[不知火舞(1/2)]关于不知火舞技能的前后摇浅析 |
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先声明一下,本人并不算是一个不知火舞高手,最高只拿过市牌,所以文章肯定有一些问题和瑕疵,希望各位观众大大们可以指出来,蟹蟹啦~ (不知火舞老玩家建议直接跳过对三个技能的详细说明进入后面的重点部分qwq) 首先我想说说英雄的技能机制问题,相信广大不知火舞玩家对于这个英雄的前期中期后期所适用的连招已经很熟悉了,所以这里不讲连招,只讲讲细节问题。 不知火舞的三个技能,每个技能都有较为明显的后摇与相对不那么明显的前摇,前摇有时可以忽略不计,但是后摇是必须考虑的,因为我们经常会遭遇团战之中不知火舞入场但是没法活着出来的时候(经常!),或者是一套连招打人自己总感觉很僵硬,给对方英雄留下了逃跑机会的时候。这种情况一般都是因为技能前后摇的问题,这里我先来粗浅地说说技能前后摇的问题。 一技能:飞翔龙炎阵(俗称挑起) 这个技能的前摇较短,但是仍然较为明显,很影响技能的命中率,这也是为什么不知火舞要一技能接闪现的原因,因为如果先闪现再接一技能对手很容易闪现逃走。这个技能的后摇和施法过程时间都很长,所以一旦空了一技能,对于前期可能就失去了一次杀人的机会,对于后期很有可能是致命的,因为你可能会损失掉你的炽热支配者的被动或是你的闪现同时失去团战作战的能力。 二技能:花蝶扇(俗称扇子) 不知火舞的核心技能,前摇较短,后摇和施法过程都较短。作为经常的连招起手技能和消耗技能,它的精准度一定程度上决定了你这个英雄玩得如何。本篇专栏重点不在于讲打法,所以技巧不加叙述,将在下一篇详细解读(hhhh)。 三技能:必杀·忍蜂(俗称大招) 前摇较短,后摇在一二技能之间,是一个非常讲究的技能,能否了解它的伤害有效判定范围决定了你的不知火舞的细节程度。 重点来了 重点来了 重点来了 连招的不丝滑,就在于不知火舞这三个技能互相没法取消前后摇,但是最关键的一点是这个英雄的强化普攻。 不知火舞的强化普攻是可以消除其他三个技能的前摇的。 比如不知火舞的A-2,A-1,A-3,都是非常顺滑的连招,这个大家可以去训练营尝试一下手感(注意一定要快,A以后不要翻滚)。 由这个强化普攻的机制就可以衍生出很多技巧: A-翻滚-2-翻滚:此处将A作为位移使用,目的是快速接近敌人。这个技巧主要有两个用途。一是追击较远的敌人,A和翻滚都朝前,2技能后的翻滚也朝前,可以迅速追击大段距离接近敌人。二是超远距离消耗手段,A和翻滚都朝前,二技能消耗敌人,然后最后一段翻滚安然离开。 A-2-翻滚:A后不翻滚直接接2,然后翻滚离开,多用作中距离消耗。和上一个技巧类似,只是施法更快,面对中距离的敌人更加有效。 A-1-3-2-翻滚:中期蹲人连招,中间没有任何僵直,A秒接1将敌方英雄击飞,此时不知火舞位于敌方后侧,然后3拉回,接2击杀,然后翻滚离开。优点在于A1的衔接会让对方没有任何反应时间。(注:这里不推荐调换13技能顺序,因为三技能控制时间短,会给敌方逃跑的机会) 2-(翻滚)-A-3-翻滚:最丝滑的秒脆皮连招,中后期装备成型后,2技能命中后,视距离决定是否翻滚,然后直接A3带走敌方脆皮,然后翻滚离开。优点在于A3的衔接是无缝的,对方脆皮没有反应时间,并且由于没有使用1技能,可以切脆皮后快速离开。缺点在于三技能的把控,容易三技能打空...... 以上就是关于强化普攻的一些进阶技巧,只针对了技能的前后摇问题。 注:以上技巧都不是正常连招,正常连招将在下一期详细解读。包括前中后各阶段连招,闪现的使用方法等。 定个小目标:点赞过25秒更下一期(厚实表皮) 笔者QQ:905693425 有什么喷点或者意见欢迎交流 |
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