Maya多通道渲染教程

您所在的位置:网站首页 火星时代教程 Maya多通道渲染教程

Maya多通道渲染教程

2023-05-31 22:56| 来源: 网络整理| 查看: 265

 

 

 

 

多通道渲染就是使用多个渲染通道来进行渲染,在

Maya

中称作(渲染过程)

,使用渲染通道要结合渲染层,把多个渲

染通道关联到指定的渲染层上,就可对该渲染层实行多通道渲染。

 

 

使用渲染通道的好处在于不用再像以前那样,建立多个渲染层再对每个层进行操作,如要对同一个物体进行单独的高

光、阴影、反射等渲染,就要对为个物体建立多个层,再对每个层设置相应的属性,如一个层控制渲染高光,一个层

控制渲染阴影等,渲染层越多也会增加渲染时间。而使用渲染通道就不再像用渲染层那样要进行烦琐的控制器,使用

渲染通道可以控制对一个渲染层所要渲染的各个属性,使用渲染通道基本不会增加额处的渲染时间。

 

 

在使用渲染通道时,会先计算一张完整包含所有信息的图片,而里面的高光、阴影、反射等效果之前也一起计算过,

Maya

会把这些信息保存起来,

然后再把这些高光、

阴影等信息再每个输出,

生成各个图片,

所以使用渲染通道基本

不会增加额外的渲染时间。

 

 

渲染层请参考《

Maya2009

分层渲染基础教程》

 

 

删除渲染层不会删除场景中的物体,在物体、渲染等属性上右键点击(创建层覆盖)

,可以为当前选定的渲染层单独设

置该属性,而不影响其它渲染层原来的属性。

 

 

 

 

 

 

Maya

的材质节点可以使用渲染过程里的所有通道,而

mental 

ray

材质只有后面带有“

passes

”的材质节点可以直接有

限制使用渲染通道,而没带有“

passes

”的

mental 

ray

材质不能与渲染通道相兼容,要将它们升级到后面带“

passes

的材质才可以使用渲染通道。

 

 

mia_material_x_passes

这是

mental ray

标准的建筑材质,

能使用的渲染通道有

(

美景

)

(漫反射)

(直接辐射度)

(间

接)

(反射)

(折射)

(镜面反射)

(半透明)

 

 

mi_metallic_paint_x_passrs

能使用的渲染通道有

(

环境光材质颜色

)

(

美景

)

(漫反射)

(直接辐射度)

(间接)

(反



【本文地址】


今日新闻


推荐新闻


CopyRight 2018-2019 办公设备维修网 版权所有 豫ICP备15022753号-3