【亲测能用】【三维模型渲染软件下载】KeyShot v11.3.2.3完美破解版附安装教程

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【亲测能用】【三维模型渲染软件下载】KeyShot v11.3.2.3完美破解版附安装教程

2022-12-24 10:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

Keyshot Pro是一款交互式光线跟踪和全场光线渲染程序,拥有您需要的一切来创建快速,准确,神奇的视觉效果,具有超过500个材料预设和50+ HDRI照明环境。支持超过20种3D文件格式(Catia/Solidworks/Rhino等),支持第三方应用插件(Creo /Solidworks/Rhino等),具有实时工作流,即时查看渲染和动画形成,减少创建完美照片的时间,从科学精确的材料和环境预设到先进的材料编辑和动画,无需复杂设置即可生成逼真的3D渲染图像。

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KeyShot v11.3.2.3修复功能:

修正了当导入损坏的3ds文件时导入程序崩溃的问题

修正了移除关键帧动画会改变物体位置的问题

固定“包括部分动画”不正常工作时,创建一个新的模型集

修正了关机后工具仍然活跃的问题。

固定平视显示不检测十进制分隔符的系统语言

圆柱形和球形纹理贴图的法线贴图现在与其他纹理贴图类型产生一致的结果

修正了不活跃模型集影响沉降的问题

修复了灯光上的电源节点在“纹理地图”中不显示的问题

当新的几何图形被添加到场景中时,处理速度会更快

修正了使用特定语言时收藏夹无法保存的问题

修正了网格简化工具创建匿名部件的问题

修复两次导入相同物质绘制材质会导致材质名称不正确的问题

在CPU上使用生产模式提高了高镜面反射部件的渐入渐出动画的性能

支持GPU渲染,忽略Gem材料的内部几何结构

修正了“激活KeyShotXR”选项在该选项已经激活时不会变灰的问题

各向异性过滤已经为自定义渲染改进,以更好地处理高频纹理

修正了小丑通道中相同颜色可以重复使用的问题

修正了有许多关键帧动画的场景非常缓慢的问题

修正了在动画属性中使用“reverse”会反转方向而不是播放的问题

修正了当在空场景中引导时环境无法调整大小的问题

修正了Bloom在使用半透明材料的场景中可能导致视觉伪影的问题

修正了改变场景单位会改变关键帧动画部分比例的问题

修正了一个问题,“移动模型”将移动模型集,如果部分没有父

修正了当导入几何图形时FPS会改变的问题

模式工具现在在所有级别启用

修正了移动工具不会影响关键帧的问题

修复了在创建新模型集后导入文件时崩溃的问题。

改善了GPU模式下的动画性能

支持在3mf导出中实例化,以允许小文件大小

修正了打开场景时环境不正确的问题

现场单元支持金属薄板在金属涂层材料

修正了一个不兼容的动画可以应用于正交摄像机的问题

材料图中的节点不能再连接到它们自己

在GLTF/GLB导出和导入中添加了对传输扩展的支持

修正了选择渲染XR并将动画帧设置为工作区会改变动画FPS的问题

改进了生产模式下的采样性能

修正了几何工具在对带有动画的零件应用几何更新时崩溃的问题

修复了GPU模式下使用2D凹凸纹理时的错误

修正了改变参数时动画中断的链接

修正了在卷图上加载非vdb文件时崩溃的问题

修正了加载格式错误的VDB文件时崩溃的问题

修正了在加载场景时将错误的相机标记为活动的问题

修正了接受通过脚本渲染的Alpha通道的问题

修复了在某些场景下切换GPU模式时“非法访问内存”的错误

将width和height关键字参数重新引入lux。renderFrames ()

修正了删除动画文件夹操作的撤销问题

固定潜在的文物在太阳和天空地平线与非黑色背景

修正了导入glb文件时丢失的颜色和不正确的不透明纹理

修正了特殊字符会导致非功能性材质模板的问题

具有截面效果的对象现在可以被具有内部模式的HDRIs正确地照亮

修正了使用生成模式工具创建实例会导致未链接的材料的问题

修复了应用真实织物时崩溃的问题

修正了一个可能导致模型集在移动时失败的问题

处理队列时,在输出窗口中启用保存按钮

修复了进入配置向导时崩溃的问题

导入的环境或带有名称的图像样式现在将附加一个数字以区分它们

修正了在材质名称中包含空格的OBJ文件无法正确导出的问题

修正了在导入时通过添加增量数字复制模型集、相机和工作室名称的可能性

顶点颜色在使用几何工具时被保留

修正了在加载通道数无效的PSD时崩溃的问题

修复了创建凹凸高度和凹凸纹理以及不透明度纹理的几何图形的问题(如果切换到GPU)

只有KeyShot实例正在运行时才启用更改许可证

修正了注册对话框中的链接不可见的问题

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KeyShot v11.3.2.3改进功能:

在创建新的曲线动画节点时自动执行缩放以适合

现在,导入 FBX 文件时会应用凹凸贴图

新节点放置在材料图的左上角

现在可以将摄像机作为单个作业添加到渲染队列中

添加了在将"打开分割对象曲面"工具用于具有多个三角形对象的实体组时断开实时链接的警告

导入对话框中的统一动画导入选项

属性面板现在可以正确显示导入的原始文件格式

生成 iBooks 的功能已从 KeyShot 中删除

提高导出的 GLTF 的透明度

添加了对导出的 GLTF 中的彩色镜面反射的支持

升级到 Python 3.9.9 用于脚本编写

照明预设现在可通过无头脚本执行获得

3mf 导出还输出我们公司命名空间下的材料 CMF 数据

添加了用于在 BIP/KSP 导出期间从场景树中的零件或整个场景中删除 NURBS 的选项

FBX 导入程序支持导入特定的动画帧

图书馆中的新人类肤色材料

添加了在将渲染作业添加到队列时对作业进行分组的选项

默认为对网络流量使用系统代理设置(如果已定义)。

改进了动画删除的性能

将工作室操作移植到无头脚本

将多材质操作移植到无外设脚本

将环境操作移植到无外设脚本

将图像样式操作移植到无外设脚本

通过无外设脚本发送到网络渲染

为零件创建自动材料模板时使用所有材料到零件的映射

库资源仅导入到最后的活动模型集,而不是所有模型集

向 glTF 导出器添加了实例化以减小文件大小

提高了在 macOS 上的安装速度

库日志已移至 KeyShot 日志

修复了16位PSD文件用作纹理时出现的错误

FlexLM 客户端更新至 11.16.6

通过脚本检索场景中选定的、隐藏的或锁定的部分

添加了以触摸友好型配置器模式显示标签的选项

支持通过无头脚本添加和处理渲染队列

订阅许可证将在启动时以及渲染、编码或导出输出之前以无外设脚本形式签入

移植 lux.importFile() 和 lux.getImportOptions() 到无头脚本

添加了新选项,以便在渲染期间失去连接时重新连接到服务器



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