【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇

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【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇

2024-07-15 17:34| 来源: 网络整理| 查看: 265

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本攻略基于火焰纹章:结合2.0.0游戏版本,默认难度为超难,但普通和困难亦适用大部分内容。本攻略的机制解说与dlc无关,但养成计划建立在已购买dlc的基础之上,无dlc玩家可以只看机制解说,养成计划仅作参考。dlc能够极大降低游戏难度并给玩家更大的养成空间和可玩性,个人推荐购买。

本文主体内容写于1.2.0版本

攻略目录:

据点、支援与牵绊篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 据点、支援与牵绊篇

战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇:本篇

纹章士与特技篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 纹章士与特技篇

职业选择、武器选择与强化及刻印篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 职业选择、武器选择与强化及刻印篇

角色选择与养成篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 角色选择与养成篇

压级攻略篇:【火焰纹章:结合】琪姬/维罗妮卡前全员压级攻略 稳定 低牵绊碎片消耗

流程攻略篇:【火焰纹章:结合】目指最强的队伍养成流程攻略!

 

本攻略的数据大部分源自日文wiki:hyperwiki.jp/fee/和appmedia.jp/fe_engage/,包含部分我自己的测试。另外感谢 @江雪之舞 @Pser_hanser的数据搬运、测试与整理!

由于每一篇攻略都很长,因而每个篇章均有目录并用粉色标出本篇重点。

如果攻略有任何机制上的解说错误欢迎在评论区提出。另外本文主体内容写于1.2.0版本,如有过时内容未更新也请在评论区指出。

本篇目录:

战斗章节与遭遇战

开始战斗、完成战斗与散步

角色面板、纹章士与属性构成

战斗公式

等级

经验

SP

金钱

刷取经验、SP与钱

属性成长机制与构成

战斗章节与遭遇战

    本作共有27个主线章节、14个外传章节、6个dlc神龙之章章节和6个dlc邪龙之章章节。

    包括序章在内的27个主线章节会依次开放。其中序章到第三章为连续战斗,第三章结束后会回到据点索拉涅尔。索拉涅尔中的功能会随着剧情推荐逐步开放,见据点篇。随后的战斗中可以任意调整队伍配置后主动进入战斗。

    外传在开放后可以在任意时间点挑战,除非你因为在经典模式中战死了携带外传对应戒指的角色而失去了该戒指,否则不会关闭。15个外传中包括主线全部12个纹章士戒指的外传,开放时间点基本为第11章结束后每当获得戒指就立刻开放该戒指的外传(琳会延后一章),完成外传后,对应纹章士的牵绊等级上限将从10级提升至20级,也即可以继承更加高级的特技并在携带时获得更强的效果。除此之外,第5章结束后会开启贾恩外传、第6章结束后开启安娜外传,在外传中与对应角色对话即可让他们入队。第22章结束后还会开启约定戒指外传,完成后可获得约定戒指,可使一名已达到A级牵绊的角色成为搭档(结婚),达到S级牵绊。

    dlc开放时间为第六章结束,前往眺望之丘触发剧情即可获得艾黛尔贾特手镯,并开启神龙之章。神龙之章可以在任意时间攻略(推荐琪姬战立刻,其余三个在第八章结束入手转职证后尽早)。神龙之章的敌人等级与遭遇战类似,和我方角色等级有关,具体机制非常复杂,依赖于队伍中前x人的等级之和,x为该关卡的可出击人数。一般来说较早攻略难度会比较低,后期再去可能会陷入苦战。

    同样在第六章结束,与武器店店主对话-水井处查看-再与武器店店主对话后开启水井即可解锁邪龙之章。邪龙之章可以任意更改难度,可以使用目前入队的所有角色,但每名角色的属性和装备固定,并且只继承主线中角色继承的特技。如果只想要邪龙之章通关的赠送角色可以切成简单轻松通关。由于后期难度高容错率低且流程又臭又长,除非接近通关且角色基本都继承好了关键特技,否则不推荐攻略极难难度下的邪龙之章。

