2048游戏(面向对象版)

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2048游戏(面向对象版)

2023-10-10 15:40| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 主要思想GameCoreController.pymodel.pyusl.pymain.py

主要思想

1、将2048核心算法定义到核心类中GameCoreController,作为实例成员

2、产生新数字 –随机2(90%)或者4(10%)

3、判定游戏是否结束 –如果有空位置,游戏不能结束 –如果横向可以移动,游戏不能结束 –纵向 –以上条件不满足,游戏结束

4、创建控制台游戏视图GameConsoleView –游戏开始时,产生2个新数字,绘制界面 –游戏逻辑,获取玩家输入wsad移动地图,产生新数字,判断游戏是否结束

GameCoreController.py """ 游戏核心逻辑控制器 """ import random from model import LocationModel class GameCoreController: def __init__(self): self.__list_merge = None self.__map = [ [2, 0, 0, 2], [2, 4, 4, 2], [0, 4, 2, 0], [2, 0, 2, 0], ] self.__list_empty_location = [] @property def map(self): return self.__map # 1、将列表零元素移动到末尾 def __zero_to_end(self): """ 零元素移动到末尾 思路:从后向前依次判断,如果是零元素,则删除零元素后追加零 :return: """ for i in range(len(self.__list_merge) - 1, -1, -1): if self.__list_merge[i] == 0: del self.__list_merge[i] self.__list_merge.append(0) # 2、将list_merge中的元素进行合并(相邻且相同) def __merge(self): """ 合并 思路: 将零元素后移 判断如果相邻且相同则合并 :return: """ self.__zero_to_end() for i in range(len(self.__list_merge) - 1): if self.__list_merge[i] == self.__list_merge[i + 1]: self.__list_merge[i] += self.__list_merge[i + 1] del self.__list_merge[i + 1] self.__list_merge.append(0) # merge() # print(list_merge) # 3、将二维列表map中的元素向左移动 def move_left(self): """ 向左移动 思路: 将每行(一维列表)赋值给全职变量list_merge 再通过merge函数操作数据 :return: """ for line in self.map: self.__list_merge = line self.__merge() # move_left() # print(map) # 4、将二维列表map中的元素向右移动 def move_right(self): """ 向右移动 思路: 将每行(反向切片)赋值给全局变量list_merge 再通过merge函数操作数据 再对list_merge(反向切片) :return: """ for line in self.map: self.__list_merge = line[::-1] # 因为切片,所以创建了新列表 self.__merge() # 操作的是新列表 line[::-1] = self.__list_merge # 矩阵转置 def __square_matrix_tranpose(self): for c in range(len(self.map) - 1): for r in range(c + 1, len(self.map)): self.map[r][c], self.map[c][r] = self.map[c][r], self.map[r][c] # 5、将二维列表map中元素向上移动 def move_up(self): """ 思想: 方阵转置 调用向左移动 方阵转置 :return: """ self.__square_matrix_tranpose() self.move_left() self.__square_matrix_tranpose() # 6、将二维列表map中元素向下移动 def move_down(self): """ 思想: 方阵转置 调用向右移动 方阵转置 :return: """ self.__square_matrix_tranpose() self.move_right() self.__square_matrix_tranpose() # 产生新数字 def generate_new_number(self): #选择位置 #计算所有空位置 self.__calculate_empty_location() if len(self.__list_empty_location) == 0:return #随机选择一个 loc = random.choice(self.__list_empty_location) #计算数字 # self.map[loc[0][loc[1]]] = self.__select_random_number() self.map[loc.r][loc.c] = self.__select_random_number() def __select_random_number(self): return 4 if random.randint(1, 10) == 1 else 2 def __calculate_empty_location(self): self.__list_empty_location.clear() for r in range(len(self.map)): for c in range(len(self.map[r])): if self.map[r][c] == 0: # self.__list_empty_location.append((r, c)) self.__list_empty_location.append(LocationModel(r,c)) def is_game_over(self): if len(self.__list_empty_location) > 0: return False for r in range(len(self.map)): for c in range(len(self.map[r])-1): if self.map[r][c] == self.map[r][c+1] and self.map[r][c] == self.map[c+1][r]: return False # for r in range(len(self.map)): # for c in range(len(self.map[r])-1): # if self.map[r][c] == self.map[r][c+1]: # return False # for c in range(len(self.map)): # for r in range(len(self.map)-1): # if self.map[r][c] == self.map[r+1][c] # return False return True if __name__ == '__main__': controller = GameCoreController() controller.generate_new_number() controller.generate_new_number() controller.move_down() print(controller.map) model.py class LocationModel: """ 位置模型 """ def __init__(self,r,c): self.r = r self.c = c usl.py """ 游戏界面逻辑模块 """ import os from GameCoreController import GameCoreController class GameConsoleView: """ 控制台界面类 """ def __init__(self): self.__controller = GameCoreController() def __start(self): self.__controller.generate_new_number() self.__controller.generate_new_number() self.__draw_map() def __update(self): while True: self.__move_map_for_input() self.__controller.generate_new_number() self.__draw_map() if self.__controller.is_game_over(): print("游戏结束!") def __move_map_for_input(self): dir = input("请输入方向:") if dir == "w": self.__controller.move_up() elif dir == "s": self.__controller.move_down() elif dir == "a": self.__controller.move_left() elif dir == "d": self.__controller.move_right() def main(self): self.__start() self.__update() def __draw_map(self): # os.system("clear")#linux清空 for line in self.__controller.map: for item in line: print(item,end="\t") print() main.py """ 游戏入口 """ from usl import GameConsoleView if __name__ == '__main__': view = GameConsoleView() view.main()


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