Unity中2D和3D游戏之间的区别 |
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您可以使用Unity创作任何类型的2D或3D游戏或其他交互式体验。在Unity中,只要一打开新项目,您就可以选择2D或3D模式,但不管设置哪一种模式,您都可以随时在这两种模式之间切换(详细信息参阅Unity中的2D和3D模式设置)。 开始时选择2D或3D模式会决定Unity的某些设置,如将图像作为纹理还是精灵导入,摄像机项目是正视图还是透视图。 除了用于 3D 开发的所有功能以外,Unity 还提供了制作 2D 游戏的完整功能集,包括 Sprite Editor、2D Physics、渲染器或 Sprite mask、世界构建工具(例如用于制作正方形、六边形和等距瓦片的 Tilemap 编辑器等)、基于骨骼的动画,以及轻松创建 2D 光源和着色器等的功能。您可以单击此处阅读更多信息。 Unity Asset Store提供大量2D和3D资源及生产工具供您选择: Asset Store中的2D资产 Asset Store中的3D资产 如果您仍然没有完全确定是在2D模式下还是在3D模式下创建游戏,不要忘记,在Unity中,您随时可以自由切换这两种模式。您还可以随时看看其他 Unity 创作者对开发 2D 或 3D 项目的观点,请访问我们网站的社区部分,或访问我们的博客和论坛。请记住,您不需要编写代码就可以开始使用。请参阅我们的指南:没有编码经验如何制作游戏。 |
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