挤出曲线 |
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Rhinoceros曲面挤出曲线
ExtrudeCrv 将曲线往与工作平面垂直的方向笔直地挤出建立曲面或实体。 附注:与 Loft 和 Sweep 指令不同,曲线以这个指令挤出时方向并不会改变。 步骤: 选取 一条曲线。 指定 挤出距离。 选项 方向 两侧 加盖 删除输入物件 ![]() 改变输入物件,输出物件也会随着改变。
挤出 > 直线挤出
曲面 > 挤出曲线 > 直线
ExtrudeCrvAlongCrv 沿着一条路径曲线挤出另一条曲线。 附注:与 Loft 和 Sweep 指令不同,曲线以这个指令挤出时方向并不会改变。 步骤: 选取 一条曲线。 选取路径曲线。 选项 加盖 删除输入物件 副曲线 在路径曲线指定两个点为曲线挤出的距离。 附注:曲线是由它所在的位置为挤出的基点,而不是由路径曲线的起点开始挤出,在路径曲 线指定的两个点只决定沿曲路径曲线挤出的距离。 步骤: 选取 路径曲线。 指定 沿着路径曲线挤出的起点。 指定沿着路径曲线挤出的终点。 ![]() 改变输入物件,输出物件也会随着改变。
挤出 > 沿着曲线挤出
曲面 > 挤出曲线 > 沿着曲线
ExtrudeCrvTapered 挤出曲线建立锥状的曲面、实体、多重曲面。 附注:与 Loft 和 Sweep 指令不同,曲线以这个指令挤出时方向并不会改变。 步骤: 选取 一条曲线。 指定 挤出的距离。 选项 方向 拔模角度 加盖 角 删除输入物件 反转角度 ![]() 改变输入物件,输出物件也会随着改变。
挤出 > 挤出成锥状
曲面 > 挤出曲线 > 锥状
ExtrudeCrvToPoint 挤出曲线至一点建立曲面、实体、多重曲面。 附注:与 Loft 和 Sweep 指令不同,曲线以这个指令挤出时方向并不会改变。 步骤: 选取 一条曲线。 指定 要挤出至的点。 选项 加盖 删除输入物件 ![]() 改变输入物件,输出物件也会随着改变。
挤出 > 挤出至点
曲面 > 挤出曲线 > 至点
Fin 挤出一条曲面上的曲线建立曲面,挤出的方向为曲面的法线方向。 步骤: 选取 曲面上的一条曲线。 选取曲线下的曲面。 指定 曲线偏移的高度点。 指定曲线要设置 高度的其它点,如果挤出的高度 一致,按 Enter 即可。
挤出 > 往曲面法线方向挤出曲线
曲面 > 挤出 > 往曲面法线
Ribbon 偏移一条曲线,在原来的曲线和偏移后的曲线之间建立曲面。 步骤: 选取 一条曲线。 往曲线的一侧拖曳光标并指定一点。 选项 距离 角 通过点 公差 两侧
挤出 > 彩带
曲面 > 挤出曲线 > 彩带
Slab 将曲线偏移、挤出并加盖建立实体。 步骤: 选取 一条曲线。 附注:Slab 指令以使用中作业视窗的工作平面为偏移平面,先将曲线偏移建立封闭的曲线,再挤出成为转角处斜接的实体。 指定 距离。 指定高度。 选项 距离 通过点
挤出实体 > 以多重直线挤出成厚片
实体 > 厚片
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