保持健康

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保持健康

2023-10-17 10:26| 来源: 网络整理| 查看: 265

战斗是我们在Kenshi游戏过程中高度期待的一个部分。有战斗就会受伤,然而在保持健康方面,除了简单地包扎伤口,这款游戏还给我们提供了更多的内容。这篇指南旨在帮助新人们了解有关饥饿、治疗、夹板和替换肢体方面的所有信息。

目录 1 睡觉 2 饥饿与进食 2.1 营养 2.2 分享食物 3 受伤与治疗 3.1 失血 3.2 包扎切割伤 3.3 修理机械 3.4 夹板 4 假肢替换 睡觉

仅仅使用绷带和夹板来恢复是一种效率很低的方法。对于重伤员,更加推荐的方法是在床或者露营床上休息。酒吧里面的床和野营床通常可以租赁,在有些地方甚至可以免费使用。野营床易于携带,能在城外的任何地方建造,但恢复效果只有床的一半。骨人则需要在骨人修理床上休息。

在床或野营床上休息时,饥饿计量条的减少速度非常缓慢。若伤口未得到包扎,这些伤口的状态数值不会减少。骨人未修复的伤口的状态数值也会在他们睡觉时停止减少。

需要注意的是:不管是床还是野营床,都只能恢复钝器伤害和已包扎的切割伤害,未包扎的切割伤害(游戏内显示为血条红色部分)将不会得到恢复。

饥饿与进食

随着时间流逝,角色们会变得饥饿。当一名角色的饥饿计量条小于250时,他会(自动)吃下物品栏中任意食物。当一名角色的饥饿计量条小于200时,他将陷入营养不良,这会对所有的角色数据产生负面影响。若他的饥饿条继续降低,他会因饥饿而定期晕倒。这种晕倒将随着饥饿条的降低变得越来越频繁。最终,角色会死于饥饿。

每个种族都有一个饥饿倍率。骨人不需要进食,因此他们的饥饿速度是绿原之子的0倍。

蜂巢族 人类 骨人 沙克族 王子 兵蜂 工蜂 绿原之子 焦土之子 P4型号 骨人 0.50x 0.60x 0.50x 1.00x 0.90x 0x 0x 1.25x

被奴役的角色在牢笼中时会被喂食至饥饿计量条持续为大约为115,在牢笼外则只有100。这种程度的营养不良将导致轻微的角色数据下降。许多饥饿状态的敌对非玩家控制角色(NPC)将从昏迷或死去的玩家控制角色身上抢劫食品。

营养

所有的可食用物品都有清楚标明的营养价值。对于有些食物,角色一次只能吃掉它们的一部分,被食用之后的食物的营养成分将减少。若玩家在物品栏中有多个这样的食物,可通过将这些食物拖放到一起来补充它们的数量(仅当这些食物不是偷来的时候适用)。

复杂的食品拥有最高的营养价值,比如食物立方,米饭和口粮包。

分享食物

若你拥有多个角色,给每个角色的物品栏中加上食物会非常麻烦。要解决这个问题,你可以购买一个可堆叠的背包并且将其中塞满食物。所有在背包者附近的角色会自动食用这些食物(前提是这些角色在同一小队中,并且小队设置中开启了“分享食物”)。若玩家想避免背包带来的负面影响,可以将背包从背包槽位上拿下来,但定期让角色将背包背上一会,这时就可以一次满足所有角色的饥饿需求。

玩家控制的家畜也会食用角色背包里的食物。角色们也可以食用牲畜专用背包中的食物(可供驮牛或驮兽使用)。关于可控动物角色的说明可在动物中找到。

在营地中,如果玩家建造了食物储存箱,则饥饿的角色会自动从中拿取食物。制作好的食物会被自动放入储藏箱中。

受伤与治疗

所有角色若在战斗受到伤害,均需治疗。非骨人角色( 蜂巢族、人类、沙克族 、动物)需要包扎,骨人和机械假肢需要修理。拥有更高战地医生和机器人学等级的角色能更快地包扎和修理伤口。

