[竞技场]jjc的对决宝藏究竟有什么名堂?

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[竞技场]jjc的对决宝藏究竟有什么名堂?

2024-07-08 21:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

竞技场正日益火爆,主因是卡池已经以新鲜卡池为主,卡牌总体强度高,不在拘泥于卤蛋对对碰,普通玩家玩起来也颇有趣味。而在深岩之洲迷你包来临之际,设计师给我们整了个大活——对决模式即将停运,其遗产“对决宝藏”将有部分进入竞技模式。本版本竞技场,除了仅有第一抓为橙卡外,最后一抓将固定为对决宝藏。对决宝藏强度有高有低,在一次补丁后,将最带来极端对局体验的“硬壳横行蟹”移出选牌池,顺带还有“法师护甲”、“融合”和“布奇”这几个竞技场弱卡也一并移除。作为一名普通竞技场玩家,我斗胆对宝藏做出粗略的梯度排行,并进行介绍与分析,不确切之处还望大家指出,互相讨论。

宝藏梯度主观排行(每一档内排名不分先后)

t0:铁杆匪徒,神圣典籍t1:布巴,膜拜者,驱魔者,野兽美女特殊t1:宴会传送门t2:黄金狗头人,望远镜,福尔摩斯,吸血鬼之牙特殊t2:公主t3:大礼帽,死灵毒药,散播种子,增压,变异注射,狩猎经验,粗鄙的暴徒,贪婪之镐特殊t3:极寒之击,激怒,谜之匣(机关盒)t4:星界传送门,乔丹之石,鲜血之月,小袋钱币,陈旧的军号,发条助手特殊t4:心智末日一坨答辩:浮光掠影,诡异的项链

宝藏具体分析 T0宝藏:

1,铁杆匪徒

 

朴实无华的效果,不会给人直接的震撼感受,但是如果要找到哪一张宝藏在每一场对局都能发挥作用,那就是他——铁杆匪徒。

除非在起手调度换牌后随机换上来,否则每局你都将额外抽到这张牌(对局开始后对手如果多了一张牌你就应当知道是211来了)。这就使得这张宝藏比其他所有宝藏多了这个先天优势,即开局额外抽1牌。并且此牌的效果正适合如此,逐渐膨胀身材,在中后期就是一张2费的嘲讽大哥,代价极低,节奏极强,相当于开局免费比别人多了一张亡者牧师plus。

个人的使用体验是,五费左右的时候,以55身材拍下去,外加一张三费,可以打出很强的爆发。或者一直没找到使用时机时,拖到高费打出一个89身材的大哥也十分强力。甚至某些时候前期卡手了,手牌僵硬,4、5费有明确且强力的卡牌使用,你甚至可以2费3费裸出(一般不这么做)避免被对面滚雪球压得太死。

冷知识,起手额外抽到的铁杆匪徒也视作起始手牌,可以被星光雏龙获取。

 

总结:收益稳定,必定超模的顶级宝藏。

 

2,神圣典籍

 与匪徒不同的是,这个宝藏一眼望上去就是大气而恐怖,耀眼的原画,明显超模的数值无不在彰显着这长卡牌的宝藏身份。

神圣典籍的模型已经高出了天际,哪怕是消灭一只小精灵,8费10-10打1的效果也不能说弱。本次竞技场卡池充满了亡语大哥和特效怪,典籍经常能把对面好不容易站下去的笨重大哥直接抹去,反而让你站住一个10-10大哥,NTR专家还要数我典籍,暗言术·窃什么的,没听说过。极强的返场能力,让这张宝藏以远超正常卡牌的强度,位列宝藏顶端位置。当手牌僵硬没有好的选择时,用典籍消灭对手一个白板大怪也是常有的事,不必过度贪心。

典籍的沉默效果,和竞技场常见的妖术,王室图书管理员,纳鲁碎片,暗言术·窃等一起成为了亡语杀手,导致魔药始祖龙,羁押装置等高费亡语牌的强度受到了一定限制。

值得一提的是,胜率遥遥领先的萨满,拥有电流导联,在迷你包后不仅收获了深挖和魔菇的配合,还有可能选到神圣典籍,10费抹去对手的三个怪,站三个10-10,效果离谱,堪称竞技场最强comb。

