一般用于解除烧伤。高难度下回复倍率被大砍,几乎所有的回复术的回复效果都被砍废,高难度下不建议带。玛琪露是输出型法师)

妖精圆环 | 属性:水 | 效果:大范围HP回复,解除中毒 | 消耗SG:80

看描述很强实际很一般的法术:消耗SG巨大,蓝槽消失术;攻击效果只有1HIT且倍率感人,聊胜于无。特别是高难度下,此技能的高投入下带来的回报就是圈内所有人回复200HP(混沌难度)....低难度下的大范围回复很舒服可以一用,高难度下不推荐带。

2.2 个人连段排序盘配置分享及解说主面板副面板(适合有高阶咏唱)

主面板:

L线:起手振袖。针对无属性弱体输出,主要用于弱无属性的怪。眩晕成功率50%左右(集中力700),后三任意。

K线:起手勾灵,种族针对性弱体输出。主要用于妖魔。后三任意。很少用,可以换成其他法术

H线:灵摇起手,泛用性弱体输出。通常用于被其他小怪盯上时。双灵摇增强眩晕期望。一般两下灵摇没眩晕就开始润...后滑步。爆驱走近身烧伤弱体输出,苍天戟随意替换。这里用来收尾。后摇短可快速接心魂爆发或滑步

J线:白舌鸟起手,泛用性倒地攻击及麻痹弱体输出。后3个技能均是可追地攻击。由于起手前摇长,通常用于远位处且目标怪较密集时。

副面板:

四个位正好可以放完10个法术(疗伤圆环你退群吧)。这些法术也可以直接插到奥义里面灵活使用。

快速启动大法术个人连段(设初始3心魂珠起手):不在盘内的术技请使用高阶咏唱

(防御2秒----)后滑步---后滑步/焰严云集----焰严云集/大招----心魂爆发----继续大招

水弹切---后滑步---焰严云集----心魂爆发----大招

(远处)防御2秒----急流顾强-----急流顾强-----大招

如果你没有高阶咏唱及拓展术技栏,请看下面排序:

L线:起手水弹切快速压制,随后可放急流可后滑步跳过该技能,随后2个大招伺候,或者干脆排3个水大招

K线:起手焰严云集压制+拿buff,随后3个火大招

H,J线:前三同上,由于近战进行3段后的连段的一般条件是弱体成功,因此4段配置吸引地雷可以做到更好的牵制作用,且能吃满连段加成的减CD。这样可以快速走到后排准备搓法术。

2.3 心魂爆发:咏唱吸收

该爆发的自由性很高,只要心魂大于2,随时都可以使用。效果为:中断当前全体敌人的咏唱,并加速己方正在咏唱的术技。若中断成功,自身的蓄力槽会根据所吸收到的术技增加。

当蓄力槽满后,会立刻释放一个秘技。秘技的释放顺序固定,为:

堇花齐放----狱炎灾厄----窝卷狂潮----火焰龙卷----重力疾风----闪电风暴-----四方引爆-----返回至第一个

如果一下吸满了2槽,则会变为:

我卷狂潮----重力疾风---闪电风暴----四方引爆

如果一下吸满了3槽,则会变为:

火焰龙卷----闪电风暴(没有解锁四方引爆)/四方引爆

待更新

2022.7.18 :勘误,更新第二部分



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