    除此之外,每次从索拉涅尔出发时(普通/困难第6章起,超难疑似第11章起但与进行的dlc战斗数量有关,可能更早?),还有可能在地图上遇到额外的遭遇战/训练战(以下统称遭遇战)。通关前能遇到的遭遇战数量与难度有关。遭遇战除了通常版本外可能遇到银异性兵(额外经验)或金异性兵(额外金钱),在对应国家投资可以提高遭遇战刷新在该国家时遇到金银异性兵的概率。然而对于有着sl大法的玩家来说这都不是事儿,强烈建议每次从索拉涅尔出发前先存档,如果刷新出遭遇战,那么只要读档必定刷出遭遇战,并且可以通过读档改变遭遇战的位置和是否有金银异性兵。如果忘记存档了也不要紧,只需要断网并把时间往回调1天即可改变遭遇战的位置和是否有金银异性兵。个人推荐给布罗迪亚较多的投资(如Lv.4),并且通过sl将每场战斗都刷在布罗迪亚(有无金银异性兵均可,愿意凹可以凹金银),因为在高投资的布罗迪亚进行战斗后的散步能够获得更多的铁晶石与钢晶石,比刷在其他国家的金异性兵要更值钱。

开始战斗、完成战斗与散步

    序章至第三章的战斗直接开始。第四章开始战斗均为在世界地图上选择战斗并出击。选择界面可以查看战斗的推荐等级,这点非常重要。注意在中期外传一大堆的时候个人建议跟着推荐等级走,提早打高级地图不仅没必要,而且回头打低级地图的时候会亏经验。神龙之章的战斗不会显示推荐等级,因为其等级与我方角色等级有关。除了战斗等级外还会显示在本次战斗能获得哪些材料、食材和动物。注意每个国家最好都投资到2级,可以增加获得的铁钢晶石。

    开始章节后在战前可以使用编组单位决定出场角色、使用纹章士戒指·手镯分配纹章士戒指与牵绊戒指、使用整备修改我方角色携带的装备、物品、特技甚至进行转职、使用更改配置修改我方初始位置并查看我方与敌方属性。此外最上方会显示战斗的胜利条件与失败条件,有些战斗需要全灭敌人,有些战斗只需要击败boss。注意需要压级不想获取经验时应尽量采取斩首行动,而正常情况下应争取全灭敌人以最大化获得的经验,即使只需要斩首就能胜利。此时甚至需要注意如何控制boss不被提前打死。但也要注意有些战斗中会刷出没有经验的增援,这些增援可以直接不管,保证生存的情况下只杀有经验的怪即可。

    在第4章第二回合开始后我方将获得龙之时水晶,除了第11章的前半段战斗外均可使用该功能进行悔棋,次数固定为10而非像风花雪月的天刻脉动一样次数逐渐增加。

    战斗完成后将进行散步,此时右侧的小地图上会显示伙伴的位置(蓝点)、动物的位置(橙点)、材料的位置(闪闪发光),记得拾取材料并收容动物(第四章开始才能收容)。不显示聊天框图案的伙伴对话基本为固定的几句(在外传和dlc尤其明显,而且队伍主力经常升级也会导致重复相同的升级对话),可能跟所处的地图位置有关。显示聊天框的伙伴对话为特殊的剧情对话。与部分伙伴对话可以获得牵绊碎片,不过只需要前往下一目的地即可自动获得未获得的牵绊碎片,所以已经看腻了的话只需要看一看有聊天框的对话然后直接走人即可。

角色面板、纹章士与属性构成

    在战斗时将光标移动到单位上并按-可以打开单位的面板(敌我均可),随后按X可以查看详细信息。角色的面板非常重要(在整备时也可以查看),这里随便以一张图讲解一下这张图上都有哪些信息。

    我们先从右侧的特技讲起。显示在最上面的固定为角色的个人特技,如此处的碧之信仰。接下来三个技能分别为职业特技(上级职业Lv.5或特殊职业Lv.25获得,见职业选择篇),以及通过继承获得并装备的两个特技。如果没有的话则不显示。随后下面有下划线的是戒指的同步特技、结合特技与结合技。现在柯岚处于同步状态(没结合),此时只有同步特技生效(发亮),结合特技不生效,无法使用结合技。由于同步特技与装备的特技血统重复,不会叠加生效,因此装备的血统不发亮。如果角色进入结合状态,那么结合特技也会生效,攻击时可以采取的行动中会多一项结合技。

    与纹章士牵绊等级较低时,同步特技可能只有一个,随着牵绊等级上升,同步特技会变多,效果也会提升(如此处武器同步升级成了武器同步+)。在11章前除了dlc的手镯外,本体的纹章士戒指的牵绊等级上限均为10,需要之后通关对应外传才能获得更多的同步特技并增强效果。而结合特技与结合技则始终不变,与牵绊等级无关,只可能根据角色职业的战斗类型获得额外效果,显示为BONUS(不同戒指需要的战斗类型与获得的效果基本只能通过查表获得,游戏内只能一个个战斗类型点过去自己试)。

