如何用rhino建这个下沉场地? |
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首先我们先进行一波分析,可以看到它的整体轮廓是一个圆形,台阶的造型像是星轨一样的旋涡,但是仔细观察单个台阶,是逐步上升的趋势最后渐消在地面上,初步分析完,我们开始探索这样的造型用犀牛该如何建模。 定位一个圆心,然后用中心点半径的形式画一个圆的轮廓。 然后我们再对圆进行一个分段,这里我分了16段。 我们复制并放大一下刚才的圆和点,保证二者是同心圆的形式。 复制完之后,可以将外部的圆和它的16个点选中,然后点击操作轴上蓝色弧线进行旋转,这里旋转了30度。 这里选择外圈的一个点对应内圈的点进行连线,之所以之前旋转角度,也是为了这一步的连线能有斜着的趋势。 沿着中心点环形阵列连线16份,做出下图所示图形。 然后以两个斜线的端点为基础,建立弧线。 同样以圆的中心点为轴心,环形阵列刚才绘制的弧线。绘制完效果如图所示 以两个圆的中心点为起点,画一个大圆,用这个大圆形来表示地平面的区域。 把所有的圆形锁定防止误选,然后框选住剩下的线,进行组合。 解除锁定,以最大的圆为基础做一张平面曲面。 用中间的小圆对后面的平面进行修剪,把中间的洞挖出来。 然后选中刚才组合好的锯齿形的线条,利用它对曲面进行修剪。 修剪成下图所示,修剪工作就完成了。 仔细观察发现,下沉式中心的形状是个多边形,这里在中心点处,做一个多边形平面曲线,因为一开始外圈的圆做的16个分段,所以这里做成16边形。可以灵活依据实际的边数去分段。 然后选中底部多边形的一个边角点,以它为中心做一个平坦螺旋线,结束点的位置选在锯齿状的最外部边角点。做完后会发现所做的造型是一个平面的螺旋线,这时候需要进行调点。调点之前要做两件事,第一个就是延伸外围的曲线,留着之后顺接。第二点就是需要重建一下刚才的曲线,不然控制点过多,很难调点,重建时应注意形变的偏差值,在点数少的同时尽量小就可以了。 调节完点数排列后,看下趋势,比较就可以了。然后继续做旁边的曲线,可以复制这条线移动并调点。做完后有两种处理方式,第一种就是把两条线截断一节,与要顺接的线进行混接,这时候注意连续性G1起步就可以。第二种就是先不管连续性,把面直接做出来。 这里可以用双轨直接扫出面就可以,这时候发现第二种方式会不顺滑,可以用衔接匹配一下两边曲面,也是G1起步就可以,注意曲面的趋势和形变,不要很大的抖动,抖动幅度过大,需要把线调整下。 做完面之后,可以环形阵列,做出整体的旋转造型。然后框选住整体曲面,组合起来,就会形成一整张多重曲面。 这时候发现因为层次落差会形成镂空,提取其中两个边的边缘线,直接放样,把镂空的地方用面封起来。 做完垂直方向的面之后,同样进行环形阵列。然后把中间的多边形平台封面,然后整体框选组合,整体的造型就做完了。 以上,望有帮助。 ———————————————————— |
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