【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 据点、支援与牵绊篇

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【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 据点、支援与牵绊篇

2023-12-30 11:42| 来源: 网络整理| 查看: 265

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本攻略基于火焰纹章:结合1.2.0游戏版本,默认难度为超难,但普通和困难亦适用大部分内容。本攻略的机制解说与dlc无关,但养成计划建立在已购买dlc的基础之上,无dlc玩家可以只看机制解说,养成计划仅作参考。dlc能够极大降低游戏难度并给玩家更大的养成空间和可玩性,个人推荐购买。

攻略目录:

据点、支援与牵绊篇:本篇

战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 战斗、经验、等级、SP、金钱及属性成长机制篇

纹章士与特技篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 纹章士与特技篇

职业选择、武器选择与强化及刻印篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 职业选择、武器选择与强化及刻印篇

角色选择与养成篇:【火焰纹章:结合】wiki式详细攻略 角色选择与养成篇

简易流程攻略篇:(待更新)

本攻略的数据大部分源自日文wiki:hyperwiki.jp/fee/和appmedia.jp/fe_engage/,包含部分我自己的测试。另外感谢 @江雪之舞 @Pser_hanser的数据搬运、测试与整理!

由于每一篇攻略都很长,因而每个篇章均有目录并用粉色标出本篇重点。(本篇基本没有重点,想要了解具体机制的可以看看)

如果攻略有任何机制上的解说错误欢迎在评论区提出。 

本篇目录:

据点设施

与同伴的牵绊等级与支援值

与纹章士的牵绊等级与牵绊经验

据点设施

    第三章结束后,玩家可以回到据点索拉涅尔。随着游戏进展,据点将不断开放新的可利用设施。以下介绍所有可用的据点设施:

 

我的房间:

    第3章开放。可以在我的床上休息,每次回到据点后第一次休息能触发伙伴的唤醒对话(ASMR)。休息能推进索拉涅尔的时间,出现在索拉涅尔的角色和他们的位置也会发生变化。如果找不到人的话就休息一下吧。另外注意的是负责料理的大厨也会随着休息而改变,可以用来凹料理。此外还可以在床边回忆阅读过的支援对话、牵绊对话和唤醒对话,以及播放过的CG和音乐。如果觉得游戏太难也可以在此处向下调整难度,但注意无法向上调整。

    通关约定戒指外传后可以在床头柜取出/放回约定戒指。

 

料理:

    第5章开放,设施中相对比较重要的一个。可以选择伙伴与料理一起用餐。注意料理带来的属性值提升作用于全队角色,选择的伙伴只会提升支援值,不会有其他效果。料理带来的支援值提升机制见后文支援值一节,此处仅讨论料理的全队属性提升。

    料理存在不同的等级,其可能做出的等级与大厨的厨艺有关。具体每个角色能做出哪几级的菜目前没有找到完整的数据。以下列出一些角色能够做出的料理等级:

    最高SS:安娜、波聂

    最高S:柯岚、布修隆、锡莉奴、史塔卢克、杰尔科巴、戈尔德玛莉、札菲亚

    最低F:阿尔弗雷德、贝珥

    最低G:尤娜卡

    下面以波聂为例。波聂的做菜水平在D到SS之间,但他具体做出什么菜来取决于你放了多少材料、做的是什么菜以及随机数。放入幻之食材仅起到增加支援值的作用,放入食材疑似能够增加做出高等级菜的概率(非解包很难验证,仅推测),标注的非常拿手、拿手、有经验和具挑战性的作用目前尚且不明,可能同样能增加做出高等级菜的概率。但即使是做没星标的菜而且不放食材,波聂依然能做出SS级料理。读取同样的存档,如果做相同料理且放入相同的食材,做出来的料理等级始终不变。改变料理等级需要刷新乱数,方法为随便找个章节出击然后在开始战斗界面回到世界地图再回到索拉涅尔(抽一发戒指/在锻炼之间打一架也行,比较快但有消耗)。因此在难度较大的战斗之前可以先通过休息凹一个好一点的大厨,然后sl刷乱数凹一个等级高一点的料理。最高级的SS料理能够力魔速防魔防+2(任意四项+1的料理)或者力魔魔防+2速+3(水果糖葫芦,不需要魔力可以做炖烤锅补防御),提升幅度巨大,即使是S级料理也有力魔速防+2(力魔速防+1的料理)。尤其是在游戏前期的难关(dlc)是比较推荐凹S料理的(这时候会做菜的大厨占总人数的比例也高),全队1点属性的提升比游戏后期要大得多。

