马里奥螺旋桨蘑菇飞行蘑菇道具Rhino犀牛建模视频&图文教程 – 零刻学堂

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马里奥螺旋桨蘑菇飞行蘑菇道具Rhino犀牛建模视频&图文教程 – 零刻学堂

2024-07-11 18:08| 来源: 网络整理| 查看: 265

小伙伴们小时候有没玩过马里奥的游戏,我家人是比较喜欢玩,多年的任饭,这导致我也很喜欢老任的人物场景,不知在这有没有任饭,有的话评论区留个“1”。

这次我用犀牛Rhino来建马里奥游戏中的一个小角色也可以说是道具——Propeller Mushroom螺旋桨蘑菇,也有人叫飞行蘑菇,这蘑菇看上去好像挺简单的,真正做下来,做得相像,那些细节的处理很重要,在看这个图文教程或视频教程的时候先看看最终出图,想一想自己做这个飞行蘑菇该怎么做,再来看看我的教程,这样才有进步。好,我在这大概讲一下做法思路。

首先,给蘑菇在犀牛前视图中用直线定好位置,分为蘑菇头和脸两个部分,这个比例可以在做图过程中摸索,用Rhino犀牛Curve曲线勾出蘑菇头的轮廓,调整好后用犀牛Revolve旋转成型命令生成实体,这里如果旋转出来的实体扭曲了,则检查一下轮廓线是否对齐在同一个平面,没有对齐可用Setpt对齐

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其次,把螺旋桨做上,螺旋桨是由几个轴体和叶片组成的,先在犀牛顶视图建个轴体,在顶图画圆形Project投影 到蘑菇头上后Split切割 ,再把切割出来的圆面片OffsetSrf向上偏移出厚度,在这个基础上再画圆ExtrudeCrv拉伸出厚度,犀牛FilletEdge把拉伸出的柱体建立圆角 其他轴体画法如是,最顶部那轴帽把生成的圆柱用CageEdit编辑变形控制器把顶向内缩小,把它变成平顶椎体或直拉建立平顶椎体,再FilletEdge建立圆角 ,下方再用 犀牛ChamferEdge建立斜角边缘 ,如下图所示

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接下来做螺旋桨叶片,在犀牛顶视图勾出叶片轮廓,ExtrudeCrv拉伸 出厚度,把它旋转30度后镜像到另一边,再修改下旋转角度,再把轴帽和叶片用Rhino犀牛BooleanUnion布尔运算并集并成一体,连接处用FilletEdge建立圆角

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接着建帽舌部分,我觉得这部分相对比较难把握,我们一步一步来,先在犀牛顶视图画一个圆角矩形,在透视图画出圆弧 截面,用犀牛loft放样生成曲面,再切换到顶视图用圆角矩形去Trim修剪曲面

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把曲面后半部分也修剪掉,把修剪后的面片移致蘑菇头边缘,这里稍做些调整后用OffsetSrf向内偏移帽舌的厚度,边缘建立圆角曲线,再调整下角度,把其放置如下图所示

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接下来调整一下蘑菇头的底部,把它的点向上拉扯(点数不够拉点就会不够圆滑,这里可以用犀牛Rebuild重建的命令加多几个节点),这里需得慢慢看着图片来调整,调整后用BooleanUnion布尔运算并集 把蘑菇头和帽舌并集,再把其连接处用犀牛FilletEdge建立圆角边缘

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再把蘑菇的脸部画上,画出圆柱体后底部FilletEdge建立圆角,用犀牛BooleanSplit布尔运算切割 把蘑菇头内多余的柱体切掉,在犀牛前视图用Ellipsoid椭圆体建出眼睛,再用椭圆形投影到椭圆体眼睛切割也眼白,完成后再镜像至另一边,做到这里可以把一些手尾处理一下,如椭圆体眼睛嵌入脸内可修剪掉,一些曲线可隐藏或删除,蘑菇头的在圆点也是用画圆投影切割的方式,现在飞行蘑菇犀牛建模就基本完成了,如下图

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