总结:超模到没边,以至于经常一卡制胜,站解一体神卡。

 

T1宝藏:

1,布巴

 布巴的效果就像一张构筑卡,而非宝藏卡。粗浅地看,6费6-6打随从6点伤害,属于高配的火焰之地传送门,不过不能打脸,本身火门就足够强力,布巴比它更少一费,站解一体,是竞技场最喜爱的随从类型。

这张卡牌在被使用后会召唤6个11突袭的野兽,不管对面场上是否有随从,所以有时候可以当6费龙巢之母使用。

因为他的解场靠的是小怪,所以经常会面临格子不够,召唤不满6个的情况,使用时要多加注意和控制,有时候不需要贪那几个11,可能靠更少的11就足以过墙斩杀,不需要送怪腾格子。

使用时可以指向血少的随从,这样其余的猎犬没有攻击,但是具有突袭,你可以手动选择目标,灵活解场。

骑士的丹巴达尔桥和十字军光环能让众多11获得巨量buff,猎人的选种饲养员能复制更多布巴,有这些配合的情况下布巴的上限更高。

总结:比较超模的返场卡,需要一定的条件才用得舒服。

 

2,膜拜者

 最早登场于纳克萨玛斯的诅咒,黑女巫的关卡,“黑女巫保佑着我!黑女巫!”。

简单的效果让很多玩家低估了他的实力。作为一个2-4身材,比蜘蛛坦克低1点攻击,裸出的即时效果可以认为是潮流逆转的低配版,不过没有过载(1),也没有突袭。典型的站解一体卡牌,相似定位的卡还有超脱,悼词宣诵者,以前的暴风城海盗,毒蛇神殿传送门等。以此为基础,这张卡已经可以归入强卡阵容。

在一些对局中,对手手中没有解场手段,那膜拜者的持续光环将发挥作用,每回合你都可以用脸解掉一个敌人的随从,或者补刀一个随从,优势将不断扩大。你面临对手没有合适的怪的情况,也可以直接3攻打脸。这种单刷牌的效果是很恐怖的。

回忆一下以前的卡牌,花园猎豹,444,攻击时+3攻的同时还带突袭(纯粹的强大)。就可以类比出这张卡的强度。

缺点就是被解了收益到不了顶尖水平,但下限也是高的。

 总结:下限小蛇门,返场好卡;上限站住单刷,滚雪球直接平推。

 

3,驱魔者

在卡扎宝藏里1费3-3时,众人弃之如敝屣,在竞技场3费3-3时,却被视若珍宝。

武器牌,竞技场曾经的强度象征,以前缺乏突袭等解场手段,即时解场非常困难,武器这种伪冲锋效果十分好用,能用生命值换取场面,现如今也是不错的卡牌类型。

3费武器的的代表是被削弱的炽焰战斧(不过已经回调2费了),3-2的武器在如今的竞技场平平无奇,但是3-3就不同了,直接强大了三分之一,使得驱魔者的下限就很高,一把3-3的武器,能补刀3次,让他本身就处于强卡的行列。

至于沉默效果,本版本经常玩竞技场的玩家都知道,特效怪是比较多的,刚好能击杀一个就赚的不止一两费了。最常见的有猎人的霜翼龙、秃鹫,中立的焦油(被沉默后变得几乎毫无威胁),萨满骑士的圣盾怪buff怪,术士牧师的亡语怪等等。甚至面对宝藏卡“铁杆匪徒”都可以一刀索命,直接把他变为1-1,打回原形。

一个细节,攻击对手先出的435萨隆邪铁托维尔的时候,对手会先抽1张牌,后被沉默,无法规避他抽1。

可以在武器多的时候酌情减分。盗贼有英雄技能,以及113,212,222等武器,可能存在刀过多没机会用或者卡住技能浪费等情况,此牌抓位酌情降低。同样的,包括战士有433刀耐久较高,341刀在嘲讽多的卡组里几乎耐久无尽,驱魔者也会有点难用。猎人的武器虽多,但是称得上强的只有觅血者,觅血者一卡单刷全局不是梦,在有觅血者的卡组里驱魔者抓位也有所降低。

 总结:强力武器,对亡语等特效特攻。

 

4,野兽美女

 注意,美女只有6血,不是原版!!小心使用!!

