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渲染工具 窗口 / 渲染 面板 > 环境 Environments 指令可以打开环境面板以编辑背景颜色、图像与投影 渲染内容 (材质、环境和贴图) 可以被插件或脚本隐藏。 更多信息... 环境面板 Container 选项 环境面板工具列环境面板有附加的浏览工具。 添加环境点击 图标从弹出菜单中选择贴图类型以创建新的贴图。 从文件导入环境从之前保存的 Rhino .renv 文件导入环境。 选择现有的将现有的环境作为模板来创建新的环境。 基本环境创建一个新的基本环境。 更多类型打开内容类型浏览器查看创建新环境的更多选项。 搜索 单击搜索框(放大镜)以显示用于搜索名称、注释或标签的功能表。 搜索名称将搜索限制为名称。 搜索注释将搜索限制为注释。 搜索标签将搜索限制为标签。 当标签:被选中时,将出现可用标签的列表,这些标签是从文档中的材质、环境和贴图中收集的。 在标签列表中,箭头键上下移动,所选标签将附加到搜索中。 键入分号以保留所选标记,并在搜索中附加一个分号。 回退键可以移除搜索中的最后一个标签。 当您浏览标签列表时,您可以使用键盘通过分号和回退键在搜索中添加和删除标签,无需使用鼠标。 搜索信息显示如何使用 '名称:', '注释:', '标签:', '?', '#' 和 '^' 来搜索项目。 功能表显示工具功能表。 说明 缩略图指示图标位于环境缩略图右下角的图标指示环境的状态。
该环境用于反射和折射。 该环境用于场景的天光。 该环境可用作 360°背景。 该环境使用的外部图像中至少有一个图像文件已丢失。 将鼠标光标指向图标会显示有关缺失图像的信息。 当 Rhino 打开一个模型时,如果检测到有丢失图像,则缺失图像文件对话框就会出现。 使用保存贴图选项中的保存对话框,将图像存储在 3dm 文件中,以防止图像丢失。 缩略图操作 按鼠标右键可以弹出快显功能表。 右键点击缩略图浏览窗口中的空白部分将弹出快显功能表。 以鼠标右键在缩略图上点击并拖曳可以更改视图。双击缩略图以在浮动窗口中进行编辑。 列表部分中的拖放操作 拖放到列表中的不同位置以重新排序。 使用 Ctrl 键拖放到空白区域可以实现复制。 使用 Alt 键拖放到空白区域可以实现实例复制。 名称环境的名称。 查看: Rhino 中的命名规范 类型设置环境类型。 基本 基本环境设定 背景基本环境是一个简单的背景颜色,也可以设置以贴图,贴图可以设置为平面、球形(等距圆柱投影或经纬度投影)或立方。 设置背景颜色 为环境背景选取颜色。您可以将颜色样本拖拽到文件夹以创建一个 Rhino 颜色文件(.rcolor)。 将颜色添加到颜色库 从文件夹拖拽颜色到材质、环境或文本面板中的颜色样本上,您也可以将颜色拖拽到一个物件上。 背景图片选取一张图片作为环境背景。 选取一张图片 点击贴图控制。 (按此赋予贴图)第一次执行此操作时,复选框将被自动选中。您可以取消勾选复选框以关闭材质赋予。 选取一个图片文件。 投影设置背景图的投影方式。 平面不论视图方向为何,渲染时都以选取的图片填满背景。 金属球反射又称为角度鱼眼投影 (Angular Fisheye Projection),或正方位等距离投影 (Azimuthal Equidistant Projection)。以椭圆将贴图分段并映射到球体上 请参考: 维基百科: Azimuthal equidistant projection。 球面矩形又被称为球形投影,图片的水平中心线对应到球体的赤道。 请参考: 维基百科: Equirectangular projection。
立方体贴图 将贴图并排分割为等大的六份分配给立方体的每个面。 请参考: 维基百科: Cube mapping。 垂直十字立方体贴图六个方向的平面投影图片以垂直十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的四分之一,宽度方向每个面为宽度的三分之一。 水平十字立方体贴图六个方向的平面投影图片以水平十字排列做为环境背景。高度方向每个面为高度的三分之一,宽度方向每个面为宽度的四分之一。 环境贴图以椭圆将贴图分段并映射到球体上。这种投影是由正交摄影机拍摄的球体镜像照片产生的。 半球体类似球形投影,但是整个贴图映射到球体的上半部分,贴图的底部边缘一直延伸到球体的下半部分。 旋转设置环境的旋转,设置旋转有助于将贴图放置到正确位置,以获得正确的光线反射与光照。 强度设置环境的强度。 保存和共享渲染内容渲染内容 (材质、环境和贴图) 存储在模型中。它们还可以保存到文件中并在模型之间共享。库面板会显示默认的内容文件夹。您可以在 Rhino 会话之间或 Rhino 窗口和磁盘文件夹之间拖放内容。 进入指令行选项 在指令名称前面加上横线: -Environments。 指令行选项显示面板 显示环境编辑器面板。 选项 显示命令行选项。 新增 删除 重命名 更改 建立副本 从文件载入 保存到文件 请参考 Materials打开或关闭材质面板。 Textures打开或关闭贴图面板。 Render使用目前的渲染器渲染物件。 解决渲染内容冲突Rhino 在以下操作中可以检测材质、环境和贴图的名称冲突: 导入一个模型。 插入一个模型。 从不同模型中粘贴物件 附加或激活一个工作会话模型。当在当前模型中已经存在相同名称的渲染内容项,但是内容设置不同的情况下,冲突的项目将根据相关的高级设置进行解决。 在高级设置中搜索 PasteConflictOption (用于粘贴) 和 ImportRenameConflictingEx (用于导入和插入),并按照下面的描述更改数值。 0 = 不导入冲突的渲染内容。 1 = 导入并以 [imported] 后缀重命名冲突的渲染内容。 2 = 导入冲突的渲染内容并覆盖现有内容。 3 = 弹出渲染内容名称冲突对话框,选择如何解决冲突。 V6 环境简介 Rhino 6 渲染工具中的环境
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