http的请求及http的状态码总结

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http的请求及http的状态码总结

2023-03-04 19:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

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http常⻅的状态码有哪些? 以及他们分别表示什么?

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因为post请求, 是⾮幂等的, 从302中, 细化出了 303 和 307

简⽽⾔之: 301 302 307 都是重定向 304 协商缓存

400 客户端错误

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http的keep-alive是什么?

早期 HTTP/1.0 在每次请求的时候,都要创建⼀个新的连接,⽽创建连接的过程需要消耗资源和时间, 为了减少资源消耗、缩短响应时间,就需要复⽤已有连接。

在后来的 HTTP/1.0 以及 HTTP/1.1 中引⼊了复⽤连接的机制,也就是在请求头中加⼊Connection: keep-alive, 以此告诉对⽅这个请求响应完成后不要关闭连接,下⼀次还⽤这个请求的连接进⾏后续交流。

协议规定,如果想要保持连接,则需要在请求头中加上 Connection: keep-alive。

keep-alive 的优点

(复⽤连接) 较少的 CPU 和内存的占⽤(因为要打开的连接数变少了, 复⽤了连接) 减少了后续请求的延迟(⽆需再进⾏握⼿)

... 缺点:

因为在处理的暂停期间,本来可以释放的资源仍旧被占⽤。请求已经都结束了, 但是还⼀直连接着也不合适 解决:Keep-Alive: timeout=5, max=100 timeout:过期时间5秒(对应httpd.conf⾥的参数是:KeepAliveTimeout), max是最多⼀百次请求,强制断掉连接。 就是在timeout时间内⼜有新的连接过来,同时max会⾃动减1,直到为0,强制断掉。

⼀次完整的HTTP服务过程是什么?

当我们在web浏览器的地址栏中输⼊: www.baidu.com ,具体发⽣了什么?

对 www.baidu.com 这个⽹址进⾏DNS域名解析,得到对应的IP地址

根据这个IP,找到对应的服务器,发起TCP的三次握⼿

建⽴TCP连接后, 发起HTTP请求

服务器响应HTTP请求,浏览器得到html代码

浏览器解析html代码,并请求html代码中的资源(如js、css、图⽚等)(先得到html代码,才能去找这些资 源)

浏览器对⻚⾯进⾏渲染呈现给⽤户

服务过程完毕, 关闭TCP连接, 四次挥⼿ 注: 1.DNS怎么找到域名的? DNS域名解析采⽤的是递归查询的⽅式,过程是,先去找DNS缓存->缓存找不到就去找根域名服务器->根域 名⼜会去找下⼀级,这样递归查找之后,找到了,给我们的web浏览器

2.为什么HTTP协议要基于TCP来实现? TCP是⼀个端到端的可靠⾯相连接的协议,HTTP基于传输层TCP协议不⽤担⼼数据传输的各种问题(当发⽣ 错误时,可以重传)

3.最后⼀步浏览器是如何对⻚⾯进⾏渲染的? a)解析html⽂件构成 DOM树 b)解析CSS⽂件构成渲染树 c)边解析,边渲染 d)JS 单线程运⾏,JS有可能修改DOM结构,意味着JS执⾏完成前,后续所有资源的下载是没有必要的,所 以JS是单线程,会阻塞后续资源下

什么是DNS解析

DNS解析(域名解析服务器)将域名转换成ip地址

1.首先会搜索浏览器自身的DNS缓存

2.如果浏览器自身缓存里面没有找到,那么浏览器会搜索自身的DNS缓存

3.如果还没有找到,那么尝试从hosts文件里去找

4.在前⾯三个过程都没获取到的情况下,就递归地去域名服务器去查找(就近查找),具体过程如下 DNS优化两个⽅⾯:DNS缓存、DNS负载均衡 (准备多台dns服务器, 进⾏dns解析)

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关闭TCP连接四次挥⼿的理解 (客⽓挽留)

⽬标: 关闭连接(四次挥⼿) 不能直接⼀次性断开连接(双⽅知晓), 万⼀还有什么数据没有传完, 造成数据的丢失

网络模型 计量单位 1bit(位) :1bit 1Byte (字节):1Byte =8bit 1KB=1024Byte=1*210Byte 1M=1024KB =1*220Byte 210 210 1G=1024MB 1T=1024GB 5层参考模型 应用层 :支持各种网络应用: FTP、SMTP、HTTP 传输层:进程的数据传输 TCP、UDP 网络层:源主机到目的主机的数据分组路由与转发 IP、ICMP、OSPF协议 数据链路层:把网络层传下来的数据包组装成帧 Ethrnet,PPP 物理层 :比特传输

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强制缓存 cache-control: max-age=15552000(秒) 15552000/3600

cache-control是一个时间段

expires: Wed, 19 Jul 2023 13:48:26 GMT

expires是一个时间点 如果expires不好用,则会使用max-age

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强缓存:检查过期时间,判断缓存是否失效。如果不失效,则直接使用。

大大减少了服务器的请求次数,在过期时间内,直接从客户端内存中读(适合图片,不大会修改的内容。过期时间也可以设置很长)

协商缓存:强缓存命中失效了,超过过期时间了,拿着标识(最后的修改时间,唯一标识etag),去问服务器,是否振的过期了。如果验证通过,服务器会直接响应304,且不会返回资源。


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