还有,美女野兽并不是野兽。

**裸的超模,5费突袭打2之后,如果存活,变形成为588面板。同类型的卡,最经典的就是骑士队长。而骑士队长已经在竞技场中属于强卡水平,在前两年刚出时一度统治环境。

 骑士队长发挥出来的话,就是5费6-6打3,而野兽美女如果撞的对手不是剧毒或者大于等于6攻的怪,就可以理解为5费8-8打2。身材大了两圈,妥妥的神卡。

比之的缺点就是不能补刀大怪,不能打脸等。不过超模的返场站场效果已经令人满意。

总结:站解一体,强力超模身材(重点是站)。

 

特殊T1宝藏:

1,宴会传送门

 这不是我们的集结石吗?几天不见都被爆了?

美如画的卡牌,一眼就值宝藏二字。

因为很多情况下这张卡并不能达到t1强度,但在部分卡组中却可以,所以冠以“特殊”一名,其他特殊卡也是一样。

同类型的卡牌我们可以参考以前的“星界键盘”。星界键盘作为法师当时竞技场数一数二的强卡,风光无两,提前挂上,之后三个法术都相当于2倍节奏(额外出一个等费的怪)。

 宴会传送门比起键盘,有几个优势和劣势。

首先,宴会传送门基础费用低,可以有更多的费用用来施放法术,得到更高收益。其次,宴会传送门使用数量无限制,可以用大量低费小法术(包括硬币)快速铺杂毛,不像键盘,用了一二费法术会比较浪费耐久度。

不过问题在于,宴会传送门使用出去当回合就要释放法术进行配合,然后到对手回合,对面极有可能就将宴会传送门解掉了,以至于你只能获得一回合的费用收益。而星界键盘经常是一回合一个法术,六费暴风雪,七费火门,八费奥术防御者三连拍,达到二十几点收益。传送门被解掉的难度肯定是比键盘被吃刀低的。当然,随机召唤的随从平均身材一般不如直接召唤相同费用的属性值来的好,这也是一个小缺点。

对于法术浓度高,续航充足的卡组,例如萨满,盗贼等,传送门的强度很高,容易配合,花一费能白嫖铺一波,对手还需要刻意去解掉,否则可能单刷。但是一些职业以随从为主,法术浓度低,或者都是卡手法术,宴会传送门就没那么强力,比较卡手,例如部分战士。

宴会传送门配合骑士的丹巴达尔桥极强,强烈推荐凑这个配合,然后库库用法术,一地谭涛变大怪(doge。

小科普,宴会传送门的描述是“每当你施放一个法术”,此类描述为“使用时”扳机,会先触发召唤效果,后触发法术效果,比如你使用火热促销,传送门会先召唤一个四费怪,然后再促销伤害全场,你召唤的怪也会遭殃。

 

丹巴达尔桥这类入场型法术除外,其生效在“使用时”之前。比如5费使用宴会传送门,然后使用丹巴达尔桥,会先挂上丹巴达尔桥,后召唤四费随从,再给四费随从buff。

总结:法术系职业的超模铺场,有单刷的可能性。

  T2宝藏:

1,黄金狗头人

 最名不副实的宝藏。外观,3费6-6身材,传说牌,黄金。视觉冲击感强烈,一股无敌气质。

不过使用比较多的玩家可能会发现,假设三费使用它,往往是四费断档空过,后续费用僵硬,费用利用不完,三费拍出时的强力节奏会被后续僵硬的节奏拖后腿。所以有人说,黄金狗头人身材是正面效果,战吼是负面效果,三费准时出并不是这张牌最好的用法

传说卡的强度良莠不齐,不过还是有许多强卡的,变出一两张有可能就能帮助你获胜,但是准时出很难让你后续节奏跟得上,也变不了太多牌。所以最舒服的使用时机,是中期手中有一些弱牌或者卡手牌,伺机打出狗头人,就有可能变废为宝,还能打出一波366的超模节奏。

总结:看似超模节奏,实则准时不强,能变废为宝的卡。

 

2,望远镜

 乍一看小不伶仃一张,没什么大用?

