多少“显存”才能喂饱APU?不同UMA显存容量性能实测

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多少“显存”才能喂饱APU?不同UMA显存容量性能实测

#多少“显存”才能喂饱APU?不同UMA显存容量性能实测| 来源: 网络整理| 查看: 265

    作为ZOL论坛上的老人,小弟最近确实太少逛这里啦,记得2008那年初来报道认识了不少志同道合的网友,每天泡ZOL不亦乐乎!现在工作关系只能有空到这里逛逛发发最近的测试神马的,心里踏实,虽然来得少,但说到底也为论坛增点人气了;而在主板论坛这里,小弟发现话题最多,网友最关心的可谓AMD最新的第二代APU实测和使用经验,各种测试各种应用相当到位,也让我这个比较懒的DIYer深入了解了二代APU的各项指标和性能,感觉要比媒体测试更加真实客观。

   最近小弟一直在用第二代APU平台,也就是A85+二代APU的组合,说到这个平台的优点,我想毫无疑问则是采用了两部分最新架构的技术,来自推土机和HD7000系列CPU、GPU的动力,CPU主频及内部多媒体指令的提升令CPU性能略有提升,GPU部分更出色的架构和优化就算最低端的产品也胜过入门级独立显卡,性价比由然而生!那么作为二代APU的特色和优势GPU部分,由于其集成在CPU内,在性能优化方面就与系统内存息息相关了!使用更高频的内存有助于性能提升这个无容置疑,不过估计细心的朋友可能会发现,除了频率以外,UMA共享内存的大小是开放给用户自由调节的!那么更大的内存分配到APU上的GPU能否提升性能这个绝对是玩家们关心的问题之一,小弟今天就特意挑了这部分出来做了个单独的测试,感兴趣的朋友不妨往下看看。。。。

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当年UMA+SIDEPORT是性能的象征

    由于小弟手上目前只有入门级的A4-5300,所以就凑合先用着做测试,在了解不同共享显存对APU显示性能影响前,我们必须了解一下AMD从的UMA系统共享显存技术,提起这个名词,估计大家都不会陌生,而UMA大概在780G的时代与板载显存(也就是SIDEPORT)一并被主板厂商作为卖点,大大的放大到消费者和玩家的眼里;那时候,板载128MB DDR3显存是作为高端780G主板的分水岭,而恰到好处拿捏UMA+SIDEPORT显存容量跟频率的关系则是当时主板大厂与玩家都相当关心的问题,一旦适当设定合适的UMA+SIDEPORT容量,780G主板的显示性能则可赶超当时的入门级显卡,在当时的集显党跟屌丝游戏玩家心中可有不可磨灭的伟大形象啊~~

    时过境迁,SIDEPORT板载显存在今天已经没有存在的价值,毕竟目前系统内存的频率跟容量提升大大的,集成高速DDR5显存有过于昂贵,处理好UMA容量及内存频率才是提升APU平台显示性能的关键!

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A4-5300规格一览

    而本次测试的A4-5300,其为最低端的二代APU这个地球人都知道,其GPU部分----HD7480D,内建128个GCN架构流处理器,内存频率仅支持到DDR3-1600,而不像其他型号皆支持到DDR3-1866,还有A4-5300也不支持Dual Graphic技术。此外 A4-5300 也同样支持独显级GPU加速运算的OpenCL技术。

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平台实拍(1)

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平台实拍(2)

    硬件平台方面,由于是集显与独显间的测试,要保证结果公正就必须使用相同的平台,这回小弟所用的是二代APU的御用座驾A85,品牌则来自国内知名梅捷旗下的A85节能特攻版,这款主板的做工相当不错,台北设计,全固态电容、大板设计、全规格散热和接口全部齐全不止,还具备梅捷品牌独有的3E节能、LPU散热系统,整版看起来相当丰富,相信能很好发挥出这款入门级APU的全部实力;而为了使平台在往后测试中避免出现瓶颈,内存选择的是4GB X2的三星黑武士内存,起始频率为1333MHz,在这个平台上稍微OC了一下在1600MHz上面(超频状态略降为1333MHz);