 

布告栏:

    第4章开放。最重要的是可以投资国家,可以增加在该国家的地区散步时的收益,并在投资等级提升时获得一次性奖励的小礼包。在投资等级达到5级的时候更是会送S级武器(费列聂:smash型S枪恶毒枪、布罗帝亚:普通S体术霸神体术、伊尔席翁:能回满所有人结合计量条但只能用一次的S杖结节、索尔姆:普通S斧佛拉格拉克)。然而投资满一个国家需要9w,送的S武也就一般,不值这个价。唯一还算可以考虑的是早期投资出恶毒枪增加即战力,然而后期也就是个银大斧+1。不推荐给任何国家投资到5级除非钱溢出了。比较合理的投资方案是每当新国家开放投资就投资到2级,主要是可以增加散步时获得的铁晶石和钢晶石。布罗帝亚可以在第7章结束后开放投资后立刻投资到3级或者4级(只要有钱),因为只有布罗帝亚才能在投资等级超过2级后进一步提升铁钢晶石获取,其他地区只能多一些屁用没有的食材(做菜可以不放食材)和牵绊碎片,金银异形兵出现概率更是可以靠凹解决问题,何况最好遭遇战全部凹在布罗帝亚,正好利用高投资等级获得更多的铁钢晶石。在布罗帝亚4级其他国家2级之后就不需要再投资了,钱还是花在锻造和买道具上吧。

    布告栏还能查看据点情报,这一功能在据点中按X即可快速打开。

    此外布告栏还能领取成就奖励的牵绊碎片,是牵绊碎片的主要来源。注意按ZR可以一键领取。

 

音箱:

    可以改bgm。

 

纹章士之间:

    第4章开放。主要功能是继承特技。继承特技需要角色拥有足够的SP,并且与想要继承特技的纹章士达到能够继承特技的牵绊等级,即可在此处继承。注意继承后记得装备上,在继承界面按ZR即可快捷打开特技装备界面。

    精炼牵绊戒指和合成牵绊戒指除非sl凹S戒否则不推荐使用,消耗太多牵绊碎片,而且主力都要带纹章士戒指增加SP获取的。凹S戒的方法需要用到乱数理论,每抽一次卡消耗一个乱数,不管你抽的是哪个纹章士,抽到的戒指在所有牵绊戒指中的位置是相同的,因此如果你抽出了不想要的S戒可以看一下其他纹章士卡池中对应位置的S戒是不是你需要的。其次如料理一节所说,出击再回到索拉涅尔可以消耗一定程度的乱数(约30个),用来跳过你不想抽到的垃圾戒指。比如你抽了100发,最后10发出了货,就先出击返回3次再抽卡,消耗掉90个乱数,就能直接十连出货。当然不同关卡消耗的乱数也有差异,具体操作需要在具体情况下测试,但总体思路如上所述。这一方法主要用于里弗入队后快速sl出神雷戒指(S级欧尔玟,主动攻击时使用雷电必定追击),配合高强化雷电从而在中期获得极强的即战力。如果不是为了sl抽几个特定的戒指不推荐正常抽卡。

    研磨戒指和手镯可以增加指定角色和指定纹章士间的牵绊经验,具体机制见后文牵绊经验一节。总体来说没啥大用,浪费那点时间不如多花几个牵绊碎片。

    强化结合武器需要打试炼,不属于主线内容。

 

锻炼之间:

    第4章开放。可以进行伙伴间的一般锻炼与提升纹章士牵绊等级的特别指名锻炼。一般锻炼可以大幅提高支援值(见后文支援值一节),并在简单和困难难度根据是否击败对手与等级差获得经验,在超难则为固定获得10经验。注意在一般锻炼中纹章士戒指不生效,携带纹章士戒指无法获取SP,必须携带牵绊戒指才能获得一半的SP。特别指名锻炼可以消耗牵绊碎片提升与纹章士的牵绊等级(具体机制见后文牵绊经验一节),通常用于给角色继承特技,或者通过提升牵绊等级来增加即战力。推荐在恶战前给主力分配好戒指后将牵绊等级提升到15级以上(上限只有10级的可以直接升满),解锁同步特技和结合武器的同时也能增加属性补正。