这张卡是心灵视界,能获取对面的手牌信息,并给偷到的牌-3费,假如偷到的牌大于等于3费,那么就可以从费用上赚2费。

先强调一下使用方法,先手一费最好不要开,对面有币,五分之一概率偷到币,等于卡牌数量-1。当然,你也可以赌一把直接出,但是收益伴随着风险,偷到硬币时不要哭。

开局直接偷前,先观察一下对手的留牌,假如他换掉的牌较少,基本上代表了他留了前期曲线,你偷取时极有可能偷到123费节奏牌,不过一费能打出这些牌也是很不错的,属于扎实的超模节奏;如果他换掉了很多牌,你可能偷取到的就是一些中期质量牌,减3费以后,能提早打出这些牌,往往也是很强的节奏。

具体使用时,是抢前期节奏,还是留到后期偷对面储存的王牌,那就看个人理解和对局实际情况了,有时候是有多余的费用就打掉了。

总结:数值上的超模,经常能赚到2费节奏,甚至有低费出大哥的上限。

 

3,大侦探摩洛克·福尔摩斯

 颇具强卡气质的宝藏。3费3-4的标准身材,比343的盗版海盗身材更适合当今的环境,34比43更容易站住场,更不惧怕泛滥的各种打3手段。不过43身材应对44突袭有优势,但是优势区间更窄。

又是一张单刷卡,站住以后可以带来源源不断的收益。不过和膜拜者不同的是,福尔摩斯提供的只是对手套牌的资源,并不能直接带来节奏上的超模压制,所以可能更容易被对手解掉。

下限,34身材的盗版海盗,不过不是战吼,得到的牌需要下回合才能使用,也要下回合才能得到卡牌信息。

上限,标准身材还能提供大量资源和信息。

总结:资源型单刷卡。

 

4,吸血鬼之牙

 3费的野蛮残食,不过不能奶随从。

作为一张三费硬解,还是很有牌面的,能回复一波生命值,部分需要回复或者单解的职业使用起来十分舒适。

总结:明显超越现有单解牌的强度,扎实的好牌。

 

特殊T2宝藏:

1,公主

 一眼望去,就是一个字,肉。

这是一张特殊t2宝藏,不是所有卡组都能驾驭的,少数拥有强力亡语的卡组能选取,三个亡语收益可观。

强力配合有以下几种:

猎人的“扭曲的霜翼龙”,使公主亡语能召唤身材高达7-7的野兽,完美的契合度;猎人死骑的“黑曜亡魂”;猎人的“刺牙”;猎人的“山岭野熊”;猎人可选的中立橙卡“奔雷骏马”;死骑的“矿坑老板雷斯卡”;盗贼的“阿努巴拉克”;牧师的“莱登”;中立“羁押装置”,“魔药始祖龙”;术士的“改进型恐惧魔王”;战士的“血骨傀儡”等等。

可以发现,猎人的配合比较多,事实也是如此,猎人具有多种亡语,和以上几种高收益亡语,是最容易配合到的职业,其他职业也根据亡语价值高低,对公主酌情进行选取。

本卡就是有亡语大哥的通病——怕变形和沉默,且生效较慢。不过收益巨大,在极少数卡组中有一卡制胜的作用。

总结:亡语卡组中的顶级大哥。

 

T3宝藏:

1,绅士的大礼帽

 1费+2+2的buff,赚节奏,但是总价值低,若不能配合上传递,则十分一般。而buff上以后往往很难连续不断送掉来配合,会被对手操作。对于节奏紧密的卡组十分强力,反之就一般。

实战体验至今,遇到滚起来的不超过2次。

结论:节奏强卡组的滚雪球神卡,下限较平庸。

 

