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2024-07-17 13:44| 来源: 网络整理| 查看: 265

" 明明很帅 说: 先看面板 物理的 比如近战纯物理 基底伤害(标签上 1+装备和天赋上能吃到的百分比)x攻击速度修正x暴击率x暴击伤害 暴击的时候 加上 基底伤害(标签上 1+装备和天赋上能吃到的百分比)x攻击速度修正x(1-暴击率) 不暴击的时候 x更多伤害 (其中还有很多增益和减益)= 基础面板(也就是攻击面板) 技能伤害是 基础面板x(六连的各种增益和减益) 命中的时候 1- 怪物的闪避数值 (你的命中数值x12+怪物的闪避数值 ) 算物理免伤的时候 怪物的护甲的数值(你的单次物理伤害x12+怪物的护甲数值)

朋友,攻击类技能举例子先祖图腾那里 我算的是技能单次伤害,请看清楚呀。不是秒伤噢。 而且我算的是站街的单次伤害,你还考虑更多情况,更多情况写下来估计一页写不完。(你还把护甲具体公式搬出来了,这个谢谢了),我直接用怪物物理减伤百分比(由怪物自身护甲和被击物理伤害决定)代替了,这样公式更简洁,其实我正是因为考虑的护甲才写了这个(1-怪物物理减伤百分比)出来。

我也就考虑到是简单的情况,而且是站街技能单次伤害面板(鼠标移动到技能上,在技能那里有个XX---XX伤害,不是计算秒伤,秒伤的计算我添加进公式最下面了),站街是没有怪物的,所以怪物闪避怪物护甲这些是可以不算进去了。而实际上,面板上显示的伤害就是不计算怪物护甲和抗性的。这个你应该没意见吧。

而且你提到的暴击和不暴击分开算,其实我是合在一起算,是一个期望值,如果你分开算的方法没错的话,跟我合在一起算出来的结果是一样的。

关于暴击率暴击伤害那里,伤害期望值是【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】 。是一个伤害的期望值。如有疑问,可以任意选定一组暴击率暴击伤害数据进去研究。如你选定暴击率是30% 暴击伤害加成是300% ,基底伤害是1,那一共攻击10次。那么有3次暴击共9伤害,7次不暴击共7伤害,10次伤害加在一起为16伤害,除以10得出1.6的加成效果。得出的结果跟【1+暴击率(暴击伤害加成-1)】算出来的答案是吻合的,你可以一试,这个公式已经是最简洁的了,没必要分开算。



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