火焰纹章if游戏系统专题

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火焰纹章if游戏系统专题

2024-07-15 19:50| 来源: 网络整理| 查看: 265

流星的图标

当火纹迷们聊起火纹里形形色色的职业时,除了调侃各个职业的刻板印象外,大家花费口水最多的地方自然是火纹里那琳琅满目的技能。虽然早从暗黑龙与光之剑起,火纹的职业就已能称之为特色鲜明,其数量已然达到了33种之多(算上转职和敌方职业),但是如果IS满足于光靠成长率、能力上限和武器种类区分职业,那玩家们在聊起职业特色的时候,就不过是在玩诸如百分之二十大于百分之十的数字游戏罢了,肯定是不如流星能否完爆月光这种话题能够引来口水。早在火纹外传起,火纹创始人加贺昭三就已经开始构思职业技能的雏形了,如圣女每回合开始固定回5血、天马单位对魔物的三倍武器威力加成、以及魔战士的免疫暗影剑的反伤等,都是火纹外传不会在纸面上告诉你、但是玩家们又不得不品尝的特色。而从圣战系谱开始,技能则正式登上了火纹的历史舞台,流星、月光、太阳等玩家们耳熟能详的技能纷纷登台亮相,大大增加了游戏的可玩度和乐趣,如何配出强势的技能组合也成为了玩家们培养角色的重要方向之一。虽然技能的出场方式在早期火纹并不固定,且在GBA三作和DS两作里大部分技能短暂消失了一会儿,但从觉醒起,职业技能系统正式成为了火焰纹章系列的标配,IS也奠定了技能由单位在特定职业达到一定等级时习得的主基调。在火纹IF里,职业技能无疑成为了划分职业强度的重要标准之一,而特定职业的特定技能在极端环境下,甚至会成为玩家能否扭转乾坤的关键所在。也因此,职业技能也成为了玩家们想要在if进阶的重要课题之一,而由职业技能衍生出来的流派、打法等更是百花齐放。可以说,火纹if在技能上的精彩设计是让其成为火纹历史上最具可玩性的一作的重要基石之一,虽然这些设计远称不上平衡,但这无疑比让玩家带着白板军队打数值怪敌方的某作前期超难有趣多了。

虽然在专栏里已有一篇关于所有职业技能的浅谈,但算是我在几年前的拙作而已,其中也不乏一些猪脑过载、脑子一拍随口说出的口胡谬论。趁着开始复健重玩if之际,我也打算另起炉灶,以职业技能专题作为重启、重铸if全角色杂谈系列的过渡之作,也由此抛砖引玉,倾听广大玩家们对技能的看法,也由衷希望这番更新的势头不要被生活乃至工作上的安排所打乱。

火纹if里的技能大致能分为奥义(百分比触发的技能)、基础能力相关、伤害相关、命中回避相关、特殊移动方式、以及特殊效果这六大种类,本系列也将从这六大种类入手,聊一下这六类技能的实战表现以及获得价值。



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