2,死灵毒药

 **裸的超模,比刺杀低2费(不过刺杀不能指自己)。由于刺杀并不是如今的正常好牌,所以即使是2费刺杀也并不能称得上强力宝藏。缺解职业的强卡。类似的卡可以参考“单曲流星”、“不许乱动”、“湮灭”。

结论:比较超模的单解,符合新时代卡牌模型。

 

3,散播种子

二王子纯法术版,“死亡才是真谛!!!”。

 随从浓度高的卡组,该卡较为强力,前期抽到可以有全局压制力。

缺点是后期抽到收益较低。

结论:牌库buff。

 

4,增压

 看似收益极低,但只需要0费,哪怕buff2个怪也说不上多亏。

前期两三个怪直接buff,保证其生存,站场抢节奏。中后期铺起来了可以buff一波大的。

结论:前期抢节奏神卡,铺场职业加分。

 

5,变异注射

 带嘲讽,三费的王者祝福。

曾几何时,王者祝福也是张jjc强卡,白吃对手扩大优势。变异注射也是同理,能把场面优势巩固住,有时还能架墙保护后排。

结论:小超模的buff牌。

 

6,狩猎经验

 “拉格纳罗斯,赐予我力量!”

 一卡赚几费,前期打可以理解为更强大的激活,本身稍显亏卡。

对于资源多的卡组属于神中神,也能提前部分关键牌的打出回合。

结论:适合资源多的卡组。

 

7,粗鄙的暴徒

第一形态,致命射击;第二形态,三费致命射击2个敌方随从;第三形态,三费“裂解魔杖”:沉默并消灭所有敌方随从。(二三段也是3费的)

 

 

竞技场中,致命射击给猎人的抓位基本不如白板,但是部分职业缺少硬解,致命射击本身就还过得去。

后续效果比较强力,若能触发确实很赚,不过不要奔着后面去,主打的还是致命射击。

过牌能力强的职业有加分。

结论:本身致命射击不算弱,对缺解、过牌多的职业更适合。

 

8,贪婪之镐

 对比过度生长,在第一回合会少跳一费,在十费时使用无法过牌;但是多了一把22刀,能进行补刀。

准时提可以带来巨大的优势,提供的补刀能避免当回合过于亏节奏。缺点是后期来了就是垃圾。

结论:看手上率的牌,总体而言超越过度生长。

  特殊T3宝藏:

1,极寒之击

5费造成8点伤害,数值极高的伤害卡,还能冻住一些用脸的职业。不过只能用来打脸,没机会使用,会一直卡在手里。定位类似于炎爆,但是模型远超于它。

结论:冰炎爆,适合抢血职业,例如猎人和冰dk。

 

 2,激怒

 和极寒之击同理,3费的6点直伤,有时候还能用来解场,更具灵活性。但是数值更低,且解场需要卖脸,解场并不是很赚。

结论:直伤,偶尔能用于解场,适合抢血职业,例如猎人和冰dk。

 

3,谜之匣(机关盒)

 敌我不分的进化buff。十分卡手,很难做到自己有一定场面而对手没有场面。不过一旦buff成功收益巨大,随从进化3费的含金量只需要参考以前萨满的神卡“可信的伪装”,缺点是对手基本不能有场面才行。

 

结论:上限极高但是极其卡手的进化buff,适合节奏强有铺场能力的卡组。

  T4宝藏:

1,星界传送门

 仿佛很豪华的样子,但是极其不稳定。

不论怎么讨论这张卡的强度都没有结果,于是我把全部橙卡的站场费用期望算了一遍。

由于特效强度估算会偏高等原因,星界传送门的总价值达到了5.4费,不过假如只看身材那就是大约4.5费。

期望值比雪人高。由于存在极高不稳定性,还要酌情减分。

数据在此,纯手打。结论:尽量别选

 

2,乔丹之石

 这张牌作为法术过牌,比奥术智慧多了+2攻击力,加法术伤害的特效基本可以忽略不计,模型较弱。

缺过牌的职业在旁边也很垃的时候,可以酌情选择。

结论:模型较弱。

 

3,鲜血之月

 比玉莲印记多了个吸血,却高了两费,身材上过于亏了。不过作为一张buff,具有扩大优势的能力,还可以紧急回血,缺回复的时候有奇效。

结论:亏节奏,优势好用,缺血时偶有奇效。

 