    然后是中间的持有物品。在战斗中,使用哪种武器可以随时更换,并且不消耗行动。因此连携角色可以在需要打连携的时候先切出射程为2的手斧,再轮到自己行动时切回主武器。最下面带下划线的为结合武器,同样随着与纹章士的牵绊等级上升而变多,固定为牵绊等级1级解锁第一个(默认解锁),牵绊等级10级解锁第二个,牵绊等级15级解锁第三个。

    接下来我们来讲讲左边。从上到下依次显示角色及携带的戒指,两者的牵绊等级,角色职业与战斗类型,等级与移动力,能够使用的武器等级,血量,体格和SP。注意把详细信息移到等级下面的槽可以查看角色具体还需要多少经验升级,在锻炼之间非常有效。

    在讲解战斗能力之前我们先看更下方的基础能力,因为这些能力决定了战斗能力。

    把详细信息放到属性上即可查看属性构成。基础值即角色当前的属性值(之后会讲基础值是如何构成的)。纹章士加成由具体纹章士决定,但除了能加移动的西格尔特以外每个纹章士都只加成三种属性,加成幅度随着牵绊等级的提升而提升,因此提升与纹章士的牵绊等级是可以增加角色战斗力的。据点行动包括主角的肌肉体操和料理效果,据点行动与临时药效果无法叠加,只会取最大值,当临时药覆盖料理生效时显示为效果+2。注意最高级的SS料理能够力魔速防魔防+2或者力魔魔防+2速+3,提升幅度巨大,因此恶战之前建议凹一个好一点的料理,即使是S级料理也有力魔速防+2的效果(需要选择合适的料理,凹料理方法见据点篇)。除了这三者之外优势还会显示效果+x,一般源自于特技效果。此外尤其需要注意的是速度,基础能力中的速度还会受到武器重量的补正:当武器重量超过体格时,速度会相应降低超过的值,即速度=基础速度+补正-max(武器重量-体格, 0)。详细信息也会显示为武器重量-x。这点对于追击非常重要,角色应当选用适当的武器,当速度溢出时应当尽量选择高火力武器,而速度不够时应根据武器重量选择正好能打出追击/不被追击的武器。所有补正(即蓝色的额外值)之和最多为20,虽然这点基本只在赛莉卡外传安娜刷钱的时候会出现。

战斗公式

    有了基础能力,我们可以直接推算出战斗能力,公式如下:

速度=基础速度+补正-max(武器重量-体格, 0)

(再次强调)

 

拳头以外的物理武器:物攻=力+武器威力*克制特效

(非克制时克制特效=1,克制时=3,如弓克飞行)

 

拳头:物攻=(力+魔)/2+武器威力

 

魔法武器:魔攻=魔+武器威力

 

命中=技*2+幸运/2+武器命中+支援效果

(不同角色的支援效果存在差异,只能查表,一般为10-20)

 

回避=速度*2+幸运/2+武器回避+支援效果+地形效果

(支援效果一般为0-10;对战斗类型为隐密的职业,地形效果翻倍)

 

必杀=技/2+武器必杀+支援效果

(支援效果一般为0-6;与前作不同幸运不影响必杀)

 

必避=幸运+武器必避+支援效果

(支援效果一般为0-10)

 

    除了这些写在面板上的数据之外,与杖相关的命中率与回避不会明确写出,其公式如下:

杖命中=魔力+技+武器命中

杖回避=(魔防*3+幸运)/2+地形回避

回复杖威力=武器威力+魔力/2+技能补正

 

    在得知战斗能力后,我们可以进一步根据公式计算战斗结果:

伤害=(max(攻击+技能补正-防御,0)+伤害调整效果)*必杀补正

(魔攻以魔防应对;不必杀时必杀补正=1,必杀时=3,即必杀伤害翻三倍)

(伤害调整效果如主角与克萝艾个人特技、优风、中毒)

(1、2、3层中毒使伤害增加1、3、5)

 

速度差=攻击者速度-对手速度,速度差>=5时发动追击,反之=0:Exp4

    等级差=-1或-2:Exp3

    等级差=-3:Exp2

    等级差=23:Exp50(即等级差>=23后击杀经验不再提升)

    等级差=17:Exp40

    等级差=10:Exp29

    等级差=6:Exp23

    等级差=5:Exp21

    等级差=4:Exp20

    等级差=3:Exp18

    等级差=2:Exp16

    等级差=1:Exp15

    等级差=0:Exp13

    等级差=-1:Exp11

    等级差=-2:Exp9

    等级差=-3:Exp6

    等级差=-4:Exp4

    等级差



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