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进入“Graphics Configuration”设置

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UMA显存容量从32MB到2GB

    开机后进入主板BIOS设置查找显存设定部分,在“高级”内的“Graphics Configuration”选项中找到GPU设定菜单,进入以后可以看到有几个选项,其中 UMA Frame buffer size 就是共享系统内存的相关设置,将其调为UMA(其实默认就是)以后可以看到系统开放了容量选定,从32MB到超高的2GB都能根据用户的喜好以及系统内存容量灵活设定,像小弟这样的平台,8GB内存对于入门级平台来说分配2GB容量内存为显存其实绰绰有余,不过反观HD7480D的硬件规格,2GB显然过高,而256MB以下的容量则完全无法达到流畅运行像Win7系统Aero特效跟游戏需求,所以测试的容量范围选定在256MB、512MB和1GB三个设定中,根据各个测试的实际效能分析最佳容量,差点忘记说明,系统默认的显存容量为512MB;

    测试项目方面主要以图形性能测试为主,包含了主流的3Dmark测试和一些游戏项目,3Dmark系列会以E档GPU得分为准,游戏部分分辨率全部调整为720P,测试中A4-5300会以超频状态测试全部项目,更高的频率会让系统瓶颈更小,这样更能真实反映出各种显存容量下的性能优异;

3D基准性能测试1——3Dmark 11

    3dmark11目前已经是最新的一代,测试整合了高强度的DX11特效,我相当关心科普勒在X档能够超越4K??这次测试我们主要考察两款显卡在主流分辨率下的实际对比的性能差异,以总分决胜负,由于3Dmark 11在物理测试得分方面,任何档位基本相同,所以测试只选取了P档;

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256MB UMA显存得分----960

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512MB UMA显存得分----962

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1GB UMA显存得分----962

3D基准性能测试2——3Dmark Vantage

    3Dmark Vantage的经典程度难以表达,它是唯一一个不用年份命名的3Dmark测试软件,而且这个版本也是NA大战的焦点所在,因为N卡支持PhysX特效能令得分暴增,这样就令无数A饭吐槽了(当然,本次测试是关闭PhysX选项的,P档内CPU基准得分作对比)

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256MB UMA显存得分----12723

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512MB UMA显存得分----12779

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1GB UMA显存得分----12748

3D基准性能测试3——Unigine Heaven benchmark

    作为DX11的先驱部队之一,Heaven benchmark是国外的一款专门测试DX11效率的软件,这个软件是有一个类似于阿凡达似的悬浮岛场景,其中的龙雕塑运用了细分曲面技术,还有岛上的路径和房子的砖块,通过DX11带来了很大的真实感。是由俄罗斯Unigine游戏公司开发设计的一款Benchmark程序,该程序是由Unigine公司自主研发的游戏引擎设计,其支持DirectX 9、DirectX 10、DirectX 11与OpenGL 3.2 API,通过23个场景的测试最终得出显卡的实际效能。

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256MB UMA显存得分----279

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512MB UMA显存得分----287

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1GB UMA显存得分----286

3D基准性能测试4——鲁大师GPU测试

    鲁大叔作为本土的基准测试、监测工具小弟还是挺佩服其整合度的,不仅能监测出硬件信息,还有老化测试,温度监测等等;不过啊,软件更新速度和兼容性还得好好用功,其最新版GPU测试增加了对DX11的支持,这次的测试结果就当作个参考,反正系统有这个,顺便就测试了一下;

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256MB UMA显存得分----453

多少“显存”才能喂饱APU?不同UMA显存容量性能实测

512MB UMA显存得分----453

多少“显存”才能喂饱APU?不同UMA显存容量性能实测

1GB UMA显存得分----447

游戏性能测试1——生化危机6 Benchmark

    PC平台即将迎来C厂的大作《生化危机6》,与《鬼泣DmC》的做法相同,《生化危机6》去除了在《生化危机5》当中使用的DX 10模式,仅保留DX 9模式;因此不管大家是否仍然不满,《生化危机6》仍然只是一款DirectX 9游戏。现在游戏Benchmark程序已经公布,大家正好趁游戏发布前的这段时间,看看自己的爱机是否可以流畅运行《生化危机6》。

