【火影忍者手游】现版本几个较强力A忍的强度排名(前五个)

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【火影忍者手游】现版本几个较强力A忍的强度排名(前五个)

2023-12-15 03:41| 来源: 网络整理| 查看: 265

这里主要是想探讨一下现版本A忍的强度。当然,太平庸的那些A忍这里就直接不提了,毕竟在A忍里那些表现的过于平庸的忍者,难听点说,他们的强度已经没多大意义,又不是人人都是绝活哥。我主要说的重心是前五,后五个会说一下,但是能几笔带过就几笔带过吧。

仅代表个人观点,如有不同,则以你为主。

1.须佐佐助

毫无争议的第一A忍,去年2021年7月的高招A,目前T0四大天王之一,另外几个都是S忍,白面具,佩恩天道【超】和喜闻乐见的川剧自来也。在制作和还原度上可以说是直接超越了博人传木叶丸,暴怒带土以及三代雷影,直接成为了志乃的第一代表作,作为志乃策划的门面作品,也是一个极其优秀的忍者。这忍者极度擅长拉扯,不考虑未来被削的可能性,现在须佐佐助的整体强度在A忍里绝对是断档级别的存在,要秀可以秀到对面心态爆炸,这忍者靠着组合技二以及黑炎燃烧的DEBUFF打起伤害来也是可以相当夸张的。刚出时觉得有点弱,一方面是因为骨架格挡有BUG,加上二技能二段CD过长,导致几乎不敢在实战中直接释放,整的伤害主要来自于平A,从而出现刮痧的情况,另一方面,那时候大家的熟练度的确不够,对这个忍者技能的理解也不足。加强前其实就不弱,属于上限极高下限极低的忍者,但9月加强后,须佐佐助直接成了上限极高,下限又有着相当的高度的超强A忍,这也是后来他逐渐无脑起来的原因之一。。。

0帧无敌的千鸟刀

想要玩好这须佐佐助,的确需要对于鹰佐拥有一定基础。普攻很快,并且植入了老版本鹰佐的二技能,每4A对应鹰佐二技能的每一段,第4A就是拥有0帧无敌千鸟刀,后身判定更远,因此既可以无脑穿对面技能通灵秘卷甚至奥义,又能在合适位置中距离普攻起手。而且普攻4A的内置刷新时间只有4秒左右,这就是一般在实战中都会频繁卡4A千鸟刀的原因。须佐佐助的普攻堪称游戏内最强普攻,尤其是双方都没有技能时,这忍者占据绝对优势。须佐佐助是唯一一个高机动性的须佐忍者,之前骨架的霸体格挡鸡肋是因为有BUG,现在格挡第4次骨架才会被打碎以至于无法使用二段的突进,但是此时人并不会被击飞。

移动开启的须佐骨架须佐骨架表现效果骨架刀的3次格挡,可以直接穿透忍战罗的流砂瀑流也可以穿百机蝎的火以及蝎的砂铁结袭,这里砂铁砸下来是3下攻击,所以可以完美穿过

大体玩法就是格挡突刺以及有没有附上黑炎,说实话别看说是只有4层击打判定的格挡还是霸体的就以为这是弟弟化,须佐骨架可以跑着开启,不会像君麻吕和牙的狗那样影响走位,在开启瞬间,炸气有技能判定,因为前摇极小,所以在近身博弈的时候可以拍断九成以上的技能,摁住普攻则是远距离快速突进的一刀斩,Y轴有一个身位还多的距离,拥有一帧左右的 延迟判定,在墙角有相当大的身后判定,容错率极高。另外这3次格挡,使得他能够直接穿过绝大多数的非硬抓取的技能,何况这3次格挡带来的坦度,让佐助面对一些段数极多的技能,就算穿不过去也可以有充分时间直接摁出通灵或是秘卷来起手,甚至凭借这个格挡,还能直接快速冲出去甩掉对面通灵。也就是说,骨架刀的优先级是高于九成以上的技能机制。

