【灌篮高手】动画电影《THE FIRST SLAM DUNK》最新海报,制作人/导演/声优访谈资料揭秘

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【灌篮高手】动画电影《THE FIRST SLAM DUNK》最新海报,制作人/导演/声优访谈资料揭秘

2024-07-10 06:59| 来源: 网络整理| 查看: 265

《灌篮高手》全新动画电影《THE FIRST SLAM DUNK》放出新海报,12月3日在日本上映。更多新情报将于11月4日19点公开。

《灌篮高手The First Slam Dunk》第一次跃上大银幕,要透过影像和声光效果重击粉丝们的心脏。发行商台北双喜电影透过台版海报和前导预告宣布电影在台的宣传正式启动。

前导预告,随着五位主角搭配计时的衬乐让影迷更加期待,在国外官方YouTube平台曝光就有将近五百万的观看次数;预告近日登上台各大戏院,让影迷有机会透过大银幕抢先体验《灌篮高手The First Slam Dunk》华丽的登场。

火红32年的经典漫画《灌篮高手》从1990年连载到1996年,人物角色为了篮球比赛挥洒热血汗水激励不少人骨子里的“篮球魂”,光在国外的发行量就超过1亿2千万册,在台也收获了大量粉丝,樱木花道、流川枫、宫城良田、三井寿、赤木刚宪、赤木晴子等角色都各自有众多拥护者。

尽管连载结束26年,书迷一直引颈期盼作品能回归,2022年当原作井上雄彦在社群公布樱木花道的绘图时,关注度瞬间破表,大家纷纷留言回忆起当年追漫画和动画时的感动,就知道书迷有多期待。

电影焕然一新的画风造成不小的讨论度,书迷也透过人物角色的衣鞋发型寻找蛛丝马迹,创作相当龟毛的井上雄彦一手包办原作、脚本、监督,对于剧情保密到家,粉丝表示:“这部电影一定很井上雄彦啊!只有井上雄彦才能超越井上雄彦”

许多人最初看到电影片名“The First”一直猜测到底有什么意涵,井上本人在官网跟大家分享这次创作的心路历程可见端倪,他表示着手制作电影很多年了,当时尽管连载结束,角色们依旧活在他的心中,随着年纪增长对每个人物的各个角度都增加不同的观感,因此想以全新视角来创作电影,赋予每个角色新的生命。

《灌篮高手The First Slam Dunk》作为井上雄彦首部大银幕作品,更加具备原创精神,他诚恳地对粉丝喊话,对陌生的人来说,这是初次认识的作品,对于熟悉的人来说,也像是第一次见到一样,希望大家带着初心来看《灌篮高手The First Slam Dunk》找回最初的悸动。

《灌篮高手》动画大电影「THE FIRST SLAM DUNK」官方公布了对制作人松井俊之老师的长篇访谈(转)

距离有可能是公布剧情的预告还有三天时,《灌篮高手》动画大电影「THE FIRST SLAM DUNK」官方公布了对制作人松井俊之老师的长篇访谈,里面提到的内容是不是能理解为电影就是原作中的内容(湘北vs山王?)呢?

松井老师曾经被东映任命为把录像带DVD化的工作,在那里开始了以电视系列动画《灌篮高手》首次DVD化的企划——2003年7月推出了名为“SLAM DUNK DVD-BOX”的商品。

2003年秋天,松井老师向井上雄彦事务所(简称事务所)提出拍成电影的请求,但是被拒绝了。

2009年,事务所告诉松井老师“如果有企划书的话请提交”马上,东映动画公司内成立了项目队,制作电影规划书交由事务所井上老师提议。

2009年第一部样片出炉,因为漫画连载和电视系列动画结束已经过了10年以上,所以制作角度从不仅仅是至今为止的粉丝出发,也想把符合现在孩子们和学生们对篮球的爱好给传递出来,为了传达想用动画表现篮球本身趣味性的想法 :

