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几何光学学习笔记(12)- 3.9几种典型系统的理想光学系统性质& 3.10 矩阵运算在几何光学中的应用
3.9几种典型系统的理想光学系统性质1.望远镜系统2.显微镜系统3.照相物镜系统
3.10 矩阵运算在几何光学中的应用(了解)1.近轴光的矩阵表示2.物像矩阵3.用高斯常数表示系统的基点位置和焦距4.薄透镜系统的矩阵运算
3.9几种典型系统的理想光学系统性质
1.望远镜系统
平行于光轴入射到光学系统中的光线,因系统结构不同,其共辄光线可以和光轴相交,也可以平行于光轴。前一种为有限焦距系统,后一种为望远系统(无焦系统)。望远系统是光组组合的重要情况之一,它由两个光组组合而成,其重要特点是光学间隔为零。由于其光学间隔为零,所以有许多奇妙的特点。 其物方焦距和像方焦距为无限大。即平行光射入平行光射出,主点位置和焦点位置均在无限远处。望远系统的焦距为无限大,但放大率为有限值,且不因物体位置而异。 系统总长为 f 1 ′ − f 2 f'_{1}-f_{2} f1′−f2 系统的物像公式: x 2 ′ = f 2 f 2 ′ f 1 f 1 ′ x 1 x'_{2}={{f_{2}f'_{2}}\over {f_{1}f'_{1}}}x_{1} x2′=f1f1′f2f2′x1 垂轴放大率: b = b 1 b 2 = f 2 ′ f 1 ′ b=b_{1}b_{2}={{f'_{2}}\over {f'_{1}}} b=b1b2=f1′f2′ 轴向放大率: a = f 2 f 2 ′ f 1 f 1 ′ a={{f_{2}f'_{2}}\over {f_{1}f'_{1}}} a=f1f1′f2f2′ 角放大率: g = t a n U ′ t a n U = f 1 f 2 ′ g={{tanU'}\over {tan U}}={{f_{1}}\over {f'_{2}}} g=tanUtanU′=f2′f1 由此可见,一般光学系统中的各放大率之间的关系在望远系统中同样成立。望远系统有两种最基本形式,一种称为伽利略望远镜革统,用正透镜作为物镜,以负透镜作为目镜,其产生正立虚像,系统中没有实像,不能装瞄准用卦划板 ; 另一种称为开普勒望远镜系统,物镜和目镜均为正透镜,其产生倒立虚像,由于有中间实像,可以安装瞄准用分划板。 一个望远系统与一望远系统组合,仍为望远系统。望远系统加一个有限焦距的系统,组合成为一个有限焦距系统,其像焦点就是所加系统的像方焦点,易于证明 h2/ h1, 为望远镜的垂轴倍率倒数1/b1。在一个有限焦距的光学系统之前加一个角放大率为 g 的望远系统时,整个系统的焦距为原有限焦距系统的焦距的g倍。 2.显微镜系统显微镜系统由焦距很短的物镜和目镜组成,在物镜后焦F’1到目镜前焦点F之间有着较大的光学间隔 D。 f ′ = − f 1 ′ f 2 ′ D , f ′ = f 1 f 2 D f'=-{{f'_{1}f'_{2}}\over {D}},f'={f_{1}f_{2}\over {D}} f′=−Df1′f2′,f′=Df1f2 像方焦距f’为负,物方焦距f为正。 垂轴放大率 b = x 1 ′ x 2 ′ f 1 ′ f 2 ′ b={{x'_{1}x'_{2}}\over {f'_{1}f'_{2}}} b=f1′f2′x1′x2′ b为负值,显微镜系统成倒像。 轴向放大率 a = x 1 ′ x 2 ′ f 1 ′ f 2 ′ a={{x'_{1}x'_{2}}\over {f'_{1}f'_{2}}} a=f1′f2′x1′x2′ 角放大率 g = f 1 ′ f 2 ′ x 1 ′ x 2 ′ g={{f'_{1}f'_{2}}\over{x'_{1}x'_{2}}} g=x1′x2′f1′f2′ 3.照相物镜系统照相物镜一脚才无限远成像,此时垂轴放大率、轴向放大率和角放大率分别:b=0,a=0,g=∞。实际照相物镜是在有限距离应用,随物距的改变,像平面相对于物镜的距离也改变,一般移动物镜,在规定像平面上成清晰像,即所谓调焦。 由曲线可以看出: 其一,由于牛顿放大率公式 b=-f/x , 且照相时必须成实像在胶片上,所以永远成倒像。随着物距 的减小,即 x/f 的减小, b 增大。在x=f处为 b= -1 的倒立实像。其二,当物距一定时,照相物镜 更换为长焦距时,其垂轴放大率 b 也增大。 3.10 矩阵运算在几何光学中的应用(了解) 1.近轴光的矩阵表示在矩阵运算中,确定一条光线的雪间位置用该光线和一己知参考面上交点的坐标(0 , y , z)及该光线的三个方向余弦和所在空间折射率的乘积na,nb和ng来表示(8个还是9个变量?)。对于子午面内的光线,只要用两个参量就可以了,即光线在参考面上的交点高度 y 及该光线和 y 坐标轴夹角的余弦与折射率的乘积 ncosV。 折射矩阵: 参考面可以是折射面的近轴部分,也可以是物、像面或任一指定平面。光线通过参考面之后,其参量发生变化,湖中变化可以用一个矩阵来描述。例如光线经过一个折射面,其方向变化可用折射矩阵来表示。 过渡矩阵: 光线由一个参考面射向另一个参考面,光线在后一个参考面上的坐标发生变化,可用一个过渡矩 阵来表示。 传递矩阵: 光线经过光学系统可用一系列的折射矩阵和过渡矩阵的乘积来表示,该乘积即为传递矩阵。 2.物像矩阵光学系统对物体成像是把光线在物面处的坐标变换为像面处的坐标。这个变换由一个物像矩阵来 完成。 3.用高斯常数表示系统的基点位置和焦距 4.薄透镜系统的矩阵运算 |
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