黑炎刀在实战里拉扯血量时,如果在墙角,则会拥有较高的伤害加具土命两段都可以对空,因此可以很好的对付秽土迪达拉之类的飞天忍者组合技一为须左手臂抓取

二技能加具土命,第二段还是以第一段技能末梢为起点的二次起手,可谓是最强摸奖技能(别闹,斑的火那是压屏)。唯一可能比较弱的就是他的抓取,须佐佐助有两个组合技,其中一个就是须佐手臂抓取,但是只有一段,实际效果也并不如鹰佐的抓取。

大招切视角无敌,而且带着抓取效果

中场开大是无论如何都躲不掉的,并且这个须佐能乎射箭本身也是要双顶的大招,第二次顶需要卡好节奏提前顶掉,不然你还是会被抓上去。这忍者在强度方面我觉得已经完全不亚于3.0的鹰佐。另外补充一点,须佐骨架的玩法本身也包括了提供让人拥有更多反应时间去使用任意秘卷啥的,毕竟骨架的玩法设计是这样的,不然设计成格挡而非持续性霸体的意图真的就只有供人突进?这也是须佐佐助本身你带啥秘卷都很强的原因之一,他这真的算不上很吃秘卷,没有像某些跟风的玩家所说的那样离了气旋就是个呆货啥的。

2.暴怒带土

这忍者是去年11月上架的2980点券A,和重做后的疾风传咒印佐助一起上架,后来都被削了。这忍者的暴怒状态拥有极高的斩杀线,开启暴怒的瞬间又是可控的虚化无敌,俩技能都是抓取,不过在开启暴怒状态前,二技能扦插之术是可以被秒替的,须佐骨架亦可以有办法穿透这个非暴怒状态的树枝。

强化后的平A是中远距离,范围也大,甚至也能断技能,后续段数伤害极度夸张。十级霸体在他这里几乎没意义,因为他的抓取时间非常的长,何况期间还伴随着惊人的伤害爆发。他的大招是要双顶的大招,可以接技能,不过一旦大招被顶掉就很危险了,在大招外,敌人的视角里你是对着天空攻击的,期间对面要是放个通灵啥的你直接就寄了。

扦插之术的抓取

其实这忍者比较克制须佐佐助,毕竟技能都是抓取,且带土也不是百豪樱百豪纲手那种纯近战忍者,他也是属于一个近战一个远程一个强化这样的配置,只是说在现版本的环境中,须佐佐助的适应性更好,因技能前后摇带来的问题几乎没有,还能直接对空,从而整体的技能优先级明显要更高,且缺点更少,所以认为须佐佐助的强度比暴怒带土更高。

大招成功命中的长时间抓取大招被顶后敌人的视角

和鸡翅佐助,也就是疾风传咒印佐助相比,虽然鸡翅佐助的技能很克制暴怒带土,但是随着大环境发展,带土的超高斩杀线以及较为离谱的抓取机制让其在现版本依旧能活跃在决斗场上,虽然因为死二代仙人兜川剧自来也这些忍者的存在,以及打天道超乏力从而进不去天王,但是作为准T0的一员,比起像忍战我爱罗,晓蛇这些还是稳压他们一头的。而疾风传咒佐因为气旋调整等因素的影响,虽远不至于落魄到像削弱后的鹰佐金鸣那样直接成为仓管,但在现版本确实是属于逆风而行。讲道理鹰佐现在连A忍前十都进不来。

3.疾风传咒佐

说实话,3、4、5这个的排名我是比较犹豫的,毕竟他和晓蛇,忍战我爱罗,说实话拉不开过大的差距。不过考虑到这忍者会飞,以及快到离谱的千鸟突进和二段的千鸟流翻滚吸附,白蛇的金刚体护身,以及克制暴怒带土,所以认为整体强度比晓蛇和我爱罗要高一些。

疾风传咒印佐助是19年12月14号出的2980点券A。这忍者刚出来的时候技能不是现在大家看到的样子,这个版本是经过重做后的版本,可能很多人都没见过一技能是千鸟锐枪的鸡翅佐助。那个时候这忍者后摇非常大,一技能还是千鸟锐枪的时候虽然是抓取霸体的技能但根本就很难起手到人,也不可能用做反手 。