分析了湘北和对战对手的篮球风格(是否指湘北vs山王?)。

也去实际存在的高中篮球部采访(是否指能代工业?) ,是为了能用战术、战略、游戏的趣味性和互相竞争的深度来表现编辑的想法 最后总结成了视频信。

2010年的第2部样片制作开始。

当时的动画界从2D向3DCG迈进,被称为CG技术革新期的时代,呈现角色不会崩溃的高度作画,以及能捕捉动态动作的表现,电影的高精细化成为可能。

不过日本人特别不习惯3DCG角色,高度的2D作画是最好的,这一点没有改变,但是,作画中大量描绘井上老师的角色是不现实的,最重要的是,CG技术是一种很有魅力的工具,所以无论如何都想尝试一下 。

为此借用进行了「SLAM DUNK 10days after」的旧神奈川县立三崎高中的体育馆,同时,得到专业的街头篮球运动员的协助,实际用运动捕捉,试着收录再现原作漫画中的场景(是否指湘北vs山王?)。

令人吃惊的是,井上老师在漫画中描绘的比赛速度感和实际的时间(秒数)完全一致。因此,这第2部样片是使用动作捕捉中收录的数据来移动CG模型化的角色。

2012年,老师对第二部样片提出了建议,还是不行。

现在回想起来,觉得离老师想象的很远,最重要的是角色没有活着,他们没有活在那里的感觉。

我想那一定是自己制作的“以漫画为原作的有个性的动画导演的电影作品” 成为了不同于“SLAM DUNK”的东西。

这次,井上老师也通过事务所告知,下一次是最后一次。

第三部样片,尝试了2D作画风格的3DCG和手绘的2D作画。用混合方式的组合来展示漫画的表现。

当然,从角色设计到表情,从漫画中抽出所有的画面制作表情资料集,都要彻底地遵照原作的基准,这是本作品的原型(是否指并非原创,就是漫画原作内容改编?)。

2014年春天,在第三个样片之后,追加制作了无论如何都没做完的镜头成为第四个样片,作为最后的提案。

2014年12月聚餐的时候,终于在这个企划诞生后第一次见到井上老师,得到了认可,将剧本和导演两个职务拜托给了老师,因为除了老师以外的人无法写出角色的台词自不必说,最重要的是(角色)画作的部分,也就是说,不让老师和画作有很深的关系,读者是不能接受的。

2015年1月,制作从构思剧本开始展开。

导演在选择声优的时候,标准是自然的状态要比“演技的质量”更优先,因为这个想法,这次决定不去固定使用在电视系列上出演的声音演员这一选择来寻找。

目前,还在反复进行制作,直到距离还有1个月就要上映的现在,还在继续制作。

想对在这次电影中遇到《灌篮高手》的观众说:

“欢迎来到《灌篮高手》的世界。” 

这是漫画体验、篮球体验和电影体验,想让你能品尝到那一切,期待已久的粉丝们,请把井上老师的新作作为一部电影来欣赏,希望大家能感受到,这是电影院才有的“SLAMDUNK”!

《THE FIRST 灌篮高手》新湘北五虎声优与歌手的寄语公开

2022年12月3日上映的日本动漫电影《灌篮高手》,于11月4日发布了湘北五虎的声优,主题曲与伴奏的制作信息,以及预告片。控球后卫宫城良田的声优是仲村宗悟,得分后卫三井寿的声优是笠间淳,小前锋流川枫的声优是神尾晋一郎,大前锋樱木花道的声优是木村昴,中锋赤木刚宪的声优是三宅健太。OP主题曲由The Birthday负责。ED主题曲由10‐FEET负责,歌名是《第零感》。此外,剧中伴奏由武部聪志和10‐FEET的TAKUMA负责。