 

武器店/道具店:

    第4章开放。具体武器店和道具店什么时候解锁哪些新商品需查表,可参见hyperwiki.jp/fee/shop/。注意dlc琪姬战可以通过传送杖传送到地图外拾取光点获得银卡,此后武器店和道具店打7折,推荐需要批量购买的话(如刷奶杖)等入手银卡后再购买。武器店主要作用是买必杀斧,别的都可以不买;道具店主要作用是买奶杖、大师证和转职证。什么时候能买多少证见职业选择篇。

 

锻造屋:

    第5章开放。可以强化武器并打刻印。强化武器需要的铁钢银晶石在流程中无法无限获得(其实可以,花时间打dlc回想战回来捡牧场,但是太蠢了),因此尽可能多地入手强化材料并合理分配是十分重要的。晶石的最大来源是散步,也即通过前述投资国家来提升晶石入手数量是非常重要的。此外第二大来源就是后文牧场养狗,平均每次战斗18.5钢(1银=10钢=100铁),最后投资小礼包和跳蚤市场可以花钱买,但是非常贵,除非钱溢出否则不推荐。

    具体应该选择强化哪些武器,如何分配刻印见武器选择篇。

 

装饰品店:

    第5章开放。花晶石买皮肤,所以晶石很重要。

 

放松身心:

    dlc更新的额外增加角色间支援值的活动,三个位置均可进行,但其实在一个地方就可以操作完不需要来回走动。具体支援值机制见后文支援值一节。

 

跳蚤市场:

    第13章蜜丝提拉入队后开放。主要是买礼物和晶石,花钱提升支援值和战力。此外第16章和第20章会出售新的钓竿用来钓更高级的鱼。

占卜小屋:

    第15章赛安达斯入队后开放。只有晚上能用。没什么实际意义但你不觉得占卜很酷吗?

 

钓鱼:

    第8章帝亚曼德入队后开放。实际上系统非常复杂,能钓上来的鱼的种类不仅取决于钓竿的等级(在跳蚤市场购买),还取决于索拉涅尔的时间(可以通过休息改变)和下竿的位置,见hyperwiki.jp/fee/fishing/。池塘上会出现波纹,似乎投到大波纹附近更容易吊到大鱼。不过我的建议是别想太多随便钓钓就行。鱼上钩后可以拉竿把鱼拉到中间区域打出眩晕,然后连打A削血。个人更推荐鱼上钩后直接连打A,巨大鱼影之外的鱼都可以轻松钓上来,节省生命。巨大鱼影非常难钓,没有强迫症的玩家建议放弃。钓鱼只会奖励一些牵绊碎片和用于制作料理的食材(然而做菜不需要菜),最高级的鱼钓上来会给幻之鱼,但一般来说投资小礼包送的幻之食材就够用了(而且也就支援值+1)。Bonus鱼获得的牵绊碎片翻倍。不推荐不缺牵绊碎片且从该游戏中无法获得快乐的玩家在这个垃圾小游戏上浪费生命。

 

肌肉体操:

    第4章阿尔弗雷德入队后开放。第12章追加困难难度,第19章追加专家和肌肉炸裂(无奖励)难度。普通和困难最多提升2点力/HP/技,专家则最多3点。未达到SS效果将少1点。普通最多获得50(SSS50,SS40,S30?)牵绊碎片,困难为普通的2倍,专家为4倍。一般只推荐做音游俯卧撑加力量。仰卧起坐非常费手。懒得玩可以不玩,不缺这点力。

 

飞龙射手:

    第11章艾比入队且主角转职成过神龙之王(不需要现在是)后开放。第17章追加困难难度,第22章追加专家难度。普通难度SSS奖励100牵绊碎片与3个消耗品,每低1评级少10牵绊碎片与1消耗品。困难难度牵绊碎片为普通的2倍,比普通多1消耗品;专家难度牵绊碎片为普通的3倍,比普通多2消耗品。可能的奖励消耗品为伤药、圣水、特效药、火把、HP药、解毒药。比钓鱼还弱智且费时间,不推荐不缺牵绊碎片且从该游戏中无法获得快乐的玩家在这个垃圾小游戏上浪费生命。

 

牧场:

    第5章开放。动物养殖具体的收获表见CV21624078。只推荐无脑养狗,因为食材没用,狗给的晶石非常值钱。铁钢银晶石出现的概率应该相等,按跳蚤市场1钢=500G计算每条狗每次战斗提供价值1850G的晶石,五条狗就是9250G,收益高得吓人。钢晶石不亏,银晶石赚飞。

 

活动记录馆:

    联机显示名片用的,没用过联机没试过。

 

钟乳洞:

    第4章开放,有神秘的祭坛,上面有神秘动物,虽然可以自己取名但官方名称为索拉。每次战斗回来可以通过喂食任意食物(推荐溢出的树果)获得100牵绊碎片,通过抚摸再获得100牵绊碎片。索拉的好感度可用于弱智小游戏中避免自己铸币操作,满好感有个手册页。

 

试炼别屋:

    第5章开放,但实际上第6章才能用。可以打连战和续战。连战主要是通关后刷刷刷用的,通关前只能拿点结合武器强化材料,通关后打40以上的难度有SP书。续战需要联网,可以去社区蹭别人的码刷证和属性药,第六章结束就能刷到证,追求极限养成可以刷。pvp没试过不知道有什么用。总之单机专心主线流程的话可以完全不管。

 

与同伴的牵绊等级与支援值

    不同的角色之间可能会存在支援关系,在伙伴-支援对话中可打开查看。主角与所有角色均存在支援关系,而其他角色仅与部分其他角色存在支援关系。存在支援关系的角色间可以提升支援值,达到一定界限时在据点观看支援对话即可提高两者的支援等级。取得约定戒指后主角可以进一步与支援等级已达到A级的角色结成搭档(结婚),提升至S级支援。支援等级越高,两个角色相邻时互相提供的支援效果也越大。关于哪些角色间存在支援关系,不同支援等级提供的支援效果,可参考CV21683600。一般来说A级支援可以提供约10命中、5回避、3必杀、5必避,根据不同角色的支援种类差异具体提升的属性也不同。

    提升角色间支援值的方法如下(以下数值均为我自己测试,如有反例请在评论区报告):

1.      料理。只要邀请的两名角色不讨厌料理,默认主角与这两名角色两两之间的支援值均+1。如果有角色讨厌料理则该角色与主角和另一名角色的支援值不提升。如果制作料理时加入了幻之食材,则在默认的基础上两两支援值再+1(即喜欢与一般+2,讨厌+1)。如果制作的料理等级在A(台词改变,或S?未测试)及以上时喜欢料理的角色与主角支援值再额外+1;如果两名角色均喜欢料理则角色间支援值也+1。(SS是否能使一般的角色支援值也+1需验证)料理等级在E及以下时有待测试,如G级料理即使是两个喜欢该料理的角色也无法提升支援值(且台词同讨厌,猜测支援值提升与触发台词的机制相同)。

2.      在锻炼之间进行战斗。战斗的两者间支援值+5(无论输赢?)。

3.      放松身心。dlc加入的支援值提升方法,每次+3,可以应用于伙伴之间所以用以提升伙伴间的支援比较方便。

4.      在战斗中主动发起攻击后,角色与相邻的其他角色支援值+3。进行辅助行动后,辅助者与被辅助者之间支援值+3?(数值未测试)被攻击并反击不提升支援值。每场战斗疑似最多触发一次?(待验证)

5.      纹章士技能,包括神威的身体接触(行动结束/待机时恢复周围角色5/10血并稍微提升支援值)和贝雷特的拾得(幸运%捡起失物并提升支援值)。身体接触使支援值+3,推测拾得同样使支援值+3(因为所有提升支援值的战斗行为都是头上冒一个红心)。注意身体接触必须回血才能提升支援值,满血是无效的。