可以说重做前缺起手缺反手,前后摇还大的可怕,可能连晓鼬神卡这一流的忍者都打不过。重做后二技能变成两段,一段是超强起手的无敌突进千鸟,二段是原本作为一技能空中释放的千鸟流翻滚,而且重做后的翻滚可以在平面上灵活控制方向,一技能则是做成地面上白蛇护身,因为这个反手曾一度拉满,空中潜影蛇手抓取以反制霸体忍者。

二技能在21年上半年可以说是最强的起手技能,超长距离的无敌帧还快的离谱,还有二段离谱的吸附效果,很难让人作出反应,即使是现在的一些天王忍者在面对这个技能时,稍微愣一下也是会翻车的,从屏幕外冲过来时很多时候只能靠秘卷和通灵来压制才比较保险。即使在对面放通灵时作为逃跑技能也是很好用的一个点。

离谱快速的无敌突进,从视野外突过来时让对面很难作出反应二段旋转的吸附范围很大,因为是在Y轴层面的吸附,所以很多时候对面是不太好做出应对的

普攻直接改成只有飞行的原上段普攻,从而可以配合俩技能规避掉地面上的攻击。大招是三勾玉幻术 真雷审判,原本是无敌大招,现在削了,但还是可以接二技能。说实话,鸡翅佐助也曾一度成为金字塔最顶端的忍者,只是后来技能CD被削,以及气旋的崛起,让这个忍者逐渐寸步难行。

白蛇护体本身也是一个金刚体,只是说虽然伤害数字一直正常跳,但施术者不会受到伤害的,这里想表达的意思是白蛇成为了挡箭牌。在挡完攻击后,白蛇也会作为脱手技能,超远距离攻击对面,且Y轴范围也很大,这个技能可谓是暴怒带土快乐技,俩技能都被白蛇克制,而且和死二一样,暴怒带土没有有效的对空手段,所以打白蛇佐助(疾风传咒印佐助)就很难受了。这技能即使作为起手使用,命中率也相当的高,可谓是开局的摸豆神技。

就是版本更迭的有点快,因为气旋的改版,这忍者用的人也明显减少,不过也不是不能用了,就是现版本在高段位有点乏力。

4.晓蛇

2019年7月的高招A,因当初强度过高,从而在巅峰期与3.0版鹰佐造就了长达半年的鹰蛇双王的制霸局面,并于2020年4月和鹰佐一同挨削,现在晓蛇依旧是段位赛上的一把好手,而鹰佐就从此落魄。

晓蛇算是还原度,制作,强度兼具的优秀忍者之一了。早期大蛇丸没能还原的要素,在晓蛇身上得到了充分还原,而且晓蛇是普攻以及二技能切换整体技能的机制,和A忍神卡及S忍秽土三代相似的多技能系统。

潜影蛇手

二技能潜影蛇手既可以远端抓取也可以远距离无敌突进,就是后摇有点大,核心技能是一技能,一技能包括了强打伤害的白磷大蛇,陷阱探测抓取的蛇笼,以及蛇行。灵活多变的机制让晓蛇在当今版本都能在段位赛上活跃,尽管他的强度已经被不少忍者超越,甚至因为须佐佐助以及天道超的存在让他逐渐显现出颓势,但是宁次赋予的灵活的技能机制,配合着专属秘卷罗生门的加成,让他拥有相当高的操作上限,属于很耐玩的一个忍者。

白磷大蛇拥有很长的无敌蛇手的超长距离无敌突进潜蛇状态的2A是无敌的,可以卡2A来躲避技能

所以即使是现在,有点操作的人依旧可以让他活跃在影级甚至超影段位。晓蛇堪称自神卡以及虎皮面具退版本后第三代和谁都能打的有来有回的特殊忍者。这忍者也是一个大招无敌接不了技能的个体,但这个大招作为斩杀非常好用,时间短伤害足,而且段数少容易受到暴击的加成。

罗生门根据召唤出的门属性不同加成也不同,有加移动速度的,有减技能CD的,有减少替身冷却时间的八岐大蛇在原作里也是大蛇丸自己明面上会的最强招式,和鼬的须佐对波但以失败告终