4,小袋钱币

 此类洗入牌库的卡牌都是如此,第一形态比较亏节奏,后续卡牌收益遥遥无期。

这张卡的2段效果是召唤一个随机6费随从,3段效果是召唤随机3、6、9费的随从各一个。(二三段也是3费的)

 

 

随机三费明显不如白板,2段收益可以参考星辰的学生,打出三段收益可以说是非常罕见了。

总体而言是很弱的牌,起手都不会留。

结论:不如白板抓位。

 

5,陈旧的军号

 和鲜血之月同理,比玉莲印记多了个嘲讽,却高了两费,身材上过于亏了。作为一张buff,具有扩大优势的能力。后续第二段效果是+2+2和嘲讽,第三段效果是+4+4并获得圣盾和嘲讽。(二三段也是3费的)

 

 

后续收益比较可观但是第一段亏的有点严重,最大的问题是第一段很难有机会打出去,导致第二第三段无从抽起。

结论:较弱的buff,节奏强、铺场强的职业可以酌情考虑。

 

6,发条助手

”你有命令吗,主人?“

卡扎宝藏里的强力大哥,竞技场宝藏里的强力答辩

竞技场以随从互换为主,前中期使用法术极少,且起手能留的法术也很少。这张牌会卡手到后期才能使用,而后期也只是个白板傻大个,不带嘲讽,许多职业无法将它养多大,收益和卡手的损失相比太低了。

不过萨满这种有闪电反射,发现套发现的职业,养法术还是不慢的,属于中期还可以的大哥。其他法术衍生多的职业同理。

由于其光环是全局光环,被减益以后会重新开始结算,所以经常会遇到“不许乱动”、“奥达曼守护者”贴发条助手,却毫无效果甚至反而变大了的事情,属于菜鸡特攻了。

结论:傻大个,法术衍生多的卡组勉强能选。

 

特殊T4宝藏:

1,心智末日

 模型上的矮子,体验上的巨人。

使用后顿时像打了鸡血,又有费用又有牌,使用体验极佳。但是在jjc,这种双方同时过牌的卡牌都是很亏的,你花费1卡,双方各抽2卡,卡差为-1,双方各跳一费,你当回合立刻可以用一费,所以费用+1。

按照模型,这就是激活的模型,在竞技场属于顶垃圾的模型。不过考虑到你先过到牌能先用,且有时候可以爆对面的牌,所以肯定是远强于激活的。

心智末日在竞技场适合的卡组极少,一般是坚决不能选的。仅适合有明显核心的卡组,本版本为“龙巢德”、“疾行贼”和“九蛙萨”。这三个卡组围绕单核心全力过牌,过到核心离胜利就近了。

结论:只适合“龙巢德”、“疾行贼”和“九蛙萨”选取。

 

依托答辩宝藏:

1,浮光掠影

奥术智慧:竞技场的答辩,垃圾中的垃圾

奥术智慧加4甲:竞技场宝藏的答辩,宝藏中的垃圾

结论:除非旁边两个都是不适合你卡组的宝藏,否则不要选取。

 

2,诡异的项链 

 把亏模进行到底,三费三个11不如神奇四鱼和小鬼法阵(这两张牌本来也就是垃圾),不如垃圾的牌我们要称之为什么呢?

二段效果是三个22,三段效果是三个33带吸血。幽灵都是亡灵种族。(二三段也是3费的)

 

 

后续效果比起同样是“站场类”洗入牌库的“小袋钱币”弱的多,小袋钱币三段可以出3、6、9三个随从,比聚集观众还要猛,而项链只能出三个33,还不如四狼上警。

为你们心中的强力宝藏投票吧

t1及以上宝藏只要你用出他们就能打出极强的节奏;t3宝藏开始往下就基本上比构筑卡没有什么优势了,凑数卡太多。

威震华夏的星界传送门可以召唤传说卡森林之王,而历史角落的无名小卒,却只能2费10-10,宝藏间的强度差异着实令人暖心。

【投票】 你心中的最强宝藏卡

 

 



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