Make2D

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Make2D

2023-11-21 20:09| 来源: 网络整理| 查看: 265

2D 图面选项

视图

设置用于投影的视图,列表中包含了标准视图以及已命名视图。

投影 视图

只建立目前视图的 2D 图面。

附注

输出结果的默认位置是当前视图中世界坐标原点的左下角。 使用与上次结果对齐选项,无论视图是否更改,都会将输出结果和上次输出的物件放到同一个平面上。 工作平面

在目前视图的工作平面建立 2D 图面。

第三角投影

以美国 (第三角度) 图面配置建立四个视图,使用世界座标正交投影 (不是目前的工作视窗的视图或工作平面方向)。

第一角投影

以欧洲 (第一角度) 图面配置建立四个视图,使用世界座标正交投影 (不是目前的工作视窗的视图或工作平面方向)。

选项 物件属性 从输入的物件

复制输入物件的属性

以输出的图层

属性由输出物件所在的图层决定。

保留来源图层名称 正切边缘

画出多重曲面的正切边缘。

隐藏的普通线

在指定的图层画出隐藏线。

场景轮廓线

画出物件的轮廓线,并以较粗的线宽显示。

截平面交线

建立截平面交线。

工作视窗边框

画出一个矩形代表工作视窗的边框,这个选项只对透视图有作用。

建立群组

依据来源物件,将输出物件放置到群组。

与上次结果对齐

无论视图是否更改,都会将输出结果和上次输出的物件放到同一个平面上。

图层名称

为可见线设置图层名称。

附注 Make2D 无法画出两个物件的交线,请事先使用 Intersect 指令计算两个物件的交线,在选取建立 2D 图面的物件时一并选取这些交线。 在视图中几乎与其它曲线重叠的曲面轮廓线可能无法被放置在正确的图层。 这个指令无法画出单一曲面的圆柱曲面接缝,两个圆弧曲面组成的圆柱曲面会画出两条曲面接缝。 尺寸标注也是平放的。


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