5.忍战我爱罗

葫芦娃是2019年11月高招A,对应的时期是五影会谈往后至疾风传大结局的时间线,也是鹿丸压场之路的开端。这个忍者刚开始因为3.0鹰佐及巅峰晓蛇的压迫,从而一度不被看好,但在这两位被削弱后,曾凭借超强的压场能力和风筝能力将当时较为主流的近战忍者克制的体无完肤,加上砂之绝对防御的还原,能格挡段数少的非抓取攻击,一度成为新一代天王,也因此成为了第一代闸总忍者。

他的能量条就是绝对防御的充能条,砂之绝对防御更够格挡差不多也是三次伤害后失效,期间霸体,所以对于段数少的,尤其是纯近战忍者拥有天然的优势。

葫芦娃最恶心的点要数他那个一技能的抓取了,明明你看着技能的模型还相隔甚远,却还是给你抓过去。。。。这是技能判定范围的离谱。抓到人后二段是吸砂,快速回复绝对防御的能量条,本事也有技能攻击判定,是可以利用两个方向的技能留下的砂子来实现两边压场的。而且他的普攻也是稳的一批,普通状态的普攻经常可以用来恶心恶心被连招但又没替身的人,反正闭着眼睛怎么连都不会掉的那种。

这忍者拥有飞天状态,读条在奥义图标边缘,是飞天模式的持续时间。虽然飞的不是很高,但也足够免疫地走等地面攻击,包括螃蟹的减速对于飞天的葫芦娃也没啥效果。在飞天模式,葫芦娃的拉扯能力大幅度提升,普攻距离很长,僵直也比较大,搞心态的神普攻之一。

二技能流砂瀑流有两段,是限制走位的神技之一,也是完美克制那些纯近战忍者的一个脱手技能,而且第一段前摇很小,属于长门罩子,须佐佐助骨架,加具土命第一段的那种级别的小前摇,拥有很高的优先级,很难彻底打断,特别是他大招空了的时候你试图去抓他的大招后摇,但往往都会被他捡回一个豆。不过二段在能量条不足一格时是直接放不出来的,你摁下去就直接扑一个空。

奥义是金字塔,砂暴送葬,可以接二技能,时间大概是7——8秒,所以如果要和发动奥义的忍战我爱罗拉扯替身时间,特别是双方剩下都不到半血的时候,要注意看是不是替身时间在7秒以内,不然我爱罗照样接技能。这个大招也是可以双顶的,顶完以后他是抓不住你的,虽然你还是会受到一定的伤害,但是你可以直接起立绕开让他空大。

上面这五个应该是在现版本比较重量级的A忍了,三个高招A两个2980点券A。其实还有个博人传黑土,我觉得也还是比较强力的,但比起这五个重量级的东西,黑土还是要稍微要显得不足。

黑土拥有看似全面的一套技能体系,能飞,能打伤害,能远能近,有无敌,还有不止一个抓取,还有格挡机制,奥义后还能接技能,也有脱手技能,所以刚出的时候甚至觉得她达到了能把白面具取代的地步,摁着其他忍者打。但是她的技能整体后摇都比较大,主要还是因为太笨重了。说是随手轰碎须佐佐助,但实战中,别说是气旋须佐了,就连散须佐佐助也不好打的。佐助拉扯能力比她强,而且技能优先级也比她高,飞天也会被加具土命打下来,而超高输出的下段普攻其实不是那么的灵活,一旦被对面从周边近身,那就只能比较谁的优先级更高了,何况须佐骨架的玩法本身也包括了提供让人拥有更多反应时间去使用任意秘卷啥的,毕竟骨架的玩法设计是这样的,这也是须佐佐助本身你带啥秘卷都很强的原因之一,他这真的算不上很吃秘卷,没有像某些跟风的玩家所说的那样离了气旋就是个呆货啥的。而且她在现版本的决斗场环境也确实不如上面几位舒服,总的来说,比我爱罗以及晓蛇这些还是要逊一些,但是比起别的A忍,黑土绝对是强势的存在(排除掉个别克制她的)

下面还有五个我觉得比较强的忍者,碍于时间问题我就只是顺带提一嘴了。

6.黑土【博人传】

7.秽土迪达拉

8.半蛇兜

9.惊门状态青春哥

10.新春止水



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