急救包有一个质量值。这个值能让那些医疗技能不小于急救包质量的角色更有效地治疗。急救包也有使用量限制,这意味着在治疗一个角色时,可能包扎到一半急救包就用尽了。

失血

所有的角色都有血计量条,尽管在骨人那被叫做“油”。若角色在身体上大部分位置受到了切割伤且未得到包扎,他们可能在身体部位未受致命伤前就死于失血了。不同种族失血速度不同。失血速度还取决与受到的伤害有多少是切割伤。

蜂巢族 人类 骨人 沙克族 王子 兵蜂 工蜂 绿原之子 焦土之子 P4型号 骨人 0.3x 0.3x 0.3x 1.0x 0.90x 0.1x 0.1x 0.9x

在切割伤口均得到包扎后,角色的血计量条会缓慢恢复。

包扎切割伤 一个角色失去手臂后躺在自己的血泊中。

若一个角色的切割伤未被妥善治疗,即使伤口并不严重,他也可能死于失血。若受的伤是混合的,且切割伤程度较轻,钝器伤可能已经恢复,但切割伤仍保持原来的水平。这个切割伤有可能仍在减少此身体部位的生命值。若一直未处理,则会恶化。

要包扎伤口,角色必须持有急救包。这种物品在Kenshi中是易于得到的。很多NPC都持有它们,在商店中也很容易找到。当角色物品栏或背包中有急救包,角色就可以使用它们。

有两种治疗玩家控制角色的方法。第一种是右击受伤的角色。当指向受伤角色时,鼠标指针将会变成一个绿色的“+”号、受伤角色若未昏迷,则会自己治疗。急救也是右击长按菜单中的一个选项。若选择这个选项,角色也会自己治疗。

第二种是按下UI控制中的医疗按钮。这将会命令当前控制角色立即治疗附近角色。若按下此按钮同时按下shift,医疗将会作为一个工作赋予当前控制角色。这个按钮同样会命令当前角色治疗骨人和机械假肢(尽管他们会先包扎普通伤口)。医疗工作被加入工作列表后,机器人学工作将会立即自动加载它后面。

修理机械

当骨人或机械假肢 受到切割伤,它必须得到修复。要开始修复,角色必须持有骨人修理包或者正宗的骨架修理工具包。这些物品能在商店里买到,也能在骨人NPC身上或者古代实验室中找到。角色能使用他们物品栏或者背包中的修理包。

除了右击长按菜单中的选项名称不同,修理骨人角色或者机械假肢的方法和急救一模一样。

骨人和机械假肢在每次受伤害后,只能恢复到比原先更低的生命值。但这种磨损能在骨人修理床上恢复。若角色是装有机械假肢的非骨人,他们的其他肢体部分也会在骨人修理床上得到高速恢复。

夹板

在战斗时,你会受到一些严重的伤,比如四肢骨折之类。非骨人角色( 蜂巢族、人类、沙克族、动物)可以用夹板减小这些伤害的严重程度。

夹板有一个质量值。这个值能让那些医疗技能不小于夹板质量的角色更有效地治疗。夹板也有使用量限制。有高医疗等级的角色将更缓慢地用尽夹板的使用量。

在四肢骨折时,正是夹板起作用的时候。夹板是另一种能购买的急救用品,通常可以在买急救包的商人那买到。使用夹板的方式和急救包一样。可通过医疗按钮或者右击菜单,选取“急救”。不过它并不显示黄色条,而是显示一个更细的白色条。夹板可以让骨折的手臂或腿再次能够使用。白色条不会阻止治疗,且一旦完全被急救包治好,白色条就会消失。

假肢替换

若一个角色的肢体计量表小于绝对值与其正常生命值相等的负值,此肢体将会被切下。失去的肢体若想再次正常运作,需要一个机械假肢来替换。(当然,如果失去了腿,干什么事情你都需要一个假肢)。机械假肢的修理和骨人的身体相同。它们也会受到磨损伤害,这种伤害只能被骨人修理床治疗。

机械假肢能在机器人商店或者机械商店中购买。当在蜂巢族村庄的机器人商店购买时,一定要确认你买的是正确的肢体,因为它们的左右肢体图标很相似。机械假肢是装备,而不是用于交易的商品。所以它们的出售价格显著低于其购买时的价格。

要装备机械假肢,你需点击角色物品栏中的肢体按钮。打开之后,你只需要将假肢拖上去,或者右击角色物品栏中的假肢。注意:若角色未被截肢,这个按钮就不能使用。



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