宫城良田/仲村宗悟我是在学生时代第一次看的漫画,内心很受震动,之后每当我想希望获得前进动力的时候,就会反复看《灌篮高手》漫画。我得到试镜通知时,不禁大喊「呜哇!」。我想着绝对不能留下遗憾,再次阅读漫画,全力以赴地挑战了试镜。得到合格通知的时候,我真的非常开心。难以忘记。我拿到台本后,倍感压力,做着准备工作。我东想西想,思虑太多,快要走投无路了,但第一天录制,井上监督跟我说「你现在这样说话的气质,就是良田的角色印象。请就保持这样配音吧」,我就卸下了包袱,宣泄出了我能拿出的一切东西。录制过程是一段非常奢侈的时光,跟井上监督在一起,一句话一句话对细节精益求精地录制,这是段一秒钟都想不浪费的开心时光。我们声优也有信心——打造出一部出色的作品,把某种炙热东西传递给大家心中。如果能有很多人来观看,我会万分开心的。

三井寿/笠间淳现在能再次遇到点缀青春,改变人生的作品,本身是件很开心的事情,但我万万没有想到我自己能参与配音。命中三分,英姿飒爽,不言放弃。我憧憬着这样的三井寿,开始了打篮球。对我而言,三井寿是我一直憧憬的男人。作为这样的三井寿的声音,我自己的声音·音色·吐息感觉,幸运地承蒙井上监督选中。人生真的是不知道会发生些什么事情。在录制中,我一边回想起篮球那种肺部炸裂般的感觉,一边猛冲猛撞地配音。参与这部作品的每一个人,都是在一边挥洒汗水,挣扎抗争,一边制作的。我也作为一名《灌篮高手》的铁杆粉丝,跟大家一起期待着电影的上映!我相信观众能带着新鲜的感觉,享受到作品的乐趣。一定会有大家不知道,却又非常想看的《灌篮高手》!

流川枫/神尾晋一郎我是在《THE FIRST SLAM DUNK》中给流川枫配音的,神尾晋一郎。有幸参与爷青回的《灌篮高手》,而且还是2022年的现在,冠以“THE FIRST”之名的这部作品,我真的是非常开心。我收到合格通知时,欣喜若狂,在紧张与兴奋的包围下,都找不到北了。但是,拿到台本后,更多的是期待「我竟然能参与这种热血激情的故事吗!」,感觉把压力转换成了热量。在录制中,我是跟井上监督一边细腻磨合,一边推进配音工作的,比如比赛中的那种时不时的疲劳感和流川独特的感情流露的平衡点等等。在录音成品合格之前,我反复配音,所以才能跟流川合为一体。然后,我自己每次看慢慢打磨成成品的视频,都很是感动。每个部分,都能切身感受到制作人员是一步一步仔细而高热情地,完成着如此出色的工作,我很是感慨万千。请大家务必以崭新的心情,好好享受全新《灌篮高手》。

樱木花道/木村昴收到合格通知时,我是既混乱又惊喜「是真的吗!?我能配音花道,啊!?不是在开恶意玩笑吧?」。这样的开心也是一瞬即逝,压力猛然向我袭来。这是部超级有人气的作品,考虑到粉丝观众大家的心情,我要怎样才能得到认可呢。我是一边直面这种恐怖「也有可能粉丝不认可我」,一边做着准备工作的。在长达2年的时间里,无数次的录制,是在井上监督的彻底指导下推进的,我们两人一起创造出了花道。花费了浓密的时间,才打造出了这样的台词,又或者说是这样的樱木花道,所以我现在非常有自信。对于观众而言,应该会是“THE FIRST”的体验。我自信地为大家奉上,我们注入灵魂打造出来的《THE FIRST SLAM DUNK》。

