unity |
您所在的位置:网站首页 › 点击任意键开始游戏 › unity |
开始界面、结束界面的制作
在场景中,新建一个canvas,在canvas中新建一个image作为背景图,可以通过Inspector界面,设置好image的相关属性 设置好背景之后,在场景中添加Button,根据个人需要,设置好Button的按下、抬起、失效下的不同状态。并在canvas下添加一个C#脚本文件——StartMenuController 开始界面代码为: public void OnStartGameButtonClick() { //当按钮按下时,跳转至游戏界面 SceneManager.LoadScene(1); //LoadScene()函数里面的参数可以为builtsettings中的界面数,也可以是场景名字 }结束界面代码为: //退出游戏 public void OnExitButtonClick() { Application.Quit(); }将canvas中的各函数指向各自button的onClick之下 即可
|
今日新闻 |
推荐新闻 |
CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3 |