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256MB UMA显存得分----1037

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512MB UMA显存得分----1574

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1GB UMA显存得分----1579

游戏性能测试2——冲突世界 Benchmark

    冲突世界虽然已经是略显老旧的DX10游戏大军了,但其夸张的特效和足够细腻的建模小弟相信可以媲美目前任何一款RTS游戏大作,对PC平台的资源消耗较大;而且最让人喜欢的是这款游戏具备Benchmark功能,作为对比测试相当合适好用;

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256MB UMA显存平均FPS----16

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512MB UMA显存平均FPS----17

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1GB UMA显存平均FPS----16

游戏性能测试3——光荣使命 Benchmark

    作为第一款国产DX11游戏,光荣使命先行的Benchmark工具实在有太多理由入选主流平台测试工具,虚幻引擎、PhysX、DX11都是当前最先进的视觉技术,引入游戏中可以大大保证游戏的视觉效果和游戏研发流程;相当期待这款本土第一身射击游戏实际的表现!

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256MB UMA显存平均FPS----45.7

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512MB UMA显存平均FPS----46.1

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1GB UMA显存平均FPS----41.8

游戏性能测试4——怪物猎人Online Benchmark

    怪物猎人也终于登陆PC了!不过正式版还没有正是发售,网络是PC平台的强项,结合更强的性能,估计这次游戏大卖只是时间问题;在发布之前,卡普空发布了几个版本的Benchmark测试包,我就拿了其中一个做性能测试;

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256MB UMA显存得分----2607

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512MB UMA显存得分----2613

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1GB UMA显存得分----2611

游戏性能测试5——尘埃:决战 Benchmark

    游戏性能也目前民用显卡的关键因素之一,所以特挑了几款游戏作测试;尘埃最新作“决战”自带Benchmark工具相当好用,从FPS情况就能反映真实性能;

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256MB UMA显存平均FPS----28.23

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512MB UMA显存平均FPS----28.66

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1GB UMA显存平均FPS----29.05

游戏性能测试6——失落星球2 TestA

    失落星球2是全球首款支持DX11特性的游戏,结合上代的好口碑和全新的人设世界观,失落星球2可谓受尽玩家的追捧,其连线模式确实不错,游戏自带两个测试项目,本次选取了TestA作测试;

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256MB UMA显存平均FPS----21.5

多少“显存”才能喂饱APU?不同UMA显存容量性能实测

512MB UMA显存平均FPS----22.2

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1GB UMA显存平均FPS----22.1

总结

    看完10余款测试项目的成绩以后,相信大家心中都会有数了;原来,集成显卡对显存容量还是有感觉的!而且在相同频率、不同显存容量、不同测试项目中都有特别的表现,就比如光荣使命的Benchmark测试中,1GB显存设置的性能竟然要比256MB还差,而256MB显存又在生化危机6基准测试中以较大的性能差异输给了1GB和512MB显存容量;而纵观所有测试项目的得分及性能表现,512MB这个UMA容量设定最为适合HD7480D这种入门级的GPU使用,这样的设定下几乎拥有了最佳的性能/容量比例,对于不擅长折腾的用户可以直接选择Auto,系统会直接选择512MB显存;

    从这次的测试中,小弟深深体验了如今游戏(或者说视觉应用)所需的GPU显存容量已经远远超过我们以往的观念,128甚至256MB已经完全落后,512MB已经是最低门槛,而这仅仅适用于像A4-5300这样的入门级APU身上,如果换成A10-5800K级别的HD7660D显示核心,估计最少也得分配个1GB显存才能真正发挥其强大的效能,超越500元级别的独立显卡我想完全有可能!手里有二代APU以及可调节UMA容量A85主板的朋友不妨试试,结合对内存频率的调节,说不定会让自己的平台拥有更强劲的显示性能,藐视独显!

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