想要入坑《炼金工房》?不妨直接从《露露亚》开始

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想要入坑《炼金工房》?不妨直接从《露露亚》开始

2023-05-30 16:51| 来源: 网络整理| 查看: 265

“炼金烧酒养成记”

不知各位有没有遇到过这样一种情况,突然发现了一款不错的游戏,却被标题的1、2、3、4、5劝退了。这在JRPG上尤为常见,如果直接从最新一代玩就容易遇到剧情接不上以及理解不了游戏机制的问题,这时有两种方法解决:一种是成为云玩家,但光看不玩很容易腻;还有一种就是从第一代一直玩到最新一代,这意味着我们要几百块买几个老游戏还要忍受它过时的画面和操作,“劳民伤财”还耽误时间,这一切也太不友好了。

我买全了闪轨系列结果只有一代开封玩了一会(哭)

大约两年前我发现了《炼金工房》系列,我被其华丽的封面和精致的立绘吸引了,可该系列的名称更不友好,不仅有1、2、3、4,还是《XX的工作室~XX的炼金术士》这种命名方式,当时就把我劝退了,但心里还一直念着这个系列。

网上搜到的正传系列名称,大家感受一下

近日,《露露亚的炼金工房~亚兰德之炼金术士4》(游戏中标题是这么写的,以下简称《露露亚》)在Steam上线。从名字明显可以看出这是“炼金工房”中“亚兰德之炼金术士”的续作,这就为想入坑的我们带来了两个问题:玩法是否容易上手以及剧情能否看懂。带着这两个问题我玩了14个小时,这时我发现两个问题的答案都是“肯定的”,至于为什么,下面开始一一解答。

先来看看玩法问题,也就是炼金系统与战斗系统。

第一,炼金系统,玩家需要采集或者购买各种材料,然后通过一个半固定配方调和出品质属性各异的炼金道具。虽然做到后期会比较复杂,但其实最开始做的时候是比较无脑的,然后随着故事的推进,新的要素才慢慢加进来,难度曲线很平滑,最后也就全都懂了。

炼金就是凑高效果和好特性,品质影响不大

第二,战斗系统,整体为半即时回合制,遇怪为明雷。在正式进入战斗后,它有四个独具特色的系统:

★ 队列中最多5人,三人“前卫”上场,二人“后卫”辅助,与“后卫”相邻的“前卫”达到一定条件时,“后卫”会施放辅助技能;

★ 道具仅可被炼金术士使用,这包含了药品和攻击道具;

★ “中断”系统,即炼金术士可在非自己回合使用已装备道具;

★ “破防”,敌我双方均可被破防,由可产生“昏厥值”的技能、道具积攒,当攒满后就进入“Break”状态,就成了一个类似“昏睡”的效果——被攻击或数回合后才可行动。

而其他的要素诸如弱点、状态、羁绊之类的,玩过JRPG的基本一看就懂,而且它的战斗要素同样也是慢慢增加的,所以很好上手,另外由于道具系统占大比重,难度也不高。

战斗界面几乎一切要素都很明了

玩法问题解决了,接着看看剧情。

我玩到了第六章开头,后面几章云了一下(《王国之心3》来了,没时间玩了),整个剧情是独立且完整的,涉及前作时也会有所交代,不会看的云里雾里,虽然有日期系统,但并不会影响剧情。就我玩的这几章来看,它的剧情是比较轻松愉快的,还经常会乱入一些有趣的日常剧情,总体来说挺不错的。

既然扫清了疑虑,下面我要夸一夸《露露亚》。

其实作为后上线的PC版,会令人担心它会不会和其他“11区”出品的游戏一样,直接来自主机版的粗暴移植。我是2K60帧的显示器,它对此完美支持,控制器操作上也没问题,很明显是精心优化过的。这么优良的画质,再加上剧情全程语音和简中翻译,卖相真的很好。

丝滑的画面,锯齿也不是很多

另外,在剧情中露露亚得到了一本只有她自己能看懂的古书,这本古书不只是贯穿剧情那么简单,它还变成了这一代新加入的系统,它分为两部分,一部分是主线的章节,另一部分用来提升能力,而每条完成都要做一个小小的解谜,因此这本书在剧情中被称作“炼金谜语之书”。这个系统既提升了趣味性又将故事章节转变了形态,做的很有意思。

炼金谜语之书主界面及解谜界面

还有一点,《露露亚》拥有友好的传送系统,不仅传送的位置很详尽,还会用星星标注哪里有事件,当传送至星标位置后,有可能是一段日常对话也有可能是一个任务,这可以说是非常人性化了,再也不怕迷路和找不到任务了。

其实《露露亚》也有一些3DJRPG的通病,比如跳跃和转身动作僵硬、剧情时走跑变成太空步、头发没有海飞丝、有空气墙等,可一旦接受这些,它的优点还是挺明显的,所以如果你也想入坑此系列,不如就直接从这新的一代开始吧。

投稿来自篝火营地 「1P俱乐部」成员:Nforce。

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