赤木刚宪/三宅健太我在看过漫画第1话花道想要灌篮的大拉页后,就直接被吸引进了这个世界观,所以能有新作,我是非常吃惊的。我带着抓空气的心情参与了试镜,因此收到合格的通知时,吓了一大跳。每一个呼吸,在监督的脑中都有明确的声音印象,为了得到那种效果,我是反复挑战。不做妥协,一直陪伴录制,直到我和监督都认可,那是一段能亲身感受到监督热情的宝贵时光。就像是在做社团的集训。《THE FIRST SLAM DUNK》,是一部超越所有想象的作品,正如井上监督说的「这是部我想给如今的时代做些提示的作品」。就像是篮球比赛那样,「会是怎样发展呢」「会产生怎样连锁反应呢」无法预测事态发展,但我希望观众能和我们一起享乐其中。请多多支持!!

OP主题曲/The Birthday合格通知来时,老实说我非常吃惊。以前从来没有这种事找上我,我也没有看过漫画,所以我对灌篮高手的印象,完全是自己乱想成了相反的感觉。我看完全卷漫画后觉得,乐曲中要精益求精的东西果然还是疾驰感啊。我觉得电影绝对会成为超厉害的影片,所以包括Birthday的歌曲在内,希望大家一定要好好享受。(千叶友介)

ED主题曲/10-FEET《灌篮高手》是中青年世代的作品,因此事情找到我们时,真的是非常惊讶。这是我们第一次制作伴奏,是个无法想象的世界,但我们预感这个团队应该能打造出非常出色的东西,于是就破釜沉舟,投身其中了。在制作匹配篮球火辣气氛和那种场景的音乐过程中,打造出了平时的10-FEET绝对没有的音阶和音色。在我们是带着「片尾字幕结束之前,都算是电影」的想法来制作的,希望观众可以在电影院聆听到最后一个声音。

井上雄彦INS深夜发文聊动画大电影《THE FIRST SLAM DUNK》以下为井上雄彦的长文翻译:

从电影决定制作开始,几年过去了,终于接近完成。

我真切地感受到,能做出新的东西正是因为有了至今为止的道路。从1990年到1996年的连载时期,到今天为止的漫长岁月,在jump中,在单行本上读了漫画的人们,看了电视动画的人们,还有不是曾经而是新相遇的人们,谢谢!

每周连载的时候,读到编辑部寄来的读者感谢信,对自己来说是最大的鼓励。当时的自己,职业生涯还很肤浅。说实话,我觉得感谢的心情几乎都只针对读者们。时光流逝,现在视野更加开阔,对更多人的感谢之情油然而生。

漫画和动画都在各自的现实中,从制作到传达给人们的过程中有很多人参与了,我对所有的人都充满了感谢之情。我觉得很难有机会知道自己如何看待自己创作的角色,所以稍微说明一下。角色们在连载结束后也有继续活在自己心中的感觉,每次在绘画新装版和插图时,心情都会从某个地方蹦出来,以新灌输生命的感觉被更新。虽然他们永远年轻,但他们是活着的,就是有这样的感觉。其中,随着自己年龄的增长,捕捉角色们的视点也逐渐增加。

“这家伙是这样的家伙啊?”“会发生这样的事情吗?”脑海中浮现出了各种各样的视点,每次笔记都一点一点地增加了,做了更新。以前,既有30年前看不到的视点,也有连载中就有的,但当时无法描绘的视点。从其中的几个被活用的意义上来说,这次的电影可以说是以新的视点描绘的灌篮高手。就像在画角色们的新原画时一样,应该画了好几次,但是都像第一次遇到的人一样,希望这部电影也能拥有新的生命。  

对于不认识的人来说,是第一次;对于知道的人来说,虽然知道,但第一次看到灌篮高手(指电影)。如果能以那样的感觉轻松愉快地享受的话,我会很高兴的。制作终于到了最后的上坡路,工作人员们都在攀登中……

井上雄彦

2022.10.20

PS:看完井上的解读,我想说如果电影版不是全国大赛中的任意一场比赛,而是一场全新的比赛,是不是更刺激了呢?



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