6.      送礼。喜欢的礼物使主角与收礼的角色支援值+2,而一般的礼物+1。讨厌的礼物不增加也不扣减支援值(马粪!)。

    注意当角色间支援值提升数值为1时,提升的动画会飘出1颗心,而>=2时会飘出两颗。

    不同角色间提升支援等级需要的支援值不同(C级最多5,B级最多20,A级最多45),目前没有找到比较靠谱的表。在支援值提升至当前等级上限之后,支援对话解锁。在阅读支援对话之前支援值无法继续提升。

    简单来说在战斗中让角色相邻并主动攻击是提升支援值最有效的方式。对于板凳角色就只能多吃饭多送礼了。此外锻炼之间由于每次给高达5点支援值,其实也是相当不错的提升支援等级的手段。如果追求支援等级的话可以在每次锻炼前先保存,读档后无论使用什么角色(除非是他自己)进行锻炼对手均不会改变。可以用这个方法提升锻炼对手与指定角色的支援值。当然懒人方法是让主角去锻炼,反正主角和谁都能涨支援,而其他角色对上没有支援关系的对手相当于亏了5支援值。

与纹章士的牵绊等级与牵绊经验

    每名角色与每名纹章士之间都存在牵绊等级,在纹章士戒指·手镯界面可以选择纹章士查看角色与指定纹章士的牵绊等级,在纹章士之间的特技继承和锻炼之间的特别指名锻炼界面可以查看与所有纹章士的牵绊等级(我没找到不在这俩地方怎么看)。此外似乎无法查看指定纹章士与所有角色的牵绊等级。

    角色可以通过提升与纹章士的牵绊等级来解锁佩戴该戒指时的同步特技、结合武器和属性加成,并能够继承解锁的同步特技和学习武器资质。纹章士的结合特技与结合技则不受牵绊等级影响。提升牵绊等级的具体解锁内容可在纹章士戒指·手镯界面选择纹章士并按ZR查看。每名纹章士的固定解锁内容如下:

    Lv.1:第一种结合武器

    Lv.5:解锁特技继承

    Lv.10:第二种结合武器

    Lv.11:结合状态回合数+1

    Lv.15:第三种结合武器

    Lv.20:结合计量条最大值-1

    当角色牵绊经验达到Lv.4满、Lv.9满、Lv.19满时,牵绊对话解锁。在阅读牵绊对话之前牵绊经验无法继续提升。

    角色通过获得牵绊经验来提升牵绊等级。以下关于如何提升牵绊经验的机制全部为我个人通过测试结果主观推断,没有任何其他理论依据,如有反例请在评论区报告。

    纹章士牵绊等级Lv.1-Lv.9升级需要11点牵绊经验,而Lv.10-Lv.19升级需要10点牵绊经验。

    获得牵绊经验的方法如下:

1.      进行战斗。同步状态下进行战斗获得1点;击杀敌人额外+2点;结合状态下进行战斗额外+1点;使用结合技额外+3点(不包括结合状态的1点)。即角色最多可以通过结合技杀死敌人来获得1+2+1+3=7点牵绊经验。被攻击并反击不提升牵绊经验。

2.      使用纹章士带来的额外指令。测试到的所有指令均为获得2点,包括神威的龙脉、帝弥托利的圣盾态势和库罗德的毒箭与落星。这些指令同样受到1中的加成,即击杀敌人+2与在结合状态下使用+1。

3.      在纹章士之间研磨戒指。具体机制未知,疑似每次随机3-4点与本来多脏(但不能是绿脸)无关?反正有点浪费时间给的也少,不如多打一架。

4.      利用特别指名锻炼提升牵绊等级。Lv.1-4升级需100牵绊碎片,Lv5-9升级需300,Lv10-19升级需500。当当前牵绊等级经验>0时可以看到升级需要的牵绊碎片减少。公式为:

    当前牵绊等级提升需要的牵绊碎片=当前牵绊等级提升需要的总牵绊碎片-floor(当前牵绊等级提升需要的总牵绊碎片*当前牵绊等级经验值/当前牵绊等级总经验值)

    部分测试结果据此公式推断。

    简单来说牵绊等级的提升与支援值类似,多主动打人即可。如果频繁开结合并使用结合技,牵绊经验将飞速提升。



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