激战2玩家:盘点PVP单排最容易上手的职业排名

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激战2玩家:盘点PVP单排最容易上手的职业排名

2024-04-09 06:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

激战2玩家:盘点PVP单排最容易上手的职业排名 时间:2022-02-07 13:14 作者:1165882210w 来源:激战2吧 手机订阅 神评论 新闻导语

正因为我是新人,所以才最有感触,最近楼主出来泡战场以外,把所有职业PVP 都玩了一遍,下面就先做一个排名 下面上手难易程度从左到右依次从简单到困难 盗贼-----游侠-----守护-----死灵-----幻术-----工程-----元素-----战士 下面我来说说我的看法原因 第

正因为我是新人,所以才最有感触,最近楼主出来泡战场以外,把所有职业PVP 都玩了一遍,下面就先做一个排名

下面上手难易程度从左到右依次从简单到困难

盗贼-----游侠-----守护-----死灵-----幻术-----工程-----元素-----战士

下面我来说说我的看法原因

第一个盗贼,,至于把他排在最前面是有原因的

我 第一个职业玩的就是盗贼,当然这最后不是我的主号,为什么把他排在第一,那是因为盗贼是至今为止唯一一个可以让我全程玩着开心的职业,为什么这么说呢,避 开什么团队合作不说,什么专业技术不说,避开坑不坑队友,不说。这是一个能打能逃跑的职业,如果对面五黑,这边大多数职业的玩家多多少少都会被群殴致死好 多次,而盗贼则不会

。只要不是义气用事,逃跑对于盗贼是分分钟的事情,不用在点上各种抗揍,还可以去偷偷点,追追残血,多悠哉啊

第二个游侠

至于为什么游侠排在第二。。。。。长弓4+2,你们懂的

,简单粗暴,如果敌队里面有一个游侠,而这边没的人管的话,对面是很恶心的。

我把唯一的四个角色栏留一个给游侠玩PVP,玩的是混伤,主要的输出方式------短弓平A,两万的血不说,还有膏药的回复能力,特性的解症状。都可以肯定,混伤游侠的生存能力很强

第三守护

我把守护排在了第三。

我先说说我玩BUNKER时候的感觉(对面一两个人的话)------------他们都打不死我

。。。但是说实话,楼主不喜欢挨揍职业,谁喜欢挨揍啊

然后说说,冥想流守护,冥想流守护虽说自私,不过单体输出是很无脑的,我习惯用的是节杖聚能起加大剑,所有技能往上面咋

当然根本不用担心敌人会躲或者技能CD ,因为全程打完一套,精英技能一用,又可以打个轮回。(当然,这不是大神的思维)。

第四死灵

死灵为什么排在了第四呢,不只是因为血多,说实话因为不是很喜欢死灵那种样子,所以只玩了几个小时,不过即便只有短短几个小时,我也可以一上来就变个巫妖教做人

,半血以后还可以退出来开生命之力,只要不是被集火,可以在点耗很久很久不死,至于技能什么的----------法杖就全部往地上砸 呗

第五幻术

有吧友肯定会有疑问了,为什么把幻术排在第五位呢

,幻术应该还是比较简单吧

我说说我玩幻术的感受

在我玩幻术之前,我一直觉得幻术就是搅屎棍,各种烦人,各种变态,各种打断,各种变鸟,那时候我想幻术一定是一个很NB 的职业

但在我完了幻术之后我才知道。。。幻术一旦被发现了真身简直就只有被打得份了

所以我猜想玩好幻术除了风骚的走位以外,一定要做一个尽职的演员

第六工程和第七元素

很吧友肯定在问我什么工程排在元素前面,明明三包工程是那么的IMBA呢。。。。。。。我想说得是因为有炮台工程呀

,炮台工程什么的一上来放6个炮台你怕不怕,火箭炮台每4秒控一次你怕不怕。。其 实说道工程,楼主觉得工程是个很耐玩的职业,因为楼主实在是手残玩不来三包,但是即便是不玩三包三包的变种也是很多种的,我习惯就是带个手雷包扳手和漏油 跑鞋。不过即便是这样,楼主也没一直玩下去,因为,感觉确实有点复杂,输出方式不合我的胃口,特别是像我这种手残手雷根本扔不到人

下面说说元素,楼主觉得元素是个很难的职业并不是因为元素脆,相反,楼主觉得双匕首元素有时候能在点上逗留很久很久(我就做不到

),不过四种协调注定了这是个弹钢琴的职业,虽然不得不承认,加血技多,控制技能多,症状技能多,输出技能多。但是我这种手残还是算了吧

最后,我终于要说战士了

先说下楼主主号战士,一般PVE 方阵战士(我也只玩的来这个),战场一般步枪毒瘤打脆皮一枪13000

但是我想说PVP 我挨打最多的就是战士了

因为是主号,所以我尝试了很多种打法,除了主流的弓锤,长弓大剑,斧剑弓,双剑弓,斧锤弓,剑号弓

还有我自创的斧号加大剑,斧盾弓

即便是这样,战士也是我挨打次数最多的职业

不是因为是主号。。

总结一下

对于持有爆发BD的战士来说,爆发技容错率是低的。,像弓锤战士,对于怒气的把握是非常重要的,并用此来打一个轮回(我是肯定做不到)而且,关键技能命中的容错率也是非常低的。症状流战士虽然有点IMBA 不过因为需要贴身输出,因此效率是没得死灵游侠和工程盗贼那么高的。如果是打支援的战士长弓大剑,持续爆发也是没有盗贼那么6,而且没得大锤这种控场的效果,很容易被反控然后秒。因此我现在多数时候用的是剑号加长弓,主要以在点拖时间等队友支援为主,还可以跑

然后说说我玩战士时候的憋屈吧

1.每次对面有游侠的时候,都会被他们气死;,能想象那种被一剑射飞,被射了一脸,好不容易站起来,发现这个人理你老远面前还当这个怪

,最烦的就是混上游侠,风筝不说还各种打不死。

2.每次对面有盗贼的时候,犹豫怒气没够,范围技能不多,被弄得神魂颠倒,到处蹦到处跳就是打不到人

3.每次对面有死灵的时候,一来身上的增益全没了身上一堆症状,

4.每次对面有工程的时候,被拖过去,然后又被打飞,身上一堆症状

5.幻术,我就不多说了

6.守护,好不容易要打死了。。。结果又满血了

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